因此,越是在底牌匮乏的局中,越要警惕成为其中的成本。成本,即损耗,即促使路径达成的必需品。
这个世界,没有成本,就没有成果。一切所谓的成果,都是以必要的成本为代价的。而成本的大小,则取决于与路径达成的关联度。这种关联度,于路径而言,即为对同盟效用或牺牲效用的选择。
选择为同盟效用,即与路径共创共享成果。选择为牺牲效用,即为路径贡献能量,为他人作嫁衣裳。
因此,是不是成本,就必须看清楚与路径的关联度性质。而所谓路径,即解决问题的方法。任何解决问题的方法,最终都会落地到某种资源路径的设计之中。因为,凡为问题,必与既有资源路径的受阻有关。
于是,无论是长期机制,还是短期机制,还是可能的策略手段,不过都是在以额外的资源路径的形式,去减缓,或者化解碰到的路径阻碍。
如果化解得比较彻底,路径能够跑得更远,那么,就可以称为是长期机制。如果仅仅是头痛医头,那么,就是短期机制。从方法论的角度讲,前者,更可能是趋近于规律;后者,则可能会雪上加霜。
01
所谓底牌,即能够用来设计额外路径的手段。
就像要造房子,工具箱里的工具,就是造房子的底牌,工具越少,房子就造得越慢,或者,根本就造不起来。于是,为了要把房子造起来,或者造得更好一点,就需要去借工具,或者是制造工具。
而这个借工具,或者制造工具,就存在了一个成本问题,既有经济成本,也有时间成本。于是,怎么借,怎么造,最终都将围绕着成本去琢磨。琢磨什么?
一是跟谁借,或者造,能达成可能?毕竟不是谁都会有这个出借,或者合作的需求。
二是成本由谁来承担?也就是说达成合作的情况下,所产生的成本由谁来承担的问题。大概合作双方都不希望承担成本,基于此,于是才有了所谓的局。
这就回到文章的开头了,即底牌匮乏的问题。底牌越匮乏,局就越算尽成本。因为,匮乏,因此对于弥补匮乏的需求就更强烈,于是,就很难避免不进入到成本厌恶之中。
这种成本厌恶,其实也很好地说明了为什么越是匮乏的个体,越容易陷入到短期机制之中的问题。因为越是短期机制,其中的好处一定会很容易被看到,并且这种好处一定会被无限地强调放大。
越是被强调放大的好处,越可能是饵。这种饵,往往都是给匮乏者量身定制的。越是匮乏,离路径的合作效用就越远,因此,越不可能有审视路径的机会和能量,于是,就只能进入到牺牲效用的范畴之中。
因此,越是在底牌匮乏的局中,越需要审视额外路径的设计,到达采用了怎样的手段,即其中的好处,有没有被强调和放大。
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