游戏案例| 理发店

文摘   2024-12-19 14:33   宁夏  


{游戏背景 }

       幼儿园以游戏为主要活动,其中角色游戏是3至6岁幼儿最典型、最重要的游戏之一。小班的孩子很喜欢玩角色游戏,他们具有强烈的模仿性,在角色游戏过程中,能够不断模仿成人的行为,是幼儿对现实生活的一种积极主动的再现活动。
        理发店游戏是角色游戏的一种,孩子们通过扮演不同的角色,在游戏中创造性地再现现实生活中人们的形象和活动,很好的为孩子们提供了模仿、再现人与人关系的机会,为他们形成良好的社会交往能力打下基础。


{前期调查准备 }

{ 视频反馈}

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{ 角色分配及行为分析}

谛一→洗头工



1

游戏行为

        谛一在游戏开始时迅速选择了洗头工的角色,他首先引导客人躺下,然后模仿大人挤洗发膏的动作,轻轻地擦在客人的头发上,接着用水冲洗,并用毛巾擦干。在整个过程中,他显得非常专注,偶尔还会询问客人“舒服吗?”“这样可以吗?”,显示出他对服务质量的关注。


2

情感表现

       当客人对他的服务表示满意时,帝一的脸上露出了自豪和满足的笑容。然而,当游戏进行到一半时,他开始对周围的其他活动产生好奇,表现出一些分心。在老师的引导下,他很快调整了自己的状态,重新投入到游戏中,显示出较强的自我调整能力。当被草莓制止在假发前转悠时,他假装给爸爸打电话询问是否可以玩,这一行为体现了他对游戏的渴望和对规则的灵活应对。


芊萌→烫发师



1

游戏行为

       芊萌在整个游戏过程中都坚守在烫发区,她的动作非常流畅,每当有客人站在她旁边,她都会热情地邀请他们来烫发。她还会主动招揽客人,甚至将客人直接拉到自己的烫发区,虽然这种方式有些直接,但显示了她的主动性和对游戏的投入。


2

情感表现

       芊萌在烫发过程中显得非常专注和自信,每当完成一个作品,她都会露出满意的笑容,并主动与客人分享她的杰作。当看到小米招揽不上客人时,她主动将客人拉过去,这一行为体现了她的团队意识和乐于助人的品质。


小米→剪发师



1

游戏行为

        小米选择了剪发师的角色,但她在整个游戏过程中显得相对被动。她主要待在剪发区,等待客人来剪头发。虽然有好朋友帮助她拉客人,但她并不会主动地去剪头发,而是需要客人的主动要求或老师的引导。


2

情感表现

        小米在剪发时显得非常认真和细心,但她的脸上缺乏自信的笑容。当客人对她的作品表示满意时,她也只是淡淡地微笑,没有表现出太多的情感波动。这可能与她较为内向的性格有关,也可能与她在游戏中缺乏主动性有关。


草莓→多面手



1

游戏行为

       草莓在游戏中表现得非常活跃,她不仅主动充当不同区的小客人,还自发性地组织小朋友玩游戏。她能够熟练地洗发、剪发、染发,甚至还能制止不是染发区的帝一。在与深深发生抢夺喷头时,她能够迅速找到解决问题的方法,显示出较强的应变能力和社交能力。


2

情感表现

       草莓在整个游戏过程中都显得非常兴奋和投入,她的脸上始终洋溢着笑容。当看到其他小朋友遇到困难时,她会主动上前帮助,显示出她的乐于助人和团队精神。在与深深发生争夺时,她虽然有些生气,但很快就调整了自己的情绪,找到了解决问题的方法,显示出较强的情绪管理能力。


犇犇和乐宝→粘发区工作人员



1

游戏行为

        犇犇和乐宝在游戏开始时选择了粘发区的工作,他们一直待在粘发区给气球人头粘头发。虽然这个区域相对冷门,但他们却玩得不亦乐乎,显示出他们对这个活动的兴趣。在游戏后期,他们开始主动尝试理发店的其他流程,如洗头、剪发等,显示出他们的探索精神和对游戏的全面参与。


2

情感表现

       犇犇和乐宝在粘发区工作时显得非常专注和认真,他们的脸上洋溢着好奇和满足的笑容。当尝试其他游戏区域时,他们也表现出极大的兴趣和热情,显示出他们对游戏的热爱和对新事物的探索欲望。


深深→客人与剪发师



1

游戏行为

        深深在游戏初期主要充当客人角色,他非常喜欢去各个区域体验不同的服务。在游戏后期,他开始尝试剪发师的角色,给小朋友剪头发,并吆喝谁要来剪头发,显示出他的主动性和对游戏的投入。


2

情感表现

        深深在游戏中显得非常开朗和活泼,他的脸上始终洋溢着笑容。当与其他小朋友发生争夺时,他能够迅速调整自己的情绪,通过大喊“要分享”来解决问题,显示出他的乐观和友善。


妞妞→粘发区专注者



1

游戏行为

        妞妞在整个游戏过程中都专注于粘发区的活动,她一直在完成自己的气球人头制作,没有参与任何其他区的活动。虽然她的游戏行为相对单一,但这也体现了她对粘发活动的热爱和专注。


2

情感表现

        妞妞在粘发区工作时显得非常平静和专注,她的脸上没有太多的表情变化。虽然她没有参与其他游戏区域的活动,但也没有表现出任何不满或无聊的情绪,显示出她的耐心和对单一活动的持久兴趣。

{ 教师介入指导}

①物质支持:教师在游戏初期观察到幼儿无所适从的情况后,及时丰富了理发店物品,如洗发床、洗发水、假发等,支持游戏深入。
②适时介入:在游戏过程中,引导幼儿回到岗位,鼓励他们坚持完成自己的工作,并提醒他们注意与客人的沟通方式。
③启发思考:教师提问激发幼儿思考和创新“有什么办法招揽客人?”“谁来帮助小米?”

{ 游戏分析及发展}

(1)游戏分析总概括

(2)幼儿发展表现

①角色认知与扮演的深度

✺【模仿与创造】:幼儿在游戏中展现了对理发店角色的基本认知,如洗发师、烫发师和剪发师。但他们的扮演并非完全模仿现实,而是融入了自己的想象和创造,如帝一通过假想与爸爸的电话交流来为自己的游戏中断寻找理由,天予想为自己染彩虹色的头发与爸爸假想交流。
✺【角色转换与适应】:部分幼儿在游戏中能够灵活转换角色或适应角色变化,如帝一得到“可以玩假头发”的“许可”后,重新投入到游戏中,显示了他们在游戏中的适应性和灵活性。还有草莓和深深,犇犇和乐宝,但也在一定程度上体现了幼儿的注意力较为分散。

②社交互动与沟通

 ✺【主动与被动】:游戏中,幼儿的社交互动呈现出主动与被动的差异。部分幼儿能够主动招揽客人、与其他角色交流,而部分幼儿则显得较为被动,需要他人的帮助才能参与游戏。
 ✺【合作与分享】:虽然游戏中存在合作行为,如好朋友帮助剪发师拉客人,但整体上合作与分享的意识还不够强,需要教师的引导和鼓励。
✺【冲突解决】:烫发区的草莓能够明确告知洗头区的帝一不要触碰烫发区的物品,显示了良好的冲突解决能力。但游戏中也出现其他类型的冲突,如争抢道具、角色分配等。

③注意力与专注力

✺【易分散与易转移】:小班幼儿的注意力容易分散和转移,这在游戏中得到了明显体现。如帝一在洗头过程中开始从事其他活动,草莓也是穿梭在各个区,均反映了他们注意力不持久的特点。
✺【兴趣驱动】:孩子们的注意力往往由兴趣驱动,他们对感兴趣的道具或活动会表现出更高的专注度。因此,教师在游戏设计中应充分考虑孩子们的兴趣和需求。

④规则意识与遵守

✺【初步形成】:幼儿在游戏中已经初步形成了规则意识,如草莓能够遵守游戏规则,不让帝一触碰烫发区的物品。小米,芊萌,妞妞也能一直坚守在自己的岗位上。
✺【需要强化】:虽然孩子们有了一定的规则意识,但还需要教师的不断引导和强化,帮助他们更好地理解和遵守游戏规则。

⑤创新与探索

✺【假想情境】:幼儿在游戏中能够创造假想情境来丰富游戏内容,如帝一通过假想与爸爸的电话交流来为自己的游戏中断寻找理由,天宇为自己想染彩虹色头发找一个合理的理由,在没有客人过来时,除了自己充当客人,也会打电话叫家人过来理发店,显示了他们的想象力和创造力。
✺【道具利用】:孩子们能够灵活运用游戏中的道具来探索新的游戏玩法,如帝一在假发前徘徊后决定“玩假头发”,天宇,草莓,犇犇尝试做不同的发型,体现了他们的探索精神。

(3)游戏存在问题

①注意力分散:谛一常离开岗位

②主动沟通缺乏:小米招揽客人被动
③材料使用不均:妞妞专注粘发区不参与其他

{ 教师总结与反思}

        孩子是天生的玩家,他们会将体验过的生活情境,通过自己适宜的模仿与想象进行再现,这就变成了游戏。小班自主角色游戏中教师如何有效支持?幼儿在游戏中常常会出现一些预料以外的情况,每名幼儿在活动中的反应都是他们最直接的自我 ,他们带着自己特有的“个人烙印”,在游戏中不断的自我探索,用各种方式去寻求帮助,而我们教师则可以用符合他们个性的方式,适时地引导他们去发挥自己的独特性,在活动中发挥自己的作用,更好的探索,更好的游戏成长。
⑴根据幼儿的游戏需求和发展水平循序渐进地投放游戏材料,创设宽松而富有吸引力的游戏内容和游戏环境, 才能推动幼儿的游戏进程,不断地丰富幼儿的游戏行为。
⑵投放高结构的材料,让幼儿用真实的材料模仿成人的行为,投放低结构材料更能激发幼儿的创造性思维的发展,丰富幼儿的生活经验。
⑶明确教师在幼儿游戏时的角色定位,让幼儿成为真正的游戏的“主人”,利用游戏后的评价环节和幼儿分享经验的方式,推进后期理发店进程,促进幼儿发展。

----幸福的种子在扎根----

图片丨王静雅

文字 | 王静雅

编辑排版 | 王静雅

审    核丨王倩


北京师范大学银川幼儿园
北师大银川学校是银川市人民政府与北京师范大学合作举办的一所集幼儿园、小学、初中和高中的综合性学校,是银川市构建“首都+首府”教育合作共同体,全面提升银川市教育水平,打造“教育在银川”的品牌。办学目标:创办西部一流、全国知名的智慧创新学校。
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