《黑神话:悟空》:先让外国人记住带着狗的BOSS是二郎神

文摘   2024-08-21 21:50   江苏  

来自国外媒体人的「剧透」:因为保密协议,我不可以透露最终BOSS的名字和外形,但他的随身犬宠非常棘手。


作者 | 齐修

监制 | 张娅


在8月20日正式上线后,《黑神话:悟空》迅速创下的成就包括:在steam热销榜上拿下全部30个区域排名第一;上线首日就以超过220万的同时在线人数刷新steam平台单机游戏同时在线人数纪录;以及让自己的海外社区变成了《西游记》学习小组……


没错,全世界玩家都在研究这只猴子的前世今生。


金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃


8月19日,《黑神话:悟空》上线前一天,中文互联网上传播最多的相关段子出自一位国外试玩媒体人的「剧透」:因为保密协议,我不可以透露最终BOSS的名字和外形,但他的随身犬宠非常棘手。


中国玩家对此的评论是「究竟是谁啊,好难猜啊~」


游戏发售后,在YouTube拥有500万粉丝的海外博主Hollow在玩到孙悟空因为突然出现在头上的紧箍败给二郎神时,一脸茫然地对着屏幕念叨:「What happened?What just happened?(刚刚发生了什么?)」


从小熟读西游故事的中国玩家对这段剧情不会有任何疑问,但是对于那些对这款游戏深感兴趣,却又往往在部分剧情上感到困惑,或是对于游戏内涵有更深入兴趣的外国玩家来说,主动了解关于这款游戏的背景设定——80多万字的《西游记》便成了必要的功课。


虽然因为不同语言和文化中有壁存在,外国人很难真正理解西游故事内核,但并不妨碍他们通过这一学习过程更多地了解中国文化。


海外媒体上出现了很多

关于《黑神话:悟空》的剧情解读内容


其实这也没什么稀奇。在过去几十年里,不知有多少中国玩家因为玩到高质量的游戏开始了解欧美或日本的神话与历史。全球化的游戏产品自诞生之日起就像文学、电影一样承担着文化输出的功能。只不过,这一次输出的主角变成了我们。


《黑神话:悟空》与此前同样火爆全网的《流浪地球》系列电影有着不少相似之处——同样的高成本大制作,同样是此前国内相对较弱的领域诞生的突破性产品,同样在以堪比欧美一线产品的制作水准引爆舆论。


但是两者不同的是,相比于《流浪地球》系列主攻国内市场,《黑神话:悟空》从一开始的宣发和销售就是面向全球的。它所面对的消费者,它所承载的争议与话题,同样是全球范围的,比如其在宣发过程中遭遇了西方媒体关于多样性与性别、种族等问题的责难,甚至传出了因为制作方游戏科学拒绝向海外政治正确团体Sweet Baby缴纳高达700万美元的所谓「指导费」,而遭到刻意针对的消息。


面对来自西方的「妖魔鬼怪」,《黑神话:悟空》高高举起了手中的金箍棒,正面硬刚。


让这些「政治正确」团体没有想到的是,他们的攻击非但没有奏效,反而遭遇了大规模的舆论反噬。游戏科学毫不妥协的强硬态度得到了大批本就对所谓「政治正确」深恶痛绝的海外玩家的大力支持。在一些海外游戏论坛中,有中国玩家开始对「悟空」这一形象进行跟进解读,让更多外国玩家对于这只来自中国的猴子有了更深刻的理解,并随之收获了大批粉丝。这也为日后《黑神话:悟空》登顶全球30个市场的销量榜首打下了基础。


游戏这种产品的商业逻辑其实非常单纯,只要能让用户觉得好玩,就会得到支持。


「第九艺术」的沉浸式体验


对于不了解游戏行业,特别是国产游戏发展历史的吃瓜群众来说,这几天被《黑神话:悟空》刷屏时可能会觉得有些莫名其妙,不明白为什么一款单机游戏能让这么多人激动万分,甚至有些公司还趁热度宣布在正式上线的8月20日放假一天,以这种夸张的方式来显示这款游戏的重量级程度。


央视报道《黑神话:悟空》


作为一款硬核动作单机游戏,真正购买《黑神话:悟空》的玩家相对于整个社会几乎注定只能算是小众人群,但是因为游戏本身的特性,这些人的投入度、成就感和分享欲望却极高。这种极为强烈的分享欲甚至可以突破圈层,把一个小众产品传播成大众社会热点。


虽然把电子游戏称为「第九艺术」的说法一直存在争议,但这也在一定程度上反映了电子游戏具备的艺术特性:它可以提供非常高质量的内容作品,让体验者全身心地沉浸其中。在某种程度上来讲,游戏可以成为比电影更加复杂而且更具参与感的一种艺术形式,让玩家以自己为主角体验虚拟现实中的画面、音乐与叙事。


在游戏领域,所谓的「3A大作」更是其中的翘楚,而《黑神话:悟空》正是被称为「国内首款3A大作」——在8月20日正式上线前,业内对其的评价虽然并不统一,但都基本认可其3A大作的身份。尽管游戏行业并没有对「3A」制定具体的标准,游戏媒体和厂商一般凭借个人感官来评估,但业内公认的「3A」均是几年甚至十几年磨一剑的优质产品。相比于一般游戏,这些作品确实能够让玩家投入更多的精力与情感。


从开发与制作角度来看,《黑神话:悟空》自2018年2月立项到2024年8月正式发售,开发时间超过6年。虽然具体的成本没有公布,但根据制作人冯骥在采访中透露的数据,该游戏每小时的开发成本约为1500万元至2000万元。以近日公布的总体20-40个小时的游戏时长来算,这款游戏的开发成本最高或可达到8亿人民币,最低也要3亿人民币。


可以说,正是这些巨额的成本投入,才有了这款游戏当下承载的超高期待与热度。同时,这种重量级的作品,也是中国游戏工业的一次马力全开的具体呈现。


「3A」意味着什么?


截至8月20日,《黑神话:悟空》已经在全球销售了450万份,收入超过15亿人民币。对于这款游戏来说,6年的投入背后,回本已经不是问题,但从盈利角度来看,也不过某些顶流手游几个月的收入而已。


但是,此前罕有一款国产游戏在全球引发这样一股中国文化热潮。


因为《黑神话:悟空》隐藏支线剧情和多个结局的设置,更了解背景故事的玩家才更容易打出游戏内的隐藏剧情,这种模式非常吸引有收集喜好的玩家去详细了解其背景故事。


在这个过程中,在海外的一些论坛里,「孙悟空的战力究竟什么水平?」成为了引发大量争论的热点话题。从趋势上看,《黑神话:悟空》带火的不仅仅是一部《西游记》,甚至已经波及到了整个中国的神话体系。


在游戏领域,喜欢比较战斗力排名的「战力党」始终存在,但是一群老外开始争论孙悟空和玉皇大帝、太上老君、如来佛祖谁更厉害依然是一件非常魔幻的事情。在这个过程中,中国文化的魅力逐步展现,这只猴子身上当初感动我们的那份正义感、战天斗地的不屈精神也开始感染全世界更多的人。


随着对于《西游记》的了解不断深入,甚至有一些令人意外的角度被老外们发掘出来,比如女儿国唐僧和猪八戒饮下子母河的水导致怀孕的剧情在海外引发了一些人关于男女平权的讨论。


在《黑神话:悟空》上线前,新华社发布了长达半个小时的制作人专访视频,并且迅速得到广泛传播突破百万播放。在游戏发售前后,包括央视在内的多家官媒也都给予了关注和报道。一款新发售的游戏得到主流媒体的如此关注,其影响力可见一斑。


事实上,这款游戏的影响已经不仅仅停留在游戏领域,而是联动到了更多资源。


山西文旅发布的《黑神话:悟空》官方视频


在游戏正式上线前,山西省文化和旅游厅就官方发布了一支《黑神话:悟空》的宣传片,为游戏预热的同时宣传当地旅游业,展示了游戏中的真实取景地,包括小西天、玉皇庙、铁佛寺等文化古迹。更有跟进报道称,《黑神话:悟空》中36处实景取景地,其中27处来自山西。在游戏上线后,山西文旅又发布了「跟着悟空游山西」宣传片,并承诺将跟进相关主题旅游线路,用实际行动尝试接住这泼天的富贵。


过去这段时间,在我国144小时过境免签政策带来的热潮下,大量海外博主来到中国旅游拍摄,成为中国旅游宣传的一个窗口。各地文旅也迅速行动起来,跟进各式宣传,拉动当地旅游经济。山西文旅和《黑神话:悟空》的这次联动,同样在这样一个大背景下产生。


据《环球时报》报道,在8月21日进行的外交部例行记者会上,有外媒记者就《黑神话:悟空》提问:中国外交部是否会将这款游戏视为中国的「大使」?


其实,完全不必要给一款游戏背上如此沉重的「任务」,当相应的优秀作品出现之后,中国文化自有其魅力去跨越国界感动更多的人。对于《黑神话:悟空》来说,最起码它能让不少玩过游戏的外国人,从此记住一个额头上长着三只眼睛,身边总是带着一条狗的中国天神。


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