从游戏火爆看当前的经济和市场

文摘   2024-08-21 11:38   广东  

这两天连主要财经媒体的头条都是某游戏的新闻。甚至一些以往几乎从不讨论游戏的财经大V都贴出自己的游戏截图,足见火爆出圈。

因为我本身也玩游戏,所以从一开始就在留意相关新闻和讨论。在游戏上市前,基本只有比较核心的游戏玩家看好这个游戏的前景,大部分人态度都是比较悲观的。

不看好的原因无非就是两个方面:游戏开发商的水平不行;游戏的市场需求没那么大。

最后实际结果游戏自身的水平合格,游戏销量表现预计也会非常出色。某国际顶级投行预测,乐观的情况下,游戏销量可能能达到2000万份,收入50亿元。

事后诸葛亮的说,这个游戏之所以成功,一方面是中国科技行业、游戏行业经过多年的发展和积累,有足够的技术和人才,能开发出一个国际级合格的游戏;另一方面也是中国的消费者(根据平台评论占比,目前大部分买家应该是国内消费者)当前收入水平和消费结构决定了,现在对这一级别的游戏有足够的需求。


这实际上是一个挺有意思的现象。也是我之前一直说的,在供给被创造出来前,几乎不可能准确的知道供给和需求会是什么样子。

但同时,也不断有人在预测市场可能的需求,并赌自己的预测准确,并为此投入资源。如果最后预测中了,就能获得丰厚的回报。当然,最终证实预测正确的人,只是极少数。

经济就是在这不断预测中发展的。预测准确的人越多,经济增长越快。


当前经济面临的一个核心变化,就是房地产行业的急剧萎缩。2021年以来,已经有近千万房地产直接相关的从业者转移到其他行业,非直接相关但受影响的行业更是难以估计;十万亿人民币甚至可能更多原本会流入房地产和基建的资金也面临寻找出路的问题。

现在有意赌自己对未来需求预测准确的人,相对其他任何时候都更容易获得更多的资源去尝试。不论资金还是人力。

总结下来可以有两个结论:现在在尝试的规模非常巨大;这些尝试绝大多数不会成功

两者叠加在一起,造成现在经济陷入了广泛的供给过剩状态。这种过剩其实是房地产供给过剩外溢的结果;但是另一方面,我相信其中一定有不少的成功者。就像现在游戏行业的“意外”大获成功。

我觉得这个可以称为“萧条”中的繁荣。上个世纪30年代大萧条的10年,同时也是新产品大爆发的10年。

就化学工业而言,20世纪30年代见证了璐彩特(有机玻璃)、特氟隆和尼龙的诞生;在汽车制造领域,内燃机是那个时期取得的“真正革命性的突破”;在航空工业,1936年推出了DC-3新型客机。电话迅速得到了应用,电力公用事业快速扩张,电视机的雏形已经出现。由于有了钢筋混凝土这一新技术,我们今天才会看到胡佛大坝、金门大桥、……


《剑桥美国经济史(第三卷)》


根据刚刚公布的数据,截止到7月,中国房地产投资仍然在快速下降,意味着大量资源仍在迅速流向其他行业。经济整体性供给过剩在房地产调整完成前不太可能结束。

不算土地购置费因为和基建投资重复计算。基建投资实际上这几年也没有多消耗多少资源。

就像老话说的,“潮水褪去才能知道谁在裸泳

最后能剩下的只有类似于这两天大获成功的游戏一样的少数产品。但是成功的产品,代表着中国经济未来的方向。

当然,就像我之前讨论这个话题时候就说过的,很多夕阳行业,正因为夕阳,所以不会有人尝试,也就没有供给过剩,依然在源源不断的产生利润。又因为没有尝试扩张,没有投资,于是源源不断的分红。

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