▲ Photo from Pixabay本文整理自一诺与未来学家简·麦戈尼格尔的对谈《游戏改变未来》,全文共5400字, 整理人煤炭愚蠢。从电子游戏进入大众视野的第一天起, 就被很多的家长视为洪水猛兽,似乎影响孩子学习成绩的元凶非它莫属。 巧的是, 我们今天的嘉宾,未来学家、游戏设计师简·麦戈尼格尔不但是一位优秀的研究者, 更是一位骨灰级电子游戏玩家, 她早在14年前,就在著名的TED演讲台上为电子游戏正名, 可谓是语惊四座。 我们就以这个话题为切入点,开始今天的访谈。 不论您是否认可她的观点, 都请保持开放的态度, just have fun!简·麦戈尼格尔:我出生的那一年,世界上诞生了第一台家用游戏机。可以说我是第一拨玩儿着电子游戏长大的人, 也是网络社群中的老成员。我注意到,我的同龄人中, 那些花更多时间玩游戏的人,都会尽量想办法将他们的游戏技能运用在现实生活中。他们身上似乎有这些特点:不怕挑战;被失败和挫折激励并从中学到东西;只要有机会,就发挥自己的创造力;不断改变策略再试一次。此外,他们非常善于合作,会在网上自发组成交流的社区,分享自己的建议,并由此形成了一种集体智慧。随着越来越多的网络社区相继诞生,很多人提出了这样的问题:我们能不能用游戏心态解决现实世界中的一些问题?能不能让社会变得更好?当时正在读博士的我认为这是一个非常有意思的话题,希望可以以此为切入点做一些相关调查,再结合计算机试验与工程试验开发一些游戏, 看看是否能将两个世界的问题结合起来。正是在这种信念下, 我开启了自己的职业生涯,并且真心希望自己是那个最早正视玩家们想在两个世界之间寻找嵌合点的想法的人,对第一次发生的、有趣的、不寻常的事情感兴趣是一个专业的未来学家需要具备的一项非常重要的技能。从另一个层面上说, 若想领先他人,发现新趋势、新行业或新机会都是非常重要的。一诺:作为第一代电子游戏玩家,你成长的环境是什么样的? 你自己现在也是母亲了,你会允许你的孩子玩游戏吗?简·麦戈尼格尔:我父母都是教师,在我成长过程中,他们也曾说:你唯一的工作就是学习。尽管如此,他们还是在家庭条件并不富裕的情况下给我买来一台二手电脑, 并对我说:“你可以在电脑上玩游戏,但也要学着如何制作游戏”,从此没有为此再斥责过我。 这也是我对孩子们的态度,他们现在都很喜欢电子游戏, 也都在做自己感兴趣的创意项目。作为一个母亲,我希望他们把从游戏中的获得的能量转化为创造力,我也很高兴能够支持他们成为游戏创造者。一诺:14年前,你就在TED的演讲中公开谈论玩游戏的好处,这在当时一件非常大胆的事。直到现在,仍然有很多人反对玩游戏,你能给我们再介绍一下其中的好处吗?
简·麦戈尼格尔:谢谢你,
我的超能力就是不怕别人嘲笑,哪怕人们觉得我说的话很荒谬,我也要试着说服他们。、当一个游戏被搬到网上,成为在线游戏后,它就发生了很大的改变:更社会化、更加注重协作性,也使人们花在上面的时间变长了。我们已经有整整一代人在21岁之前就花了超过1万小时玩游戏,你知道这意味着什么吗?1万小时是足以让一个人通过练习而成为某个领域专家的时间,当人们花了几年的时间沉浸于同样的事情, 他们一定会在这个过程中彼此建立了非常紧密的联系,同时也学会了很多令人难以置信的、复杂的、深刻的知识。几乎在所有游戏玩家身上都可以找到这些特点:愿意去做困难的事情;相信自己投入时间和精力就可以变得更好;拥有一种可以得到所需要的帮助的乐观精神。最重要的是,那些玩了1万小时游戏长大的人,通常具备一种超级强大的心态,并且这种心态是可以从游戏平移到现实生活中的,这是我希望人们在游戏中获得的最大收获。此外,我发现在游戏社区中,人们更愿意接受那些有着不同的技能和天赋的人, 每个人都能找到发光发热的方式,而不必擅长同一件事,付出完全相同的努力。自然会有人发现你的标志性优势,然后为此设计出一个合作策略。当人们沉浸在他们喜欢的游戏时通常可以做到废寝忘食,感受着在挑战中迷失自我的快乐,我称其为幸福生产力。这种能量是可以带到现实生活中,用于学习、工作和追求个人目标的,我想让玩家和他们的父母意识到,沉浸在游戏中的你绝对是有能力和一种强大的心态, 这份强大并非由游戏所赋予,你要决定的是,只是在虚拟世界里这样 ,还是在现实世界里继续强大。当然, 忽视现实世界也是非常危险的,许多年轻人觉得自己是最强大、最有效率、最具创造力的人,但如果你在现实世界中不将它展示出来,又该怎么利用这些优势呢?换句话说, 把虚拟世界和现实世界一分为二并不能解决问题。 所以我想扭转对游戏不屑一顾,只将其当成一种爱好或消遣的人的态度,要知道孩子们从游戏中得到的教育几乎与他们从学校中得到的一样多,如果我们不利用好游戏,就浪费了孩子或我们自己一半的学习时间。▲ Photo from Pixabay一诺:可能有的父母会认为,既然如此,把孩子花在游戏上的1万个小时交给学校,那孩子不就有了2万小时的学习时间吗?对此你怎么看?简·麦戈尼格尔:如果你或你的孩子非常喜欢游戏,那么在我们因为恐慌、内疚而扔掉游戏之前, 应该先回答一个问题:你要怎样才能在最喜欢的游戏中无往而不胜呢?我想问题的关键可能在于一种性格中的力量,比如决心,你不能一遇到困难就放弃;在团队游戏中,你还必须能够在压力下与他人有效沟通;快速判断自己需要的资源以及获胜的策略;灵活变通,随时做出调整。如果以上这些特质都可以融入我们的整个生活中,那这1万个小时就没有被浪费。一诺:谢谢, 你的书和我们的谈话都让我觉得很有哲理。游戏和未来有一个共同点——它们往往都被当成令人生畏、无法控制的东西。就像虚空中的一扇门,而我们甚至没有勇气去推开门,看看那后面藏着什么。但这也许应该归咎到我们对一些事物的错误的认知,青少年和父母之间的分歧,很多时候是由于父母对青少年的教育方式不对 ,他们认为孩子一旦迷上了电脑游戏,就变成了坏孩子,他们就不想再和孩子进行交流了。而孩子们会说:“我明明从游戏中得到了很多满足感,我的父母却为此甚至不想和我说一句话。”简·麦戈尼格尔:这就是为什么有这么多的父母深陷困境的原因。从神经学的角度来看,我们的大脑随着年龄的增长而变化,二十岁左右时,我们往往对学习机会更敏感。这时期接触的每一款新游戏时,对我们来说都是一个学习规则、发展技能、练习策略的过程,一个孩子第一次接触电子游戏直到他的青年时期, 大脑反应会因为这样的训练而越来越灵敏,这就是为什么玩游戏的人,在未来遇到某种突然出现的情况时会更有适应能力和灵活性。父母意识不到这些,是造成与孩子沟通不畅的原因之一。话说回来, 硬让父母去理解孩子, 还不如让他们通过试着了解这个新系统来获得兴奋感和活力,学着去接触一个全新的虚拟世界就是一个很好的实践,我们可能会因为新技术或新的经济变化趋势而突然觉醒呢。
一诺: 是啊, 当我的儿子在玩任天堂的游戏时, 我就让他来给我科普一下, 这无疑是在我和他之间又建立了一种联系。 不过, 即便我们作为父母对这些都一无所知, 但当孩子们在谈论他们感兴趣的游戏时, 看着他们眼中的光芒,看着游戏带给他们乐观与灵动,我们也该从不同的角度看待游戏, 而不是粗暴地说:这家伙又在玩游戏, 浪费时间!
▲ Photo from Pixabay当我刚刚拿到《游戏改变未来》这本书时, 你在我的脑海中出现的形象是一个拿着水晶球的女人。但事实上,你已经从事了20年的未来研究,了解了大量的数据。在2010年的时候, Evoke(Urgent
Evoke)的上线让你一战成名,因为其中的长线预测准确地令人难以置信, 最不可思议的是,这款软件讲述了关于一场大型传染病的故事。简·麦戈尼格尔:是的,在2008年到2010年的时候,我试着将自己的想法付诸实践,即设计一款大型多人未来预测游戏,用以帮助解决现实世界的问题。我们邀请普通人来想象他们未来可能面临的挑战以及应对的方法:包括需要什么资源,如何帮助自己和他人等,最终一共有1万人在线参与这个游戏,2万人参与了投票,这在当时是规模最大的在线预测未来的游戏。游戏中有两个版本的未来世界,一个的起点是在2019年, 另一个则定2020年。开端都是一场蔓延全球的呼吸道流行疾病 ,一旦发生病毒大流行,肯定需要大量的隔离工作,还要保持社交距离、戴口罩等等。我们还预演了流行性病毒爆发后可能出现的连锁反应:比如如何应对供应链中断、全球贸易受到影响、如何处理在社交媒体上传播的错误信息......在这个想象的世界里, 我们要求人们花时间预先感受这一切,做好准备并提出解决策略,事实上,游戏与我们都经历过的2020年非常相似。我的第三本书的部分灵感就来自于模拟未来游戏参与者的反馈,他们与我分享了生活在一个已经想象过的未来中是什么感觉:至少在精神和情感上,他们已经为应对危机做好了准备。和那些从来没有认真考虑或者想象过这些情况的人相比,这些人的抑郁和焦虑感相对较低,他们觉得自己能够更快地行动并适应情况,也没有那么多的消极情绪。我记得当疫情真的发生时,有很多人拒绝接受所发生的一切, 但那些已经在心里预演过这一切的人则能够更轻松地找到正确的应对灾难、帮助别人的方式。 我们还模拟了一些还没有发生的事:比如移民事件、难民危机、空间技术等。不是每个人都在现实中经历过这些事情,但你必须防患于未然,认真想象一下,当你真的面对这样的挑战时,会怎么做。即便想象中的未来很艰苦,这个过程也能起到激励作用,实际上人们往往在这个过程中会感到被赋予力量,其中的原理是什么?这无疑为我开启了一个全新的窗口去研究心理学和神经科学。当你踏上精神上的时间旅行,你想去哪个未来呢?要记得我们不仅仅是在为未来做准备,今天的自己也会因此更有创造力、更乐观、更有力量。一诺:十年前仅仅在我们想象中的事情现在居然真的映射到现实中,这并不是简独有的魔法,当然也不是巫术。未来研究机构已经做了接近半个世纪的探索。你在书中提到“紧急乐观”这个词, 并用了三个短语对此加以描述:精神上的灵活性、合理的希望、未来的力量。 关于这三个短语, 你能跟我们展开解释一下吗?简·麦戈尼格尔:精神上的灵活性,是指愿意接受并相信一切都会改变,这意味着我们愿意正视并克服对未来的偏见。有太多人觉得:以前从未发生过的事情,将来也不会发生,事情一直都是这样的,不要费心去改变。对此,我们首先要关注那些已经开始变化的东西,再决定要改变什么,这样我们就能更好地找到进行改变的线索和方法,不会被旧的思维方式所困。如果你乐观地认为未来会变得更好,那我们可以通过自己的行动让它实现。但要相信事情会改变,这就是心理灵活性的第一个要素。合理的希望,是积极地寻找改变的杠杆,这可以帮助我们减轻风险或防止伤害,创造好的转变。为此我们需要知道,科学与技术上有了什么大的突破?商业领域与工业界有哪些重大的思潮?年轻人对什么感兴趣?人口结构发生了什么样的变化......确保你的大脑里充满了能让我们弥补未来的知识,这就是合理的希望的来源。最后,想要拥有未来的力量需要我们当下的耐心,必须愿意做一些直到未来才能看到收益的事情。我们中的许多人都被短期利益所驱使,但如果你想真正改变你的生活、社区或社会,就必须学会采取能产生长期效果的行动,我在书中尽量教会人们克服对“即时满足”的渴望,同时培养我们对未来的同理心。有些行为对未来的影响更大,我们正在努力发展这种未来的力量。一诺:2008年北京奥运会举办时,每个中国人都很自豪,大家都相信明天会比今天更好,但不知是什么原因,现在大家对生活的期待没有那么高了;在美国也有类似的情况——年轻人在讨论未来时,似乎连说出一件积极的事都变得更加困难,对此你有什么建议?简·麦戈尼格尔:有的人会质疑我是不是在自欺欺人地寻找生活中的积极面,但事实不是这样的。这个过程就像一种习惯或实践,保持参与是非常重要。自从疫情以来我就开始了一种新的想象力训练,我创建了一个俱乐部,有大约一千个成员。我们每个月都在一起进行名为“寻找希望信号”的寻宝游戏。当我们想象未来时,要收集关于未来的线索,我们称其为“变化的信号”,它就像我们用来创造未来的原材料,或者说雕塑家手中的粘土,程序员指尖下的代码。
举个例子, 有一种新的治疗肥胖的注射药物最近在美国非常流行,它已经被证明能够减少人们对酒精、吸烟和强迫性购物的依赖。这意味着我们可能无意中发现了一种有效针对成瘾性疾病的方法。现在不妨想一想,如果每个人都有机会获得这样一种注射剂,可以轻松地帮助那些有成瘾性经历的人,会给社会带来什么影响?我认为这将成为一个伟大的、对未来乐观的源泉。
我们要做的是,每个人每月至少都要在新闻中、社交媒体上或是我们自己的社生活中找到一条线索,然后在小组报告中说明,为什么它让你充满希望。其实,当你自己做这个练习的时候, 它的作用就是强大的;当你与社区里、教室里的朋友,工作团队一起交流的时候, 会发现每个人都带来了希望的信号,你可以从不同的角度看到希望。丰富的想象力不仅让我们在今天“感觉更好”,还会创造出一种积极向上的、现实的希望。
一诺:是的,也许,我们所注意到的十件事情中只有一件是积极的,但它的身上可能就有改变未来的力量。当参与者从一个人变成了十个、二十个、五十个,我们就不是在预测未来, 而是在创造一个可信的、想要的未来。
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