这是一个与以往完全不同的时代,我发现几乎不有孩子能抵抗得住游戏或视频的诱惑。我观察到,虽然12岁以下的孩子如果有足够的合适的伙伴,不有手机、平板、电脑,他们可以创造自己的游戏,一样可以沉浸。但一旦当孩子一个人的时候,或是看到环境中有人玩手机或电脑游戏的时候,他们总是情不自禁地要围过去。
一切一切的迹象,孩子们不可避免地要面对电子游戏的诱惑。有的孩子因为学习的压力,最后在游戏里他们的压力得到释放,有的孩子在释放后又回到原来的地方,而有的孩子没有回到原来的地方。
电子游戏,即便我从来不有玩过一款,但也知道电子游戏之间大有不同。有的游戏设计之初就是为了让玩家沉迷,以让玩家使用逗留更长的时间,以便赚取更多的利润,也有游戏更主要地给你一种纯粹的“游戏”体验 - 比如说纯粹地探索的感受,比较少地处心积虑地想要让玩家使用更长的时间。
游戏有网络多人版的,有单人探索类的,前者给玩家一个虚拟的社区的体验,自然有更强的粘性,来自于外界的“强制性”。有玩家除了虚拟中的社交外,在现实中少有社交,他们更容易沉迷进去。
我们一直没让小石头玩手机游戏,以至于小石头曾抱怨:什么狗屁自由学校。覃山社区限制12岁以下孩子玩电子游戏。
小石头会偶尔偷偷摸摸地看别人玩游戏,或是使用手机,原野虽然知道,但也不说破。
前几天,一个想法突然在大脑中冒出来:既然沉迷游戏是因为过度的压力,如果没有过度的压力,也就大可不必担心沉迷游戏。游戏也分很多类,一些体验很好的游戏,和孩子们自己发明的游戏有什么不同呢? 没有什么本质不同,但却可以给孩子带来与他们自创游戏不同的体验。
我决定找一款适合小石头玩的手机游戏,一天玩一次,一次20分钟。
结果就找到了这款游戏:Monument Valley (纪念碑谷)
这个游戏的特点有:
.单人游戏
.美仑美奂的几何结构
.需要观察和尝试让几何小人儿前进
.过关,体验挑战成功的感觉
“观察和尝试”许多小游戏都是这样的策略,而这个策略与数学学习其实也没有什么不同。不一样的是,这里没有分数,尝试不成,可以不计时间没有人评判地无止境地去尝试,所以孩子不会感觉到沮丧或无力。
有评论说那正是这样,玩游戏有助于提升数学能力。虽然,两者有这种相似,但我并不认同这个观点:玩这种游戏可以帮助数学学习。但我觉得这是种崭新的体验,小孩子有权利享受这样的体验,而且这类游戏并不会沉迷。时间短也不影响孩子的健康,比如视力。
小石头说:这个游戏太好玩了。
当我对原野说:哈佛H5开着太舒服了。原野一脸鄙视:因为你从来没有开过好车而已。
“Monument Valley”当然好玩,但当小石头说“这个游戏太好玩了”的时候,原野的那句话就突然在大脑中冒了出来。
待小石头玩通关了,再找第二款游戏,你有推荐的吗?推荐的理由呢?
好了