段永平:游戏给人带来快乐。

文摘   2024-11-15 18:23   北京  

段永平:游戏给人带来快乐。任何给人带来快乐的东西过头都是有副作用的,不能因为有可能的 副作用就因噎废食。

一般人的重心,会落在游戏上。而段永平的重心,是落在快乐上。然后再把快乐的重心落在过头上。


选择一句话的重心,是读懂一句话的关键。

段永平:一个杰出的企业可以预计到将来可能会发生什么,但不一定会准确到何时会发生。重心需要放在"什么"上面,而不是"何时"上。如果对"什么"的判断是正确的,那么对"何时"大可不必过虑。

一个事物往往有多个重心,选择不同的重心,就会得到不同的理解——相当于进入了不同的认知世界。并进而形成——不同的行为模式。


段永平把重心落在“什么”上。而对这两个问题,更多的人会把重心落在“何时”上——通常是更难的事情上。


正像段永平把股市的重心,落在投资上、而不是落在投机上一样。正像段永平把投资的重心落在公司价值(生意和买股票就是买公司)上、而不是公司的价格上(看图看线)。


可以说,是不同的重心落法,塑造了段永平独特的、深刻的认知。


段永平惯于把重心落在事物的反面上。比如,

段永平:而所谓坚持做对的事情、是通过发现是错的事情就马上停止,不管多大的代价都会是最小的代价。

对的事情,落在错的事情上。做事的收益,落在做事的代价上。


又如,

段永平:平常心实际上就是不平常心,对谁都不是件容易的事。

平常心的重心落在不平常心上。


又如,

段永平:保证不吃亏的办法有时候就要占点便宜。保证不占便宜的办法有时会吃点亏。

吃亏的重心落在占点便宜上。不占便宜的重心落在吃点上。


比如,游戏这句话,如果把游戏作为一种特殊的指代,那这句话的重心就落在普遍性(除游戏之外的一切东西)上。


而当这句话,对人进行一种特殊的指代后,那这句话的重心就落在普遍性(任何人)上。所以,

段永平:克制不了自己的人如果不玩游戏也会玩别的的。

所以,这是个别和普遍的正反面,分别在人和游戏上的一种应用,从而得到了这种可能性认知。


好的作用(快乐)的重心,又落在坏作用(副作用)上。这样,看到的事物就包括了正反两方面,从而完成对事物的整体认知——也即规定出了事物的质。

伟人:儒家的“执两用中”、“择乎中庸服膺勿失”、“中立不倚”、“至死不变”是一个意思,都是肯定质的安定性,为此质的安定性而作两条战线斗争,反对过与不及。……是在做两条战线斗争,用两条战线斗争的方法来规定相对的质。

以正面为一条战线、以反面为又一条战线,通过以正面看反面、又以反面看正面,从而完成对事物的定位——规定出了事物的质。


而这里,段永平也是在这个过程中,反对了过与不及中的过。


最次,就是把一句话的重心,各个地方都落一遍——进行遍历组合,然后选择,

1、那种最简单的重心落处——不要选择那种复杂和困难的重心落处。

2、易于重复的重心落处。

于是,就得到了,

段永平:复杂的事情简单做,简单的事情重复做。

简单做和重复做就是这么来的。


云海读书
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