摘要:
本文探讨了西方科技文化对“化身”一词的文化挪用,以及这对数字游戏、虚拟世界、社交媒体和数字文化研究的影响。“化身”一词起源于印度次大陆的宗教传统,随后在加利福尼亚科技产业广泛挪用东方文化的时期被引入电子游戏术语中。我们认为,这一术语的使用并非偶然,而是表明计算机有可能在原本世俗的世界中提供一种神秘或神奇的视角。这表明,“化身”这一概念之所以能在游戏文化中发挥作用,正是因为它利用了该术语原义中的“他者性”。我们认为,这表明游戏文化具有根本的混杂性,突出了在理解游戏文化中的多样性和权力问题时,有必要加入后殖民主义视角。
作者简介:
在最后的讨论部分,作者认为明确承认“化身”从印度到北美的文化占有中存在着不平衡的权力关系,这对电子游戏的学术研究有几个重要的影响:
1.电子游戏是一种文化混合体。
2.虽然电子游戏是一种全球现象,但它们却于多种不均衡的地方环境中发源并被体验。
3.权力和特权塑造了我们对游戏的体验和理解。
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