谢谢你马里奥!但是我们的公主在另一座城堡里!
——香菇人《超级马里奥》
未经反省的人生是不值得过的,没有快乐的人生是苦涩难耐的。前面几章都在介绍“学”和“干”的方法,本章介绍“玩”的经验,讨论如何精选和玩好电子游戏,设计和利用生活游戏,玩出自主,玩出未来。
自主论认为,我们追求自主的过程,是不断解决问题的过程,充满起伏和波折,需要迎难而上的勇气、苦中作乐的智慧和持之以恒的决心。我们可以从游戏中发现和获取这些品质。
哲学家伯纳德·苏茨(Bernard Suits)说过,游戏就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
游戏持续激发我们攻坚克难的激情和动力,引导和帮助我们把障碍看作挑战,把被动变成主动,把不好玩变得好玩,把不可能变成可能。但游戏也会带来很多问题。现实生活中,作为玩家,我们总是面临想玩游戏但又不能玩游戏的矛盾。
为更好发挥游戏的正面作用,我们必须掌握游戏管理的要领。我有30多年的“游龄”,读书时参加过世界电子竞技大赛(WCG),运营过全国性游戏社区,设计过简单的游戏地图,工作后玩游戏的时间比看书写作的时间多得多。下面主要基于个人观察、思考和实践,讨论游戏管理问题。总的思路就是两点。
第一,精选并玩好电子游戏(Video Game),拥抱电子游戏的时代,把游戏视作自主的虚拟演练场,发挥好游戏的十大积极作用,选择三种合适的游戏,从三个层面改善自己的游戏行为,从游戏玩我到我玩游戏,甚至做一个游戏开发者,把游戏变成我们的Legacy。
第二,设计并好玩生活游戏(Life Game),从梦游者向造梦人升级,掌握游戏化的七大组件,做好自我管理的游戏化实践。
(本文节选自《自主论:何为自主以及何以自主》,欢迎扫码加入自主论书友会微信群,参与交流讨论。)
关于解缚的普罗米修斯
我是温州人,爱好读书和写作,关注心理学和数字化,是高温青年和AIGC公益社群发起人和志愿者,也是TED策展人和演讲者,以及AI音乐爱好者和推广者,正在策划组织2025年AI音乐春晚活动。我写了一本《自主论》,讨论何为自主、为何自主与如何自主的话题,希望你会喜欢。