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— 1. Subway Surfers City —
地铁跑酷新作
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亮点:地铁跑酷续作、竖屏跑酷
介绍:SYBO Games的地铁跑酷官方续作,在做了几款点消、连消扑街之后,地铁跑酷终于还是干回了自己老本行,在《地铁跑酷》系列上更新了新作。我已经快6、7年没玩过《地铁跑酷》了,所以不知道现在更新的是啥样。但这款跑酷可以理解为是《地铁跑酷》的酷炫升级版,新增了每个角色的主动技能、增加了更多在跑酷过程中的帅气动作等。
属于那种硬核升级,接的还是跑酷玩家的市场,可能不会有大突破,但谁让这个品类地铁跑酷就拿的死死的呢。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:《地铁跑酷》熬死了《神庙逃亡》是我在几年前没想到的,SYBO的运营有一套。
— 2. Offroad Masters :4x4 Simulator —
模拟越野驾驶
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亮点:驾驶游戏、越野、硬核驾车
介绍:个人第一次看到这种品类,是模拟开越野车的驾驶游戏,看着各种车在复杂的路况、山石间进行驾驶的玩法,可以自己控制各种细致的驾驶功能开关,ABS、悬挂、驱动、牵引力控制等等。
规则类似Forza的钻计时门,但路线不是正经赛道,而是各种山路和崎岖路况,是更考验专业驾驶能力和细节操控的驾驶游戏。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:把赛车游戏做慢,一下变成另一种游戏的感觉了~
— 3.萌物求生 —
卡通3D弹壳like
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亮点:弹壳特攻队、肉鸽、二次元、3D卡通
介绍:成都公司发行,之前上过switch的3D卡通弹壳游戏,个人很喜欢的点是他把弹幕组合的效果表现的很突出,相较于传统的弹壳like游戏,这款游戏给人感觉更强调搭配了,虽然可能只是“感觉上”,但还是可以看得出来通过表现方式上侧重点的不同,的确可以给人带来不同的感受变化。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:前几周提到过的通过调整弹幕强度和数值强度来使游戏展示出不一样的体感,这就是个很好的例子。
— 4.Numbers Adventure —
数字slide解谜
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亮点:slide玩法、数字比大小、休闲益智
介绍:玩家控制方块在棋盘上滑动,规则是大数字吞并小数字,类似很多游戏买量视频中的数字比大小爬塔玩法,可以比较直观的理解。但是在操作上有点《tombofthemask》的滑动跑图玩法,表现上也增加了堆叠变高的效果。
整体上是既具备超休闲表现和理解,内核玩法又带有一点休闲益智的个人很喜欢的样子。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:但是在机制上有些奇怪的小设定,整体瑕不掩瑜,喜欢玩超休闲益智的同好可以玩玩试试看
— 5.Idle Bag Master:Merge Fantasy —
背包idle
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亮点:背包玩法、放置RPG
介绍:依旧是一家成都公司做的,底子是放置小队RPG推关,然后在下面用merge2合成各种武器增加攻击的(名字我一瞬间给忘了=.=)
但把下方的merge棋盘换成了“背包”棋盘,打造各种形状和样式的武器来发动进攻。可以说是有背包的“名”,但全无背包的“实”,因为空间排列和收纳已经不是那么重要的玩法了。
但我认为这其实是挺好的一种思路,最近各种背包like都把背包系统当成核心来做,导致这个品类一直都是休闲气息太浓,个人感觉天花板上不去。因为背包这个gameplay抗不住可玩性+付费深度二者的重担,把“背包”当作一种形式或者某个元素,还是用更重度的玩法来包游戏养成,个人觉得是背包like这个市场量级能做到下一个层面的必要条件。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:不知道大家对“背包”这个系统怎么看?欢迎讨论。
— 6.Island War —
登岛SLG
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亮点:登岛SLG、Bad North-like
介绍:表现上有点和《Bad North》一脉相传,在3D小岛上登陆,和岛上原本布置的敌人对战,玩家可以自己选择在什么位置放什么兵种,来达到以弱胜强或者一蹴而就的胜利。玩的就是通过观察来在最薄弱的点放最合适的兵种攻击对手,也可以理解为卡通休闲版本的COC的进攻模拟器。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:除了买量视频和COC之外好像没再见过把登岛SLG和其他休闲一点的养成玩法做融合的项目了。
— 7.MeowZilla —
疯狂骑士团+猫猫放置RPG
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亮点:猫题材、放置RPG、疯狂骑士团宝箱like、卡牌
介绍:来自台湾传奇网络出品。题材挺有意思的,是猫猫进化,最终能进化成“猫斯拉”,在玩法上是比较成熟的放置RPG验证战力,然后附加了一些简单的副本玩法,但核心还是验证战力。不过在主线的放置RPG玩法上增加了个疯狂骑士团的开宝箱玩法,让放置过程变得不那么无聊。
整体算是用宝箱玩法微创新的已验证放置玩法,并且做了一些有意思的题材创意。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:台湾游戏不管从RPG还是二次元,还是卡通风格都给我一种很韩流的感觉……
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本期结束
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