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【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
— 1. Lucky Guy! —
概率肉鸽防守
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亮点:肉鸽、防守
介绍:来自韩国猫厂TREEPLLA,休闲放置防守玩法,玩家在左侧通过攻击防守右侧来袭的敌人,通过收集金币进行装备升级,玩家等级提升时,可以获得3选1buff,提升金币收集效率、装备升级概率等加成。关外是很简单的被动技能系统和天赋系统。
游戏上手是好玩的,个人玩了2-3个小时吧,但是体验过于趋同,数值体验单薄,玩法上也没啥新意,表现上也比较简陋,改成竖屏纵向防守,多加一些别的系统这个玩法应该是会变好玩的。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:全民肉鸽时代来临。
— 2. Tile Slide Blast —
积木土耳其方块
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亮点:土耳其方块、积木题材
介绍:土耳其方块玩法,顶部加了个滚木,用来做死亡条件限制,相当于触顶即死。另外在消除表现上没有像传统的土耳其方块向下消除,用的是比较好理解的向上堆叠的消除形式,个人觉得算是土耳其方块的一个比较标准的小创新吧。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:对于传统休闲、消除玩法的创新一直没有停歇。
— 3.War Inc: Fish —
LD表现创新
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亮点:LD-like、钓鱼题材
介绍:疑似是北京团队做的。原型是LD,不过题材个人觉得挺有意思的,是钓鱼的表现。玩家的各种“塔”变成了各种“捕鱼角色”,敌人变成了鱼群,放置的表现就是各种捕鱼佬们在那里捞鱼。
其他地方没啥新意,但是这个题材个人觉得是挺加分的,我很喜欢把一些男性向/重度向的题材很合理的改成女性向的思路设计,只不过这款做的有点简陋。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:LD下半场才刚开始呢,我觉得大梦只是刚刚赢了个开局。
— 4.Sandy Box —
物理收集沙子Tile Match
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亮点:物理沙子、TileMatch
介绍:又到了本期的精致超休闲时间~,机制上是物理彩色沙子+TileMatch的组合。各种颜色的沙子堆放在关卡里,玩家需要用对应颜色的吸管把对应颜色的沙子收集吸到对应颜色的盒子中。
名字和物理沙子机制蹭的是前几年的爆款《Sand Box》,但是这款游戏自身是很有意思的。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:在曾经一个爆款原型/超休闲基础上做加法创新,至少能保证题材上的安全。
— 5.Sky Stricker: Alien Invaders —
卡通版CRlike
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亮点:CR-like
介绍:游戏机制上的新颖程度一般,可以理解为CR的一种换皮,但是换的比较有诚意。
外围meta、布兵机制、地图解锁机制、战斗地图、画风表现等等基本都改了一遍,还增加了主动技能系统。
基本上是对CR全方位的致敬和创新吧,这种体量和成都的解构二创个人是支持的。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:其实,做得好的仿CR做的竞品,至少养活一个2-30人的团队问题不大,这个品类的用户价值不低,我个人就知道2、3个这样的小团队。
— 6.Extend Away —
彩色路线益智消除
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亮点:创新消除、益智休闲
介绍:感觉可以在每周第6款固定放这种类型的游戏了,这款也是一个超休闲消除玩法的小创新。在棋盘格子上摆放各种形状和颜色的彩色长条,然后在棋盘底部刷新各种箭头方向+颜色的方块释放器,方块释放器放到棋盘上后,会按照自己标识的方向延伸,与对应颜色的长条消除。是一个上手有点懵逼,但是玩一玩可以玩明白的创新类型。
整体规则稍微有一点晦涩,但是也没有特别难,个人觉得是个挺有意思的创新。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:向所有一直努力做创意超休闲益智的团队致敬。
— 7.Dig Clash! —
挖矿石CR
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亮点:CRlike、挖矿题材
介绍:又是一款若对抗机制的CR,玩家和敌人双方控制各类挖矿机械,先对地图中心的矿石进行采集,采集来的矿石可以加速玩家自己的矿石资源增长速度,以便更快集结部队。
部队和法术也可以大致看作有两个方向,一种是资源型,一种是战斗型,有一些简单的策略技巧,但不深。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:又一款CR-like,围绕药水(矿石)的机制做创新。
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