【一周游语Vol.77】物理俄罗斯方块混合消除创意满分流水线造车、2D过关黑洞、外形RTS、几何肉鸽…………

文摘   游戏   2024-11-18 09:58   北京  

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—  1. Assemble Factory Puzzle  —

自动化生产线组车


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亮点:男性向、组车、工厂流水线、益智玩法

介绍:工厂流水线组装的益智玩法,底部刷新出各种原材料,通过在流水线传送带上放置各种处理机械,把原材料改造成对应关卡需要的材料件,比如涂色、切块、塑形等等。在每一关就是收集对应材料件,组装成车的对应零部件,通过若干关卡后,可以组装成完整的车出来。

算是一个把流水线玩法原型和男性向的组车题材很好的结合的作品。在手机上目前看到的不多,不过最近确实流水线玩法有增多迹象,感兴趣的团队可以注意。

但这个题材本身可以理解为“益智玩法”+“男性向题材”的组合,其实可以横向各种借鉴和微创新了,比如在男性向改车三消游戏里,做几关困难关,或者买量关之类的。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:男性向市场的尝试方向在增多,除了题材之外,有更多的“男性向玩法”在尝试入场。




—  2. Battle Divers —

极简RTS


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亮点:卡组构筑、外星攻占题材、RTS

介绍:玩家构筑卡组,用《皇室战争CR》玩法,PVE打关卡,题材有点像星际争霸,刺蛇、猛犸等等单位都有,还有些炸弹、炮台、加血等科技,是外星题材的大杂烩,个人把它收录进来是看到了另一种可能性(开了个脑洞):比如用星际争霸IP可以分出种族人、神、虫,分成3个种族,然后针对自己的种族组卡组,进行PVP,同时在卡组中做出策略、战斗风格等等的区别来,是不是有点像魔兽Rumble的玩法了~

游意思打分:7/10

雨后吐槽:CRlike这个品类一直有新品稳定更新,《皇室战争》垄断太久了,有机会。




—  3.Cat Block Jam —

消除like+订单+物理俄罗斯方块


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亮点:【全网独家收录】、猫题材、彩色消除、物理俄罗斯方块、订单玩法

介绍:本期个人认为的最佳新游,玩法是顶部有各种猫猫提出各种水果订单,水果就放在各种方块的中心,玩家需要用彩色消除的方式消除方块外围的包裹,最终获得水果。砖块刷新有点像俄罗斯方块的机制,可以旋转、和下一个方块切换。

而各个砖块则是果冻的物理性质,可以duangduang的各种Q弹,这就给棋盘上各种砖块间的交互、砖块和棋盘自身障碍的交互表现上增添了更多可玩性和趣味。

这款游戏在上手之后给我个人感觉真的眼前一亮,从商业角度我觉得这是一个很有机会做大做强的玩法,因为底层规则好理解,策略上限高;从设计师角度我觉得这款游戏创意和组合形式真的很棒,把集中玩法做了很好的加法组合,并真的形成了一种有趣生动的体验。

可惜外围稍微单薄了点,让这款游戏自身的商业化完整度上略显不足,不过这也是其他团队的机会了。

游意思打分:8.8/10

雨后吐槽:觉得这款游戏不错的,欢迎点赞、转发、在看,或者评论您的想法~




—  4.Tower Kingdoms Game  —

彩球占点RTS


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亮点:彩球占点RTS、多色对抗

介绍:玩法可能大家比较熟悉了,是各个基地互相出兵占点,谁的兵多谁就能占了点,然后继续出兵的玩法,可以理解为非常非常简化的RTS机制。

这款额外的区别就是用像素彩球的题材来包装组合,这样就能在原有的RTS机制上增加了一些挂机放置的观赏性,增加了更多颜色的可能,整体变得更好理解了一些。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:占点RTS个人觉得有点过于简单了,所以必须和其他玩法组合才能够拿得出手;但如果把占点RTS本身做大做重,这款游戏的机制给了一个不错的尝试方向。




  5.Hissy Fit: Make Snake Break  —

贪吃蛇版都市饥饿鲨


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亮点:怪兽破坏、贪吃蛇、城市破坏

介绍:不知道大家之前玩“怪兽破坏城市”这种题材的游戏多不多,个人早期在h5时代玩了一些比如怪兽、大长虫破坏城市吃人的,后来就是饥饿鲨这种大鱼吃小鱼的机制了,偶尔吃点岸上和浅水区的人,但那都是为了偶尔“爽”一下。

然后其实《hole.io》除了自身是几何放大的ASMR爽感之外,另一个题材就是城市破坏,不过不会被攻击。我在17年还挺沉迷的。

这款游戏属于又是认真的在做这个品类了,不过主角换成了贪吃蛇,在城里大杀四方,自身成长,顺便躲避一些战士、军队的打击。

这个品类主要玩的就是自身的成长感以及破坏过程中玩家释放的破坏欲和爽感,只能说这款游戏做了很好的基础,但是在怎么做的更好玩上与我个人的审美还有些差距

游意思打分:8/10

雨后吐槽:《黑洞大作战hole.io》题材一直常青,这个游戏感兴趣的小团队真的可以精心考虑考虑。




  6.Vacuum It!  —

2D黑洞过关


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亮点:2D黑洞大作战玩法、闯关模式、吸尘器题材

介绍:【一周游语Vol.53】“星战IP+守望先锋”有戏吗?黑洞玩法出现革命级新游,HOMA再次挑战Voodoo神作在6月份这期周游的最后一款游戏中,我表现出非常看好HOMA的新黑洞项目《All in Hole》,果然这款游戏现在成了月入千万的小爆款啦~

本期这款游戏可以理解为2D横版平台关卡的《All in Hole》,应该是想取个巧,虽然实际体验和表现效果跟3D黑洞过关玩法差了不少,但是整体是可以玩的,可见这个gameplay真的很坚挺了,只是本文这款项目上限不会太高,但是感兴趣的团队可以把这款和《All in hole》对照着看看,找找自己的思路方向。

游意思打分:6.5/10

雨后吐槽:《All in Hole》的火爆,有可能会带动接下来很多Hole表现的游戏




—  7.Rapid Stack Blitz Game  —

TMS极简版本


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亮点:Too Many Slimeslike、肉鸽、极简过关、极简几何题材、中度休闲肉鸽

介绍:玩起来很像《Too Many Slimes》,玩家控制小方块向上打各种怪,输出不够就失败,输出够了就一直向前冲,过程中升级了可以随机3选1buff,然后套了一个简化的弹壳主副武器的合成机制。

整体是一款除了美术没有找好题材用了各种几何图形替代之外,玩法是一个比较成熟完整的中度肉鸽产品。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:可以当作独立游戏拆解训练项目来看~




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