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— 1. Vampirio: Defend & Survive —
弹壳+Idle Arcade
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亮点:弹壳like、Idle Arcade
介绍:题材是夜晚生存,玩家每天白天建设村庄,晚上抵御袭来的各种怪物。战斗玩法是比较休闲轻量化的弹壳like,玩家可以选择各种弹幕+走位抵御敌人。
制作很精美,动作也很细腻,配色、音效等都是不错的水平,但是整体体验的立体性还是有点欠缺。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:弹壳是个不错的原型,如果按照当前海彼的《弓箭传说2》的水准,我更看好《弹壳2》可能的质量,他的可拓展性好很多。
— 2. Snack Pack Jam —
弹弓TileMatch
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亮点:TileMatch、抛物线射击
介绍:用抛物线弹弓射击的玩法用打包盒装各种小吃,并把同类的小吃打包在一起消除。是在TileMatch基础上加了个AOE抛物线射击的玩法,其实是用操作方式+操作方式带来的战斗策略的变化,带来玩家收纳策略的一些新奇体验。
我记得之前见过类似的玩法,这款在包装和美术上画风提升了一些,算是精致了不少。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:这个玩法代表的是一种Match的创新思路
— 3.Blast Better —
Block Puzzle 创新玩法
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亮点:Block Puzzle创新
介绍:机制还是Block Puzzle的,在棋盘上横竖消,最终残局失败结束游戏。不过玩法上把传统Block Puzzle的各种固定砖块随机刷,然后玩家按照策略去摆放,改成了,刷新各种砖块的数量,不固定形状,玩家则只需要计算每次残局块留出来的格子数量来进行摆放策略调整即可,在最近这段时间的《Block Puzzle》创新玩法中还是让人眼前一亮的。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:把Block Puzzle的困难、爽感、玩法解构的很好,处处相同又处处不同,策划设计很用心。
— 4.Sorty Tube! —
水拼图+ASMR
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亮点:水拼图玩法、ASMR
介绍:玩法是非常常见的水拼图玩法,就是各色水在各个试管里,玩家用类似汉诺塔的玩法,把同色的倒在同一个试管中,几年前非常多的超休闲玩法。
但这个稍微做了点巧思,把2D水换成了3D颗粒小球,把倒水表现换成了软管连通器,配合连通动画时候的震动+音效形成了解压ASMR的表现效果,给我感觉很舒服。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:通过题材以及题材自带的效果加持来让老游戏重获新生。
— 5.Magic Chess: Go Go —
MLBB自走棋
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亮点:自走棋、MLBB题材
介绍:玩法上并不新颖,可以概括为沐瞳MLBB题材的自走棋。
我记得上周大家还在讨论国服MLBB能不能打得过农药,个人觉得够呛,MOBA品类我认为市面上只能吃饱一个。《LOLM》我认为满足的是LOL玩家的需求,跟农药也不是一类用户。
自走棋能不能容得下两个不好说,但是MLBB自走棋这一波也算是东边不亮西边亮吧,农药守着国门,那MLBB就继续在海外打。反将一军,国内MOBA受得气,在海外用自走棋再赢回来,挺有意思的战略部署。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:个人对自走棋品类不太感冒,但是他的常青出乎我的预料,我个人很佩服,有空再玩。
— 6.Drop and Collect —
小球掉落+果冻炸路
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亮点:ball collect、jelly drop
介绍:算得上是爆款混爆款的创新思路。核心玩法是小球下落收集的超休闲玩法,但是障碍改成了之前平衡游戏经常用的路径破坏,玩家自己根据策略点击消除对应形状的砖块,然后让小球顺着缺口向下流动收集。
砖块换成了果冻质地,额外增加一点画风上的吸引力。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:超休闲二混一居然还能看到新游,创意果然是无止境啊。
— 7.Domino Jam: Tile Match Journey —
domino Jam 新游
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亮点:多米诺骨牌、Jam
介绍:又是一款多米诺Jam,这次在多米诺的牌面上除了各种数字点之外,增加了各种图案,很像初代Tile Match的形式,出品方还是之前介绍的《Card Jam》的厂商,看来这种正交视角的2.5D休闲游戏是他们确定的赛道了。
最近一年domino jam新品在疯狂出,不知道这个品类会不会成为新的一个大众类型,感兴趣的休闲厂商要跑步跟上了。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:domino jam感兴趣的小伙伴可以研究一下。
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