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— 1. CoinMon Defense —
合成大西瓜+塔防
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亮点:合成大西瓜、merge塔防、肉鸽3选1
介绍:合成大西瓜+塔防玩法,中心区域用合成大西瓜的规则合成各种“炮台”,防御四周出现的敌人,在升级时可以选择3选1BUFF。
算是比较有新意的对合成大西瓜的复杂化改造,利用其放置的特性做类似LD放置塔防的机制来做组合,但表现上稍微有点不搭配,主要突出创意就好。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:很多超休闲玩法都有被中度化的机会,看做的人愿不愿意搞了。
— 2. Gold Rush Miner 3D —
采矿CR
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亮点:CR-like、策略卡牌、挖矿PK
介绍:PVP挖矿对战,玩法是有同一片矿,玩家和对手选用各自卡组(挖矿小队)出战,不同角色有不同的挖矿能力或者PK能力,比如AOE挖矿、钻头挖矿、把对手矿工推开等等,用根据时间回复的能量值召唤不同角色。最终倒计时结束时看谁挖的矿更多即为胜利。
在我看来的亮点主要是把CR的对战机制放在了非强对抗的玩法下,感觉给很多非强对抗PVP提供了一些思路。但这款做得有点糙,大家看个思路就好。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:非强对抗PVP的CR原型,感兴趣的可以搞搞~
— 3.Battle Rivals - Epic Clash —
SLG+Coin Master+GVG
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亮点:SLG、CoinMaster、部落战
介绍:Miniclip出品,经典的小方阵多兵种SLG,招兵和其他资源获得用《Coin Master》的slots玩法来进行,转到哪个兵种就会增加这个兵种,玩家经验值、金币等其他资源也是用slots来一并进行,也增加了Raid+Sheild玩法。
比较强调部落战,开局没多久就会加入部落进行多方阵多角色的SLG对战了,节奏感和刺激感都拉满了,但是单独作为一个SLG游戏可能有点单调。不知道各大国产出海SLG游戏会不会基于这个玩法做延伸和拓展,还是挺上头的,不过可以优化的空间也很大。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:《Coin Master》如果能和SLG碰撞出火花,应该能燎原起来。
— 4.Block Drop - Build Home —
Block+RM装修
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亮点:Block Drop、RM装修
介绍:Block Drop玩法的子供向游戏,玩家把各种形状的Block向下按照俄罗斯方块规则堆满不留缝隙即可过关,过关出来后进行《Royal Match》like的简单装修。
不算新颖,只是记录一下这种简化俄罗斯方块的玩法—把一些大众向的休闲益智规则做减法,然后做成更无脑爽快的新规则。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:Block宇宙还在持续扩张
— 5.Square Warriors —
背包+肉鸽+we are warriors表现
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亮点:背包系统、we arewarriors表现、肉鸽系统
介绍:底部是背包like的收纳系统,里面各种形状的多边块则是各种兵种,兵种按照idle时间冷却出兵,也可以2合升级。顶部是《we are warriors》的战斗表现,左打右城堡出兵对A,波次结束后可以更新背包,3选1肉鸽buff,关卡结束后则是可以开宝箱给玩家穿装备,换技能。
算是把肉鸽这一套的各种中轻度系统和玩法用脑子基本组合在一起了,可以玩,但是稍微没那么细致
游意思打分:8/10
雨后吐槽:背包是个很好用的系统,想象空间还是有不少的。
— 6.Chessfire: Shotgun Chess —
国际象棋+roguelike
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亮点:国际象棋、Rougelike
介绍:想法很大,但做得很小。象棋+射击的基础思路,这个类型的创意游戏有很多,从《chess shooter 3d》到《chess & gun》的steam游戏,都是用欧美玩家受众比较广的两种机制做的融合。
玩法是用国际象棋的棋盘和行进规则+肉鸽打怪的玩法,控制自己的棋子在对方吃掉自己之前,把所有对手棋子都打爆,好像之前有类似的手游,但是不记得叫啥了。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:棋牌+X我认为是一个被小觑的品类,这个品类应该会出现几个爆款。《小丑牌》仅仅只是个开始。
— 7.Monster Blast: slime legend —
史莱姆+背包+ball blast
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亮点:Ball Blast、背包、史莱姆题材
介绍:《Ball Blast》应该是19年左右的爆款游戏了,至今已经过去了好几年,背包系统的出现又一次让各种团队把曾经的爆款拿出来再重新做融合做尝试,一方面是说明背包真好用,另一方面也是说明曾经的很多爆款是真的受到大家的青睐。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:5年前左右的爆款超休闲,在最近国内小游戏火爆的档口应该会重获新生
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