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— 1. Hoop Catch —
套环TileMatch
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亮点:TileMatch、套环
介绍:基础规则还是TileMatch,这次不一样的是用套环代替玩家手指来进行棋子的选择。用套环套中各种颜色类型的足球,然后把他们拉入底部格子里进行消除。
基础规则没变,棋子也是比较简单的俯视角3D,但是点选棋子的方式稍微进行了些创新。个人感觉可以再大胆一点,把选棋子的方式做的更随机一点,物理抛物线、远程射击等等,让选中棋子本身也变成一种玩法或者乐趣,感觉可玩性可以提高不少。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:TileMatch的创意卷到了选棋子的方式上。
— 2. Crowdy Shops:3D Action Puzzle —
逛超市塔防
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亮点:塔防、超市题材、特殊规则塔防
介绍:Reddit上的一名独立开发者做的。玩法是玩家经营一个超市,超市内有各种固定摆放好的货架和消费路径。顾客从超市入口进入,并在结账处结账离开,玩家要做的是使用各种功能和类型的道具,改变顾客的路径,让更多的顾客途经更多的货架后再离开,途经的货架越多,结账消费给的钱就越多。
可以把货架理解为塔,顾客理解为敌人。敌人每关会按照一个路线离开,玩家只能对其造成一定的“伤害”,但是通过使用各种道具/技能,可以让塔多攻击一会儿敌人,多造成一些“伤害”,相当于规划敌人路径的塔防游戏。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:已经有几款超市塔防作品了,所以没有那么惊艳,但是这个形式和包装可以多试试还有没有新的包装探索。
— 3.Twisted Nuts —
绳索+亚克力板解谜
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亮点:绳索、亚克力板
介绍:绳索是颜色孔匹配的解谜玩法,然后在其基础上用亚克力板加了一个孔位遮挡的机制,游戏变得益智难度提高了不少,这个玩法比较烧脑,可以简化后改成一种TileMatch,应该有做头。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:支持TileMatch玩法改进机制的超休闲表现很吃香啊。
— 4.Shop Away! —
移动砖块解谜
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亮点:购物题材、队列消除、移动解谜
介绍:玩法有点像《看谁能通关》,有一队各种颜色的小人排队,玩家要将其全部消除,消除的方式是移动各种形状的砖块,让小人可以从门口进入,并且去到自己颜色的砖块上“拿商品”,其实是颜色对应的一种消除机制,只不过这个规则也有点太烧脑,但可以改造成《羊了个羊》的无尽玩法,应该难度不大。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:颜色队列消除是TileMatch中制定砖块消除的延伸表现包装。
— 5.Zubrick —
弹球+祖玛
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亮点:弹球玩法+祖玛关卡
介绍:由各种数字砖块组成的蛇形方块阵从起点到终点移动,类似《祖玛》,玩家控制炮台用弹球的方式击打砖块进行数字消除,消灭砖块后获得金币,可以用金币升级弹球数量和威力。
非常易理解+巧妙的玩法组合
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:这个组合方式挺巧妙的,我觉得很机灵。
— 6.Meowsterpiece Museum —
名画猫咪Hidden Find
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亮点:名画、Hidden Object、猫猫题材
介绍:Steam新上的猫咪游戏,在各种名画(重画的山寨作品)中寻找猫猫,一共10张画、通关之后可以获得名画猫猫的壁纸,售价12元,游戏部分利润将用于流浪猫救援项目。一款解压放松+猫猫公益类的小游戏,我觉得做的挺精致的。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:名画找东西+萌版改造我觉得这个思路挺好的,寓教于乐,关键是很和谐,把名画的美和萌物的放松做了结合。
— 7.Rubber Duck: Idle Squad Game —
橡皮小鸭子RPG
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亮点:橡皮鸭题材、轰隆隆佣兵团like
介绍:来自NANOO,做合成地牢和Dark Sword的韩国RPG公司。终于也低头做休闲RPG了。原型跟轰隆隆佣兵团最像,多人小队升级、天赋、装备强化等等,但是战斗做成了放置RPG,简化了很多操作。最主要的是题材很轻很魔性,用各种小鸭子做形象和角色设计,有点像遇到了柠檬茶周边~
游意思打分:8/10
雨后吐槽:RPG的各种原型在小游戏基本都能看个遍了。
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游戏是复古《90坦克》like的玩法,操控坦克在各种地图中击败敌人。
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