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第50期啦🎉 也祝大家520快乐
— 1. 功夫熊猫:神龙大侠 —
功夫熊猫模拟经营+卡牌
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亮点:功夫熊猫IP的卡牌玩法新作
介绍:疑似360发的,玩法是卡牌对战+模拟经营,模拟经营部分结构有点略像《江南百景图》,估计是想把功夫熊猫里村庄的恬淡和生活气息补上来,但是战斗部分个人感觉用卡牌对战还是稍微有点没代入感,但考虑到卡牌的安全性,整体差强人意吧,毕竟之前网易的ARPG《功夫熊猫》也没有说特别好。
游意思打分:7.5/10
思考:卡牌的副玩法部分开始融合越来越重的外围了。
— 2.Kingdom Brawl:War Legion —
极简SLG对战
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亮点:先减法后加法的极简SLG
介绍:玩法和《Art Of War》类似,不过在其基础上把英雄角色进行了强化和突出,增加了英雄进行养成和装备等系统。但是游戏整体体验还是很单薄,没外围、少包装,需要和一个大的其他玩法进行结合。
游意思打分:6.5/10
思考:SLG底层战斗模型的重构和设计
— 3. Witch Battle: Zombie Warfare —
放置防守+开箱子+三消
Google Play/iOS
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亮点:热点玩法大杂烩
介绍:底部是5x8格子的三消,消除10个棋子可以收集1个宝箱,开宝箱模式是《疯狂骑士团》,然后在顶部是放置挂机的表现,玩家可以通过3选1buff的防守战斗来提升挂机进度和资源奖励加成,养成部分则是英雄收集、培养、组合。可以说把各种眼花缭乱的玩法和系统一股脑拼在了一起,想象力堪称小游戏修补师。而且还是国内制作。但我个人觉得三消跟开箱子不合适,所以我不看好这个游戏
游意思打分:7.5/10
思考:想法很好,下次接着这么想,想着想着就成了
— 4.Final Rumble —
3D 3V3乱斗
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亮点:《荒野乱斗》第三人称版本
介绍:猜测是欢聚时代出品,3V3的英雄乱斗玩法,从名字中也能看出来,又是Rumble又是Brawz的,最近很多《荒野乱斗》like的新品,也有很多这个视角的各种玩法的其他作品,这款目前看起来没什么太大优势。
游意思打分:7/10
思考:各种的3D大乱斗游戏正在路上
— 5.Civilization:Eras & Allies 2K —
文明“手游”
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亮点:《文明》“手游版”
介绍:2K官方出品,《文明》手机网游化了,在之前的另一款未上线游戏基础上改的,增加了IP,Firaxis和另一家“不透露姓名”的公司联合开发。可以理解为是更适合手游玩家、手游节奏、手游付费的《文明》了,虽然官方只承认这是文明的衍生作品,但个人认为2K是拿这款游戏当作《文明手机版》来试水的。毕竟《文明6》在手机版上的表现证明直接平移端游到手机上水土不服太严重,希望这款游戏上线后多挣点钱,让2K早点上线《文明7》
游意思打分:8.5/10
思考:只希望2K别太氪气了。
— 6.Survival War:Death World —
僵尸末世生存SLG+“塔防”
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亮点:末世僵尸SLG+塔防like玩法
介绍:Funplus出品,品质有保障,画面、游戏调性、剧情等等都是极高的商业化水平。这款游戏除了基本的SLG战斗之外,额外增加了一个横版塔防like的防守战斗,一方面这个战斗不出戏,跟打僵尸守家的设定偏差不大,另一方面猜测也是为了买量吧,战斗表现跟小游戏中的《向僵尸开炮》《武侠大明星》等爆款也很类似,买量knowhow学起来也不难,不知道是不是后加的这个玩法,估计大推后成绩会不错。 勘误!读者更正SOS20年上过这玩法
游意思打分:8/10
思考:SLG品类和二次元品类一样,战国时代打得火热啊,新来的别沾边儿了。
— 7. Eternal Hero —
弓箭传说RPG
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亮点:看上去像弓箭传说的ARPG
介绍:官方游戏类型叫做Fast-Paced ARPG,玩家控制角色在地图上打小怪、接任务、开宝箱、跑酷等,进行各种RPG机制的玩法,但杀小怪时候的形式和表现又有点像《弓箭传说》的风筝+无双的形式。不过完全没有肉鸽类的系统,所以整体更RPG化了一些,个人很喜欢这个游戏的调性和感觉,特别是地图的各种地形、高台、滑索等等都可以用来配合杀怪走位一起使用,动作很酷炫。
游意思打分:8.5/10
思考:这套gameplay可以是《弓箭传说2》的一个思考表现方向和延展,把里面RPG的部分替换成一些Rogue,个人觉得会是锦上添花。
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