从《Monopoly GO》一个周期的Event活动矩阵看“P-P-T活动循环”与游戏体验的化学反应

文摘   2024-06-07 09:58   北京  

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前言

4月,《MonopolyGO》上线了周年庆活动,并狂揽2.58亿美金的全球收入,再次蝉联手游畅销榜冠军。作为拳打《Royal Match》,脚踢《Coin Master》的海外休闲游戏甚至是所有手游的霸主。雨后也在一直关注着它的活动设计与架构,今天我想简单聊聊《MonopolyGO》目前的3个大型活动Event形成的活动矩阵,以及他们的设计和内核感受与游戏核心体验的化学反应。

上线即霸榜的《MonopolyGO》 畅销榜




《Monopoly GO》“P-P-T”活动3巨头

目前在《Monopoly GO》的日常10余种LiveOps类活动之外,会额外上线3个每次持续4-5天左右的大型活动,分别是Prize Drop(Peg-E)、Partners、Treasures3个活动,个人将其简称为“PPT”3活动,这3个活动会和无活动时间一齐组成完整的20天活动周期,并持续循环开启,这套活动循环已经成为了《Monopoly GO》当前的核心运营活动框架。

PPT活动时间逐渐加速并平衡为以20天为1个周期

3个活动依次开放,并通过不同活动的奖励与活动体验侧重,驱动玩家强化感知游戏中的不同体验;3个活动各自的感知不同,但都作用于《Monopoly GO》游戏的整体化学反应。

下面先通过简单介绍3个活动内容和各自体验,延展聊聊他们各自的作用。




Prize Drop活动

原名Peg-E活动,活动开启后,玩家可以在各种日常活动/礼包中获得筹码,并在Prize Drop活动界面使用筹码进行游戏,玩家可以控制在哪个位置放下筹码,筹码根据活动中各种撞针的碰撞后落入随机奖励区中,玩家可以根据撞针不同获得各种小额奖励,也可以根据筹码落入不同奖励区所获得得积分领取大奖。

Prize Drop界面功能介绍

Prize Drop活动的原型来源于实体玩具,玩法和逻辑也都和实体玩具一样。这个玩具本身就带有一定的博彩元素和机制,我把他们定义为:

看起来有用的操作+看上去随机的过程+价值与概率成反比的奖励

欧美本身风靡的Prize Drop

一直以来也有各类手游使用的是这种玩法,搜索"plinko"就可以看到了。

所以Prize Drop活动可以看作是《Monopoly GO》中的一个小型独立的slots玩法,玩法的体验和调性跟游戏整体高度一致。

Prize Drop录屏,想看怎么玩的可以看下




Treasure Hunt寻宝活动

寻宝活动开启之后,玩家可以在日常奖励、每日任务、LiveOps等奖励中获得寻宝道具。玩家随后可以在寻宝活动界面中,使用获得的寻宝道具进行“挖宝”,寻宝活动共20个“挖宝”地图,挖到当前地图中全部埋起来的宝藏后,即可领取该地图奖励并进入到下一地图获得更高的奖励,奖励有骰子、绿钞、卡包等,全部20张地图都挖出来宝藏后活动结束,并获得最终大奖-万能卡。

寻宝活动说明/活动界面/奖励界面


所以当活动开启后,玩家会有额外的“正常游戏-获得铲子-在寻宝活动中挖宝-获得更多奖励-继续游戏”循环流程,并因此延长玩家的在线时长,同时与各种其他LiveOps相互作用,推动活动期间的各种“排行榜积分通胀”,在让活动变得更紧张激烈的同时玩家也获得了更多的奖励。

说回该活动本身,Treasure活动的核心是“挖宝”玩法,挖宝的过程是兼顾概率策略的,因为各种宝物的形状是已知的,而玩家要做的则是通过猜测和计算使用最少的挖宝道具挖出宝藏。

Treasure活动中的“宝藏”位置可以猜出来

如上图所示,也许玩家会觉得挖到心形宝藏的概率是随机的,但当玩家了解规则并知道心形宝藏是2x2的形状之后,可以通过点击右图红点区域来判断心形宝藏出现的位置,因为除了红色虚线区域外,其余任何格子都不能藏得下一个2x2的宝藏了。

这个玩法在我看来有海战棋和《Disco Zoo》规则的即视感,本身就带有很强的博彩属性,但又可以提供给玩家一部分策略空间,让玩家能够感受到开动脑筋带来的挖宝收益,配合每次不同包装的主题和各种形状的棋盘与宝藏,给玩家带来丰富且上头的体验。

Treasures活动录屏,想看怎么玩的可以看下




Partners好友活动

Partners活动是3个活动中唯一需要加好友才可以完成的活动,每次活动主题不同,活动开启后棋盘中间有4个空格槽位,玩家需要邀请4个好友并获得对方的同意,即可在对应槽位开启活动,开启活动后玩家依然可以在游戏中的各种活动中获得代币,随后在Partners活动中使用代币进行转盘,转盘获得不同的活动积分奖励。

每一个槽位/好友单独计算转盘奖励,共用转盘代币,玩家和好友共同积分达到对应数值时,双方可以获得对应的累积积分奖励。

Partners活动截图

Partners活动可以看作是“社交需求”和“弱slots机制”的结合,不加好友无法开启活动的规则促使玩家在活动期间必须进行社交行为,因为有多个好友的玩家就是可以在这个活动中比不加好友的你多领取超额的奖励。




Monopoly GO的活动矩阵

一直以来,《Monopoly GO》《Coin Master》等都被业内划分为Social Casino的游戏类型,即“即拥有Casino的内核机制,又拥有休闲/社交游戏的表现和规则”,而《Monopoly GO》的“P-P-T”活动矩阵,各自更是贯彻执行了这个游戏类型的内核,并且将其发扬光大。

3种活动分别对应《Monopoly GO》想要表达的体验内容


在不是而故意而为之的情况下,游戏内的活动体验和感受应该和游戏本体的乐趣与爽点尽可能同频,否则就会有反面效果。




疯狂骑士团活动的反例

《疯狂骑士团》假日岛活动

对我而言,《疯狂骑士团》假日岛活动就是一个反例,在一个以开宝箱+RPG战力提升为核心爽感与循环的游戏类型中,增加限时钓鱼活动,且这个活动在我看来操作繁琐、奖励抽象、体验不佳,导致我每次都很抵触参加这个活动,但贸易和狩猎活动在我看来体验和奖励就更容易接受一些。

在这一点上,《寻道大千》的“灵脉”玩法就做出了很好的示范,不过这里就不展开了。




总结

我个人认为,《Monopoly GO》的PPT活动矩阵所选择的原型设计和对应的体验把控,非常精准且值得学习,它们是基于游戏核心Social Casino体验机制的拓展与延伸。

玩家可以用简单的学习流程与成本,快速的获得:既和游戏本体体验色谱一致,且又在形式和表现上有很大区分和可玩性的活动玩法。

我们的活动设计不能纯靠拍脑门去在游戏中开脑洞,更重要的是去芜存菁,让活动为游戏整体而服务,让玩家为了整体体验而买单。







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