【一周游语Vol.60】Gungho X 迪士尼RPG新作即将上线 重拾日系RPG初心! 国产多款高品质出海新作来袭

文摘   游戏   2024-07-29 09:58   北京  

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—  1. Pocket Pals Go —

萌宠对战Coin Master


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亮点:Coin Master、卡牌、萌宠对战

介绍:广州公司的主体,曾经发过《食物语》,公司后有完美世界的影子,整体玩法是《Coin Master》的微创新,在其基础上增加了怪兽卡牌对战的玩法,在转slots时可以获得各种角色、资源用来培养小队,小队可以和其他玩家进行卡牌对战;同时也增加了一些很轻的小对战玩法。

整体可以看作是《Coin Master》的骨架,在其基础上尝试轻度卡牌养成对战的实验

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:目前基本没看到《coin master》-like的任何加法创新有做的很好的,基本都是平替。这个玩法真的厉害,很成熟。




—  2. Ancient Stars —

2D 3v3MOBA


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亮点:2D、MOBA

介绍:杭州公司做的,2D 3v3MOBA,世界观有点像DOTA,用的是魔兽那套,船长、小小、蓝猫、影魔等等都特征明显。美术画风则是铁皮的王国保卫战风格。有一定的勇气,想要做2D+休闲化MOBA,但是想象力又没有那么强,还停留在“DOTA2D化”的理解层面,不过可能也是为了安全考虑吧。steam也会上,感兴趣的朋友可以等着试试看。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:个人一直觉得休闲MOBA可以搞,这应该也是玩法大于ip的游戏类型。




—  3.Crown Rumble: Idle Kingdoms —

Q版放置模拟SLG


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亮点:Art of War、放置、模拟经营、SLG

介绍:玩家在六边形小岛上扩张+放置模拟经营,扩张时与别人的对战方式是《Art of War》的SLG自走棋对战。

同时在小岛上扩张占领不同的地盘时也可以获得不同的金币、奖励加成,玩家则可以用这些金币加强小队属性等变强。

游意思打分:8/10

雨后吐槽:《Art of War》是SLG战斗的最简形态之一,如果想做SLG休闲化,可以仔细研究一下这个战斗




—  4.Hair Bead Jam 3D —

TileMatch 3D解发饰


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亮点:TileMatch、女性向题材、Jam

介绍:在女生头发上有各种颜色的发环/发珠,将关卡中角色的头发做成了各种头型。但其实是用这种包装包装了个TileMatch的消除玩法。第一眼看上去很让人印象深刻,结合女生美容、美发、美妆一直是非常低价CPI的素材来看,这个题材做成女性向TileMatch应该是挺受欢迎的。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:好久不见的新颖题材TileMatch,这个真的让人眼前一亮了。




  5.Digital Warriors  —

ARPG+肉鸽


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亮点:ARPG、肉鸽

介绍没错又是国内公司做的,游戏里也能感受到浓浓的国产出海味儿。

玩法是3D弓箭传说的玩法,不过表现上挺有特色的,是在立体多面体上的各个表面来回跑,有点像之前介绍过的一款在“魔方表面玩RTS”的游戏一样。

养成部分没啥新意,是很成熟的卡牌+弓箭传说模式的那套,主打的就是个3D表现和战斗效果。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:大家已经接受了《弓箭传说》创新之路的困难,所以转头研究表现创新去了。




—  6.Brick Sorter  —

积木+sort玩法


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亮点:sort+积木+3D表现

介绍:Sort玩法,把同色靠近的进行合成消除。不过表现上套了一个3D积木拼搭的玩法,每个sort用的是多色积木来表现,合成消除后也会在关卡内组成具体的物体,并在外围的建造系统中对应建造,是一个sort玩法很标准的积木题材创新皮。

游意思打分:6/10

雨后吐槽:积木(山寨乐高)一直是比较安全稳妥的3D创新形式




  7.Disney Pixel RPG  —

迪士尼IP RPG


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亮点:迪士尼IP、回合制RPG

介绍:来自日本大佬Gungho虽然游戏还没上,但在外网已经引起了不小关注,不光是因为Gungho+迪士尼的强强联手,还有不少原因是这款回合RPG很有日系经典RPG的味道,有种古早时期最终幻想、勇者斗恶龙、Chrono Trigger的味儿。所以别的不敢说,日本成绩应该会很不错。相信Gungho这把能打个翻身仗。

游意思打分:8.5/10

雨后吐槽:改成《梦幻西游》,中国市场也有了~




本期周游依旧7款,欢迎转发互动或者评论。

本期结束



粉丝游戏免费推荐

《雀神玩消除》,来自一位follower个人开发者,玩法是基于麻将消除机制的TileMatch3消,可以理解为小游戏爆款《吃碰消消消》的简单关卡版本。每关比较用心的起了名字和做了关卡设计,消除机制是“吃”和“碰”,没有“杠”。

个人觉得作为独立开发者的话,是用心之作,游戏虽小,但完整且认真。虽然创新不多,但脚踏实地。UI简洁、关卡认真做了设计、音乐配的也不错,我深知独立开发者的不易,免费打广告支持一下。

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