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— 1. Box Out! —
Block Puzzle消除
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亮点:Block Puzzle、消除
介绍:比较新奇的消除创新机制,底部刷新各种形状和颜色的砖块。用来和顶部棋盘格色棋子match,如果完全匹配,则生成万能色的棋子,最终在限定步数结束前完成过关目标即为过关。
新颖是新的,但是比较难,规则稍微有点卡手,玩习惯了还行,可以把机制再往爽快简单的方向改一改。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:给创新机制一个鼓励,但是不太好玩。
— 2. Hook Jam! —
材质创新的Tile Match
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亮点:TileMatch、创新材质
介绍:玩法还是比较传统的Tile Match,按照颜色拆卸3个3个的夹子。
但是创新的是被夹子固定的3D物品变成了一种软质的类似透明塑料薄膜的材质的薄片,并随着夹子的拆卸以及各种物品间的碰撞,配合塑料薄膜柔软、弯曲的物理特性形成出一种特殊的质感。
机制上完全不新,但是靠着这一个新材质就让游戏体感变了很多。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:可以在那个Tile Match游戏里,按照换皮肤的方法,换各种Tile材料,带来不同的游戏感受。
— 3.Quad Battle —
自走棋大富翁
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亮点:大富翁、自走棋、乱斗玩法
介绍:“Roll点走位来自大富翁;团战、推塔、队友配合等设定类似MOBA;核心战斗是基于卡组构建的自走棋;4v4v4v4的抢分吃鸡有点像PartyGame”
以上是项目组成员对游戏介绍的原话。
确实也是我想说的,机制挺创新的,制作挺精美的,好不好玩是一说,禁不禁玩要再说,能不能爆我不说。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:个人觉得有点复杂了,但是支持国产创新吧。
— 4.Barista Sort —
咖啡打包Sort
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亮点:咖啡Sort、ASMR
介绍:咖啡打包题材的Sort/Jam玩法,也没有很新鲜,但是质感非常好。
从不同颜色咖啡的区分度和美术质量、以及打包时候溅起的小水花,以及打包时候的动画流畅程度,整体都很解压。属于一眼不突出的好学生作品
游意思打分:7/10
雨后吐槽:超休闲游戏一定要有一种特性,放松且上瘾,可以是游戏玩法机制带来的,也可以是表现带来的。
— 5.Plane Crushers —
休闲连消
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亮点:打飞机题材连消
介绍:一眼看以为是中央塔防,但是仔细玩一玩发现是连线消除。只不过把终点换成了炮台,把棋子换成了各色飞机。
创意足够飘逸,导致玩起来的体感甚至非常违和,但是我又觉得这种创新挺有意思的,很乱序的一款游戏,既有代表性,又很无厘头。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:用题材创新把玩法完全改头换面。
— 6.Link Into Hole —
小球掉落+果冻炸路
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亮点:连消、ASMR
介绍:玩法规则也是老的,是连消小球的玩法。
但是加了一个球可以弹的表现,个人感觉有点神来一笔了。每次消除的小球都会经过一个小弹板,掉入孔中。但是在这个消除过程的表现中,突出了小球的弹性、弹板的弹性、落入孔中时候的爽感。通过一个消除后表现,放大了小球连消之后的视觉爽感,挺有学习意义的。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:放大玩法流程中的某一个步骤,然后将其做的特别花哨。
— 7.Magnet Sort —
磁铁Jam Sort
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亮点:吸铁石表现、Jam Sort
介绍:比较普通的Jam Sort机制,但是增加了一个顶部的吸铁石表现,底部对应颜色的马蹄铁可以吸附顶部对应颜色的各种物品,利用磁铁把各种物品吸走完成消除。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:旧机制用新题材来赋予新表现。
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