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— 1. Battleship NETFLIX —
网飞海战棋
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亮点:网飞出品、海战棋玩法
介绍:海战棋一直是欧美文化中非常经典的IP之一,雨后之前也通过各种文章和游戏简要介绍过,感兴趣的朋友可以搜一下。大致玩法就是玩家和对手把5个各种形状的船摆在棋盘上,然后回合制互相攻击轰炸对方的棋盘格子,击中船标击中,不同的船要受击不同次数之后就会被击沉,先击沉对方所有船的就算赢了。
海战棋也是孵化自桌游,雨后上学时候跟同学玩过“炸飞机”,跟这个差不多意思,只不过把船换成了飞机,然后简单替换了一些规则,整体上还是运气+简单策略推理的玩法。
这款游戏依然是用海战棋这个玩法做PVP,外围套了个策略卡牌,玩家可以在出战前选择带哪些卡牌,不同卡牌在战斗中提供不同功能和效果,协助击杀对手。在运气+策略推理基础上加了策略卡牌。
但整体下来这款游戏还是比较扁平,我不看好其长期表现,成长内容少,策略深度和广度都没机会展开,这部分补足的话还有的玩。但作为网飞给自己会员订阅来做游戏矩阵应该是够了,最近网飞上了很多游戏,感兴趣的朋友可以关注。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:我判断海战棋是有月流水千万+的爆款潜质的,等待那款产品的问世。
— 2. War Jam —
Jam防守玩法
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亮点:Jam、防守玩法、数值
介绍:用小兵防守的玩法给Jam增加了时间压力和数值养成。
每一关除了解Jam玩法之外,还会有一波敌人出现,玩家需要在敌人击败玩家之前把所有小兵Jam解开,利用小兵防守敌人,通关后可以用获得的金币强化小兵属性。
算是别有风味的Jam创新,虽然创得很潦草吧,但个人觉得思路挺有趣的。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:用一些规则设定,改变了Jam底层的追求机制和玩法。
— 3.Enchanted Cave 3D —
肉鸽+开宝箱+路线过关玩法
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亮点:Roguelike重开、开宝箱RPG、路线过关、养成
介绍:雨后本期最爱!(录屏由于中途电话原因中断比较早= =),玩法是控制角色打怪捡钱开宝箱,宝箱中能开出各种品质属性的装备,但是控制方式是用路线过关类游戏的机制,就是地图设计中本身自带一个路线规划的玩法,玩家需要规划路线才能打到所有的怪/摸到所有奖励,不然会有很多奖励拿不到。
另外游戏是肉鸽重开的玩法,死亡后掉落所有装备,只带钱出来,玩家可以用这些钱强化自己属性重新闯关。
这款原型稍微有点粗糙,整体感受还很超休闲,如果细做一下应该会成为很不错的中度混合休闲方向。比如外围养成、avatar、宝箱、怪物等系统的精加工等等。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:玩法、养成、系统融得很好,个人认为是1+1+1>3的产品,大家有什么相同或者不同看法欢迎评论。
— 4.Gun Hero —
背包组枪+挂机防守
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亮点:背包系统、组枪题材
介绍:游戏不算非常新鲜,是背包like的底子,稍微新奇点的是在背包里拼抢,枪拼成什么样拿出来就什么样。
不过这个游戏激活了雨后的一个设计思路,展开供大家探讨:当前背包like里可以分为2大类,一种是背包里各种拼装组合,并不影响局外的avatar外显,仅影响数值和强度,举例《花园特攻队》《口袋宠物猪》等,“背包”是一个看不到的内在。
另一种是背包里的拼装组合,除了影响数值强度之外,还会影响局外的外显部分,举例《战车向前冲》《Gun Hero》等。“背包”是一个外在的形式,除了承载系统功能,也承载一部分外观。
是否可以在此基础上延伸,强化背包外观外放的功能,并由外观的外放进一步加强驱动数值强度,比如《我飞刀玩的贼6》《孢子》等从“外显”机制上引申强度,并将这种强度和外型强关联……
游意思打分:6/10
雨后吐槽:后面如果背包没啥特别新奇的组合形式,不再收录了,朋友们估计也都做完一遍了基本上。
— 5.Bump Tank: Multiplayer Battle —
3D坦克题材爆裂没小队
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亮点:坦克题材、3D、爆裂小队meta
介绍:控制坦克跟地图上各种对手对战,击碎地图物品、拾取各种宝箱,击败敌人掉落loot奖励,整体感受像《爆裂坦克没有小队》。
一鲸落万物生,手快的团队已经开始怼着《Squad Busters》做创新了,我猜测有可能真会有产品跑出来。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:个人认为《爆裂小队》很多设定和零散的机制是很有意思的,但是组合在一起之后没有达到很理想的成绩,这会让追逐者站在巨人肩膀上变得很容易,感觉他长了个大高个,却没啥防御能力。
— 6.Seek City —
3D找东西
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亮点:3D找物品
介绍:不知道是不是非常的创新,但是个人在手游上第一次见到。玩法还是找东西Hidden Object那套,在地图上找到各种藏在角落的物品。但是这款游戏增加了玩家扮演角色的设计,并且可以控制角色在地图里走动,相当于把某些房间、物品、视角等交互和表现跟主角视角做了包装和链接。
虽然内核没变化太多,但从感受上新奇了不少,相信买量成本会对2D找东西形成碾压的态势。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:有效的3D化就是这样的。
— 7.Bloons Card Storm —
塔防改炉石
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亮点:常青树IP、炉石like
介绍:ninja kiwi的新作,气球塔防是超级常青的IP了,ninja kiwi这次也整活了,把塔防游戏改成了卡牌对战。利用气球-猴子的IP认知设定,增加了气球打基地、猴子打气球、基地放技能的简单策略进攻关系和战术展开。规则还是挺晦涩的,感兴趣的朋友可以自行搜索,steam也会上。
但鉴于这游戏完成度很高,讨论度也不小,相信会成为气球塔防爱好者的新宠,至于扩圈什么的,我个人不看好。普通人谁能理解气球为啥能打人啊。。。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:ninja kiwi也开始拓宽自己游戏宇宙的盘子了,跟姜饼人似的。
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