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准备的游戏超标了,这周四会加更一期【一周游语】
— 1. Grass Match! —
除草机割草Match
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亮点:除草题材、TileMatch
介绍:Voodoo的小号,全是TileMatch,玩法是玩家驾驶除草机进行除草,每一块格子对应一个颜色的草皮,然后进行除草皮颜色TileMatch消除,玩家必须连续消3块同色草皮才可以消除格子。
在TileMatch基础上增加了一个简单的移动益智玩法,让整体感受变化了一些
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:TileMatch最近又迎来上新潮了
— 2. Fruity aim - puzzle game —
合成大西瓜Royal Match
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亮点:合成大西瓜、RoyalMatch
介绍:个人看到的把合成大西瓜做的比较中度的产品,之前合成大西瓜一直都感觉太超休闲了,这款加上关卡目标、障碍、特殊棋子之后,在配上外围的RM装修(简陋版),整体游戏显得不那么突兀了。不过个人觉得要把这个品类做大,关卡策划需要努力的还很多。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:每个爆款的超休闲玩法,都躲不开加装修的宿命。
— 3.Gum Jam! —
糖果Jam
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亮点:Jam玩法、小球包装
介绍:跟第一款都是Voodoo的新公司做的,但玩法和包装变成了用糖果包装盒来装从口香糖机器中收集到的各色口香糖,玩法跟上周介绍小游戏中提到的《看谁能通关》是一种玩法。都是用Jam来包装的TileMatch玩法。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:Voodoo这波真的是要在Tilematch里玩个大的,也可以预见接下来小游戏也将继续疯狂发力各种Tilematch。
— 4.Magic Dice Defense —
骰子玩法放置挂机防
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亮点:骰子玩法、Roguelike、防守
介绍:玩家每隔一段时间刷新一个方块,然后可以控制把方块扔到场上,敌人会一波一波的来进攻,扔出去的方块可以吸引敌人的火力。但最重要的是方块可以变成各种属性,并获得不同属性下的能力。虽然游戏名字叫骰子,但感觉叫元素石块更贴切。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:创新做了,但又没做透
— 5.Royal Parade: Idle RPG War —
疯狂骑士团+小队放置
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亮点:兵种搭配SLG+开宝箱+次神like
介绍:开宝箱的一种非常有意思的创新,玩家控制由10兵种组成的小队,每次抽奖可以开出各种兵种提升战力,类似开宝箱换各种装备中的“10个装备位”。同时抽奖还能抽到武器和技能,这里的玩法有点像次神,有一些其他系统的养成系统。
游意思打分:8.5/10
雨后吐槽:个人很喜欢把开宝箱跟兵种组队做在了一起,整体上体验是跟开宝箱得装备有差别的。
— 6.Happy Campers —
露营+Perfect Hotel玩法
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亮点:露营题材+perfect hotel-like
介绍:《Perfect Hotel》的玩法,接待顾客,然后收取报酬,打扫房间,扩建场地的玩法。但这款的题材和画风真的挺有意思的,主要是很搭配,看多了橡皮人+lowpoly画风,突然看这种精致很多的画面,感觉自己也会愿意尝试。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:这个玩法一直保持着不错的更新速度,只是换各种题材,看来是一块很持久的玩法方向,感兴趣的团队可以研究研究。
— 7.Royal Card Clash —
纸牌Clash玩法
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亮点:纸牌题材、Solitaire玩法
介绍:来自我挺喜欢的小团队Gearhed Games,经常做一些抽象创意的游戏。小丑牌火了之后,很多小丑牌画风的纸牌游戏也多了起来。这款是用抽牌的方式PVE,各种颜色的J、Q、K和点数代表着若干敌人,玩家抽取各色数字牌和A牌,对对应颜色的敌人进行攻击和击杀,不同点数、颜色对不同颜色的敌人造成的伤害也不同。是极简化的一套纸牌包装的卡牌游戏规则,有新意,但不是成熟的商业形态。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:对使用纸牌的战斗玩法进行创新设计。
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本期结束
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