前言
最近在体验各种微信小游戏,也在实时观察微信小游戏的3个榜单(人气榜、畅销榜、畅玩榜)。
今天我突然发现了一个现象:小游戏畅玩榜(IAA)的前5名,虽然看似是5家公司的5款不同产品,但其实都是“同一款游戏”的游戏体验。
今天我想简单聊聊这5款游戏,找找他们的共同点,并分析一下为什么这5款游戏能够包揽榜单前5。
7月24日微信小游戏畅玩榜(IAA收入榜)前5
5款游戏介绍
1. 羊了个羊
首先是熟悉的老面孔《羊了个羊》,估计读者朋友们都玩过,这里简单带过。主要体验是玩家在第1关学会游戏规则,并在几组砖块后通关;随后进入第2关,在数不清的砖块中一次次死亡与重开
《羊了个羊》
关卡之外则是全国排行榜等各类社交类系统,主打一个热闹气氛。
2. 抓大鹅
《抓大鹅》可以看作是《羊了个羊》的3D版本,从游戏规则到关外各种系统都基本一致,只是玩家需要消除的内容从“2D砖块”变成了“3D物体”。
《抓大鹅》
另外,《抓大鹅》凭借着“3D物体”的表现额外增加了一些乐趣,一是玩家可以通过摇动手机来让那一坨消除的物体进行简单的洗牌(形式大于意义),另一个就是3D物体的表现让《抓大鹅》获得了很多联名机会,元气森林、外星人电解制水、古茗等等,都通过在游戏中增加自己的商品模型获得了更多的曝光,也让《抓大鹅》成为了一个商品/文化推广小游戏。
3. 看谁能通关
虽然在系统以及第一关教学,第二关卡关的体验和前两名一样。但《看谁能通关》的玩法规则和上手掌握门槛堪称是前5名中玩法最复杂的一款游戏。
游戏的包装题材是“车载顾客消除”,玩家挪动底部的各种颜色的汽车到顶部槽位中,装载对应颜色的乘客,乘客把汽车座位坐满即可离开,清空槽位空间,以便挪动新的汽车。
基础规则最复杂的《看谁能通关》
游戏的卡点是底部的不同类型的汽车,可以装载的乘客数量是不同。小轿车可以装4个人,中巴车能装6个人,大巴车能装10个人。
玩家不仅要根据策略让对应颜色的汽车装载对应颜色的顾客,还要通过计算来让汽车装载人数和顾客人数尽可能匹配,从而留出空闲槽位,调度新的汽车。
而汽车则是用一个简单的Jam规则进行移动,有点像4年前的爆款《Parking Jam 3D》,这应该能让他们买到不少便宜量。
《Parking Jam 3D》
说完了第3名,接下来为了方便理解,我把第4、第5调换一下顺序。
4. 你敲个锤子
系统框架依旧很像《羊了个羊》,由各种省市排行榜和各种入口铺满首页。
但玩法上则是变种的2DTileMatch,包装形式变成了拆钉子,不同颜色的各种钉子把各种图形钉死,玩家需要按照顶部工具箱提示的颜色从屏幕中间把各种颜色的钉子卸下来。当一个图形的所有钉子都卸下来之后,这个图形就被消除了,可以露出原本被它遮挡住的底部的图形,当全部钉子都卸下来,即为通关。
《你敲个锤子》
而在关卡设计上,《你敲个锤子》和排行榜前几名游戏一脉相承,依旧是第1关引导教学,第2关“难度骤增”,让玩家陷入重开轮回。
5.《最强螺丝王》
《最强螺丝王》可以看作是3D版《你敲个锤子》,玩法包装还是是把不同图形上的各个颜色钉子都卸下来,放到对应颜色工具箱里就可以通关。
但不太一样的是,《最强螺丝王》中的各种被钉子固定着的图形是3D的六面体。六面体彼此之间存在空间中的遮挡、卡位、影响,使得玩家拆钉子的过程和拆钉子的策略变得更为复杂多变,这款游戏体感上的“策略性”和《看谁能通关》不相上下。
《最强螺丝王》
没截到第1关截图,辛苦大家脑补一下。
5款游戏的共同点
当我把前5名的游戏都列完之后,想必大家也能感觉到我为什么在开头说他们都是“同一款游戏”了。
虽然他们的玩法表现部分不太一样,有2D砖块、有3D车拉小人、有3D立体块、模型等等。但他们的游戏机制规则、关卡设计、系统玩法等都是一致的,我们把他们做一个汇总。
基础机制规则都是TileMatch三消玩法的变种
一个基础的消除规则
固定数量的空余槽位,方便玩家进行简单的容错、开图策略
第1关极为简单,快速上手学习规则
第2关极为困难,用难度控制和超多棋子将玩家单关游戏时长拉升到10分钟左右,然后让玩家无限重开
前期比较简单,玩家能够快速消除、开图、获得策略正反馈
中期明棋与暗棋并行,通过新棋子生成期望来让玩家逐渐无法清版消除
后期棋盘变得复杂困难,玩家每一步都要绞尽脑汁
尾声在玩家误触或者在策略某点被空余槽位卡死失败
以《抓大鹅》第2关为例,随着游戏进行,玩家以为是东西“越消越少”,但实际上是东西“越消越挤”。
游戏用视觉上物体面积的减少来给玩家物品变少的错觉,但其实背后是可点击物体数量和种类的减少,这种减少增加了游戏难度,游戏也随着难度的提升,进而逼迫玩家花费更多时间找东西(提高时长、沉没成本),或是失误(提高分享、提高付费)。
《抓大鹅》随着游戏进程,棋盘可操作区域逐渐缩小
其实前5名的其他游戏也是用这种方式来处理难度曲线,并让玩家在第2关中逐渐“走投无路”的,只不过《抓大鹅》由于其3D表现以及生成机制过于明显,所以雨后特别拿出来举例说明。
例如《看谁能通关》中,设计师可以控制各色顾客的数量而让他们不能够让车把他们刚好接走;《你敲个锤子》《羊了个羊》则是可以根据剩余棋盘情况、剩余槽位等关卡进度实时调整暗棋生成样式的期望来让玩家没法消除等等……
系统与商业化都围绕着社交功能展开
在游戏中增加各省排名,从而赋予玩家地域荣誉感,让玩家不再“孤单”
在玩家失败时通过分享、广告的方式给玩家“复活”
如出一辙的复活点设计
过不去的第2关才是核心玩法
而除了几乎永远过不去的第2关之外,游戏们也会通常在其他玩法中把“第2关”进行一番包装,继续虐着玩家。
而且随着各种包装后的“第2关”以各种名义逐渐普及到各个游戏中来看,玩家对于这种“受虐关卡”尤为认可与偏爱,并提供给这些游戏以数据回馈。
羊羊大世界、生肖挑战、每日挑战是过不去的第2关的变种
总结
与畅销榜不同,微信小游戏畅玩榜有一套自己的爆款逻辑和用户生态,这种现象使得游戏性并不再是游戏开发者们考虑的重点,人性才是。
如果朋友们打算用一个小型大DAU的项目进军IAA小游戏市场,我真的建议您好好玩玩那些畅玩榜上的“大众脸”
别光考虑玩法的优势,考虑考虑人性的弱点。
更新不易,关注支持