【一周游语Vol.48】网易新品派对游戏+堡垒之夜野心勃勃 《荒野乱斗》“升级版”中国制造

文摘   游戏   2024-05-06 01:55   北京  

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【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏

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—  1. Last Lord —

轻SLG


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亮点:白天建造晚上防守

介绍:成都卓航出品,玩家保护基地,建造炮台和军队,抵御来袭的敌人获得金币继续升级;形式上用之前很多游戏会用到的白天建造+夜间防守的模式。个人猜测这套形式和资源会向着接下来开新的SLG项目迈进。

游意思打分:8/10

思考:大厂继续将目光放到经典原型上





—  2.InfernoJumpers  —

IdleArcade+弓箭传说玩法

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亮点:外星杀虫+IdleArcade战斗玩法

介绍:玩家扮演士兵在宇宙中各个星球杀外星生物,战斗方式类似弓箭传说的“放风筝”射击,额外增加了主动技能玩法。击杀敌人后在每关乘坐飞船转移,关卡结束后回到飞船中进行升级。个人觉得是一个手感、创新、玩法都不错的产品。

游意思打分:7.5/10

思考:最近没看到IdleArcade有啥特别振奋的新作,感觉到了创意枯竭期了。





—  3. Powerdise  —

网易派对堡垒之夜

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亮点:沙盒+团队派对对战

介绍:网易出品,刚刚在东南亚开测的新游。整体玩法类似团队GVG派对乱斗+fortnite沙盒玩法,玩家控制自己角色和队友一起和其他小队展开对抗,玩家可以选择不同角色和各种武器,在不同地图中达成不同胜利目标,也有《堡垒之夜》的“建造”玩法。个人感觉目前这个形态,形式和想法很酷,也是大制作,但有点步子迈的太大了,团队派对对战+沙盒的操作门槛与上手难度有点高,对于版本效果和后续优化还是拭目以待吧。

游意思打分:7.5/10

思考:2024年是国内大厂派对游戏出海元年。





—  4.Shape Layer Jam —

几何插槽型TileMatch

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亮点:特殊造型插槽+TileMatch

介绍:还是5空格的TileMatch基础规则,特殊的是使用不同颜色和不同形状的几何立体形状进行插槽组合消除,在表现上、体验上都做出了一些细微的差别。

游意思打分:6.5/10

思考:最近看很多国外的TileMatch都被国内小游戏公司直接拿走做小游戏用了





—  5.Go Gacha! Gotcha!  —

扭蛋放置防守

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亮点:漫画书题材+扭蛋机制+放置防守

介绍:玩法上没啥新意,是最近经常会看到的竖屏底部炮台防守。但在包装上使用了漫画贴纸的形式,章节切换是漫画书开合的效果,关内敌人和玩家的形象也都是贴纸的样子,配合扭蛋形式的召唤表现,整个游戏还挺有娱乐气息的,属于欢乐型。

游意思打分:7.5/10

思考:用包装和题材给老玩法新的活力





  6.Royal Car Customs  —

Royal Match+汽车题材

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亮点:竖屏《Chrome Valley Custom 

介绍Chrome Valley Custom》的竖屏版,三消+汽车题材,这个组合也不新鲜这里不多做赘述了,现在三消表现“通货膨胀”的厉害,不做个Royal Matchlike都快不好意思跟玩家打招呼了。

游意思打分:6.5/10

思考:玩了这么久个人感觉三消还是要竖屏





  7. Nebula Rangers  —

荒野乱斗+RogueLike

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亮点:荒野乱斗+Roguelike3选1

介绍:网龙出品玩法上类似《荒野乱斗》+Rogue3选1Buff+精致画风。《荒野乱斗》个人认为是游戏类型的遗珠,其规则和机制很好,但是在数据上没有兑现其天赋。这款游戏就有“精做《荒野乱斗》”的感觉,美术、角色、机制、时长、战斗规则等都在其基础上狠狠的做了迭代,个人比较看好这款产品,我觉得团队仔细再摸索摸索CR的调性,能把这款游戏再提升提升。

游意思打分:8/10

思考:《荒野乱斗》不知道谁还在坚持玩,欢迎展开聊聊。




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