【一周游语Vol.67】肉鸽、背包、百炼、开箱子含金量持续上升中坚力量掌游、某by、Cookapp新游抵达战场

文摘   游戏   2024-09-09 09:58   北京  

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—  1. Legends Master —

肉鸽玩法+Royal Match-like


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亮点:肉鸽RPG、Royal Match-like、三消

介绍:掌游天下出品,目前在GP预注册阶段,玩法看起来类似三消RPG+Royal Match的超清meta组合+三选一肉鸽选buff。掌游天下是消除老厂牌了,消灭星星系列做了好几代,但都是自下而上的收割市场,这次勇敢做了更前一步的创新,不知道结果如何。棋子和美术上有点像《Royal Kingdom》整体更男性一些。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:休闲男性向三消RPG好像一直立不住,《Royal Kingdom》的头炮没有打响,目前市场的盘子还是《Truck Star》《Custom Valley》这种传统三消+男性题材的组合更多一些。




—  2. Mistland Saga: RPG Games —

RPG+龙与地下城like


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亮点:休闲RPG、龙与地下城like、骰子玩法、DND

介绍:基础玩法是竖屏休闲RPG,但是在其基础上加入了DND的玩法元素,比如一些宝箱、陷阱等机制触发的时候会用骰子点数判定规则,有些剧情和怪物也加入了分支选择,整体很像是手游化的DND了,离博得之门还是有距离,但是已经是手游DND的一大步,挺有意思的。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:我认为下一款爆款RPG应该会是手游DND了




—  3.Capybara Go! —

人生重开模拟器+Casual Slots


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亮点:roguelike、Go like、水豚题材

介绍:疑似某by出品,调性上也确实很像,上方是放置RPG的表现,主角Capybara一路向前冒险,冒险的选择和buff加成则有下方的按钮不停刷新随机各种事件进行加成或者触发,有点像之前的《人生重生模拟器》,然后遇到抽奖环节时有转盘、Go-like的表现,升级时有3选1buff选择。调性上有肉鸽玩法和机制,画风上也是休闲欧卡,加上水豚题材自带的一股慵懒+治愈的风格,整体是让人眼前一亮的。但是我个人觉得气质上还是稍微有点不够劲,可玩性弱了一点。

游意思打分:8/10

雨后吐槽:《人生重开模拟器》个人感觉扛不住这么大的玩法野望




—  4.Taxi Master —

出租车Hyper RPG

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亮点:出租车司机题材、Idle RPG、Hyper RPG

介绍:玩家扮演出租车司机,开车在城市中穿梭,把各个顾客接起,送到指定位置赚钱升级。游戏其实不咋好玩,但个人由于小时候很喜欢《疯狂出租车》,2代3代都玩了超过100h吧。个人觉得这个题材的想象空间还是挺大的。套入Hyper RPG的玩法形式之后,整个游戏的调性有意思了不少。

游意思打分:6/10

雨后吐槽:最近Hyper RPG类型在增多,抄《Alien Invasion》的竞品们纷纷登场了




  5.Idle Backpacker  —

百炼背包弹壳


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亮点:弹壳、背包、百炼英雄

介绍百炼英雄厂商新作,玩家控制角色进行无尽生存,击败四周袭来的各种敌人,升级武器的方式是每次升级的时候把各种武器拼到背包里的背包英雄玩法,配合百炼英雄的画风和无尽放置机制,以及一套非常完整的外围系统。游戏整体完成度非常之高了,表现品质也很好,这款游戏个人认为是很能打的。

百炼英雄的系统尽量都拆好备用,非常万金油。

游意思打分:8.5/10

雨后吐槽:这套画风挺不错的,也可以作为画风储备备好。




  6.Jigsaw Puzzle Match!  —

Ten Blast+TileMatch


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亮点:凑10、TileMatch、Jigsaw Puzzle

介绍:亮点里已经总结完了,机制是TileMatch、关联是Tap Out的拼图拆块儿、玩法是数字凑10,一个简洁好理解易上手难精通的标准益智超休闲组合。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:对于小团队来说几何+数字+益智机制然后做组合,不停的出品微创新超休闲益智是个挺好的生存方式。




—  7.Attack On Snail  —

寻道大千+次神


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亮点:寻道大千+次神玩法+碰瓷海贼王电话虫

介绍:题材是海贼服装+蜗牛,配合这个表现看起来是想碰瓷海贼王电话虫+最强蜗牛的那种魔性表现。这套玩法非常像《菇勇者传说》的调性,果然学坏一出溜。

电话虫设计

玩法机制上是次神+寻道大千,放置RPG+各种养成系统+开宝箱得装备的组合,属于没有纯创新,纯靠硬开发实力把这里趟过去的做法,个人不提倡,但大家都这么玩就没办法了。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:脸熟系统大杂烩是一段时间内小游戏商业化厂商的立项方法论



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