【一周游语Vol.75】乱斗+弓箭+Idle Arcade 怒鸟Block Puzzle、哆啦A梦三消、飞机CoinMaster

文摘   游戏   2024-11-04 09:58   北京  

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—  1. Angry Birds Block Quest  —

愤怒的小鸟IP Block Puzzle


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亮点:Block Puzzle、愤怒的小鸟IP

介绍:愤怒的小鸟也来做《Block Puzzle》了,除了基础的方块消除规则之外,Rovio还是增加了不少自己的特色。比如各种颜色鸟的单独的技能,各种猪的技能等等。再加上怒鸟外观本身极高的辨识度,其实对他们做这种休闲游戏+IP是很有帮助的。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:是Block Puzzle太值得做了所以大家才都去做,还是这纯粹是个战略部署呢,我个人其实不太理解。




—  2. Dungeon Looters —

Hyper RPG乱斗


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亮点:HyperRPG、肉鸽系统、乱斗玩法

介绍:开场探索迷雾、然后打怪升级,肉鸽选择各类buff、吃金币+打怪、最终和其他对手PK或者过关。

整体上是把探索、RPG、肉鸽、乱斗等玩法杂糅在一起的玩法组合,挺有想法的硬混合。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:可惜做的稍微有点糙,可以精雕细琢一番。




—  3.Crown Rush —

防守+进攻混合小游戏


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亮点:俯视角防守、进攻敌塔

介绍:团队是小游戏常客Gameduo。纵向滚轴视角,最下方是玩家的各种建筑与养成,向上进入战斗区域,玩家可以在7x7的格子中布置各种炮台和建筑保护基地,抵御来袭的敌人。同时有一个进攻玩法,相当于控制部队组合和搭配进攻他人防守。

之前几年前有见过这种品类,但是在这个时间节点,再经过小游戏化的美术和表现加持,感觉这个原型会深受国内各种小游戏团队喜爱。

游意思打分:8/10

雨后吐槽:把一些比较男性向、硬核向的玩法和题材做轻,是小游戏爆款方法论一个比较常见的形式。




—  4.Sticky Bubbles  —

黏黏世界点消


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亮点:黏黏世界like、ASMR、点消

介绍:本期精致超休闲是一款题材有点像黏黏世界的点消。

《World of Goo》

玩法是好理解的点消,不过各个彩色球之间的连线是自动连接生成的,消除的时候也会有ASMR的表现反馈,玩起来爽快有余,益智稍有不足,但是整体是解压的好游戏。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:连消的功能大家都会做,但主要看形式上哪个最合适了。




  5.Sky Stricker: Alien Invaders  —

打飞机coinmaster


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亮点:消灭病毒、Coin Master-slots

介绍:超过预期的组合形式,把类似消灭病毒的打飞机玩法,和一个简单的肉鸽系统相结合,肉鸽系统是每次击败敌人后收集slots点数,收集够6点,就转一次slots,根据结果获得金币、强化buff、额外的装备等等奖励。局外则是很基础的天赋系统和一些类《弓箭传说》的轻度外围养成。

体感上玩下来有点像《消灭病毒》,又有点像超休闲钻门的游戏。但是这套组合整体是能玩明白的,也挺有意思。

就是题材稍微有点克了,在敌人身上放那么多眼睛完全没必要,不知道是不是制作团队的恶趣味。如果把题材和画风整体做的更休闲轻松一些,我觉得这款游戏挺有小爆款潜质的。

游意思打分:8/10

雨后吐槽:时隔多年又见到的一款很有新意的打飞机游戏。




  6.Water Plant!  —

疏通道路浇水


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亮点:浇水题材、道路疏通解谜、ASMR

介绍:道路疏通题材的超休闲游戏依然不少,从华容道到现在更多的从偏益智和烧脑的关卡重心正慢慢的偏移到表现、题材重心,之前很多是超市摆放货柜的题材,这种浇水、河道疏通题材是另一个大类。

这款游戏的重点也是在表现上,跟之前提到的一样。越休闲的游戏,就得把表现和反馈层做的越精细,玩法机制上禁玩就好。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:这种跟外围meta做组合的游戏看到的不多,其实挺有机会的。




—  7.Dorarizo  —

哆啦A梦IP三消


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亮点:哆啦A梦IP、三消

介绍:哆啦A梦IP的三消,把关内道具改成了角色技能,有点像《Candy Crush Friends》的处理形式,外围是想做RM的超轻建造,但是又很糙。可以看一看,但是最终品质一般般。

很多大IP的官方游戏做的都那么回事,充分说明联名选择的游戏团队,未必是最优秀的那个,大概率是有钱/有人的那个。

游意思打分:6.5/10

雨后吐槽:大IP特别是大受众面IP,通常的平安落地归宿都是消除游戏。



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