周更不易,先关注后看
【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
— 1. Zombisaurs Survival —
小队弹壳灭龙题材
Google Play
游戏截图
游戏视频
亮点:小队弹壳+打僵尸打龙
介绍:网易出品,小队的《弹壳特攻队》规则,就是各种新弹幕用新角色来代替,最近挺多款的。另外比较眼前一亮的是各种恐龙boss,动作、模型做的都很考究,其实挺吸引人的,但是和僵尸小兵混合在一起,稍微有点出戏。但作为网易第一款这类型休闲手游,还是能说明一些其他战略部署上的问题。
小队弹壳相对于单人弹壳个人认为除了角色的戏份变多引入了更多的角色养成占比之外,也简化了这类游戏“躲避”的门槛,类似于改大了受击判定范围,以此降低躲避难度和可玩性,反向push攻击力和数值的占比。类比于《雷霆战机》和《全民飞机大战》的关系。
游意思打分:7/10
思考:“小队弹壳”是对“传统弹壳”的躲避弱化和养成强化设计。
— 2. Run And Expand —
放置+砍树收集
Google Play/iOS
游戏截图
游戏视频
亮点:loophero表现+砍树&merge玩法包装
介绍:表现是loophero的跑圈循环,每次跑到起点收集木材,木材则是在循环路上砍树获得。看完树之后跑道会扩张,木材可以用来买其他砍树角色,并且2合merge提升砍树效率。整体上是一个玩法组合的超轻放置挂机游戏。
游意思打分:6.5/10
思考:Loophero作为曾经的小爆款,所以抄他的居然没一个能复刻他的成功,我觉得充分说明一件事:有些人把抄爆款这事儿想得太简单了。
— 3.Punko.io —
竖屏策略塔防
Google Play/iOS
游戏截图
游戏视频
亮点:行动策略塔防+弹壳养成+roguelite
介绍:在比较常见的下落式防守塔防基础上增加了类似《皇室战争》的按时间回法力的系统,并且可以消耗不同的法力值释放技能或者炮台,不同的炮台除了伤害、属性、弹幕不一样之外,也承担了帮助玩家吸收敌人伤害的功能。
关卡外则可以提升主色的各种装备和属性等加成,整体是一个融合创新类的竖屏策略塔防。
游意思打分:8/10
思考:竖屏放置塔防最近除了新品频出之外,也开始衍生出各种创新类项目。
— 4.Touchgrind X —
极限国度竖屏版
Google Play
游戏截图
游戏视频
亮点:简化的《极限国度》
介绍:illusion Labs出品,专门做极限运动竞速游戏。感觉上就是竖屏靠划手机简单做出《极限国度》里面花式自行车的玩法体验来,各种特技+combo。画面、质感也比较接近,挺创新的想法。
游意思打分:6/10
思考:大型3A游戏的某一个玩法/体验拆解做成一个单独的游戏
— 5.Block City Invasion —
lego+吸尘器like的ASMR+轻养成
Google Play/iOS
游戏截图
游戏视频
亮点:lego题材+吸尘器ASMR+轻养成
介绍:玩家扮演一个外星人,在空中拿着吸尘器吸走地面上的树木、建筑、生物,可以分别获得砖块、红心、钻石等各类材料。然后使用不同材料提升科技等级,让自己吸收得更快、更多等,玩法并不新颖,感受比较新。
比较让人眼前一亮的是游戏中的各种建筑都是真实用积木堆起来的,所以在被吸走的时候,也是按照砖块的brick依次被吸走,比如一些大的房屋、车辆、整棵的树木等等,都能够看到一个个砖块拼接和拆卸的过程,不是一股脑直接被吸走,很用心。
游意思打分:7.5/10
思考:其实吸引我的核心还是依靠lego/积木本身的拼装特性来给游戏带来额外的体验。
— 6.Truck Star —
卡车题材三消
Google Play Prerigistration
游戏截图
游戏视频
亮点:《Chrome Valley Customs》的卡车版本
介绍:点点出品,不知道是不是之前《Disco Match》团队做的,因为那个项目至今也没大推。这款游戏目前猜测应该是《Chrome Valley》的大卡车题材换皮版,男性向三消+,把汽车换成更“男”一点的卡车,Truck Star在欧美本身就是一个小的卡车IP,有杂志、卡车嘉年华等等,这名字应该也是冲着这个圈子去的。
还是预注册,也没搜到视频,所以只能猜测样子,如果只是《Chrome Valley》的话我个人觉得算是中规中矩吧,虽然欧美人对卡车情有独钟,变形金刚、欧卡等等,但如果在卡车和其他汽车的体验与感受上做出更多差别或者是玩法上的创新,应该有更多机会。
游意思打分:7/10
思考:从男性向三消题材中切一个更垂直的题材。
— 7. Battle Crush —
荒野乱斗+王者荣耀边境突围
Google Play
游戏截图
亮点:小队3V3x9吃鸡生存+荒野乱斗+吃鸡玩法
介绍:来自韩国大厂NCSOFT,刻意挑了个时间长的视频上传,应该能看得比较全面。
规则是3v3x9共计30人的小队乱斗吃鸡游戏,有点类似于《荒野乱斗》的2v2x4,不过英雄的技能和战斗过程更像moba,各类技能和效果都让战斗更加丰富和激烈紧张。装备系统是在战斗中在地图上拾取和合成,有点类似于王者边境突围或者“吃鸡”捡装备的感觉。也有1v1模式,则更偏向个人对角色的控制和微操了。
个人感觉是一个很有成功相的乱斗游戏,至少应该比《荒野乱斗》走的更远,3月21到3月28日外服安卓封测一周,不知道啥时候全渠道上线,据说是在24年上半年switch、steam、安卓苹果都上,拭目以待。
游意思打分:8.5/10
思考:《Brawl Star》玩起来总觉得哪里不太对,说不上是哪里。
本期周游依旧7款,欢迎转发互动或者评论。
本期结束
关注公众号,本系列每周更新最潮流最有意思的游戏玩法
欢迎关注
往期回顾:
【一周游语Vol.41】Voodoo、Rollic等大厂新游什么样?Stack、Sort、TileMatch品类不只做玩法创新
【一周游语Vol.40】莉莉丝新作AFK2剑指《原神》做三国起家的国内大厂转型休闲游戏开咖啡店
【一周游语Vol.39】畅销儿童书名著IP加持韩国大厂三消新游 跳棋也能被做成了RoguelikeRPG?
【一周游语Vol.38】Playrix子工作室新游《Coin Master》+Roguelike!乐高新游SLG疑似中国制造?
【一周游语Vol.37】迪士尼IP的塔防+SLG是什么样的?低调国内小厂发了款动森like+三消弯道超车莉莉丝?
【一周游语Vol.36】朝夕光年新作MonopolyGO+SLG融合野心勃勃涂色、Merge、2048各种经典玩法创新不断
【一周游语Vol.35】Idle Arcade品类出现大制作RPG新品“找东西”+“羊了个羊”组合后的游戏是这样
【一周游语Vol.34】姜饼人新游正面硬刚Supercell BlockPuzzle品类创新大战进入下半场
【一周游语Vol.33】划线布阵+皇室战争组合成为休闲RTS新体验爆款玩法+创新题材不断创新超休闲
【一周游语Vol.32】Playrix、Voodoo、ZeptoLab等大厂各种出圈新游 本期最高分游戏居然来自乌克兰战地?
【一周游语Vol.31】弓箭传说系统与N款新游戏做融合《Random Dice》111%新品是贪吃蛇+史莱姆?
其他文章:
多邻国引领互联网学习潮流靠游戏设计? 多邻国的成功又教给游戏设计些什么?
《Royal Match》的续作《Royal Kingdom》会延续前作的成功吗?
【生活中的游戏】刮刮乐篇Vol.2 外国的刮刮乐会更好玩吗——看看美国刮刮乐里最受欢迎和有意思的玩法
如果本文对你有立项启发和帮助也欢迎赞、在看、分享、收藏