【一周游语Vol.54】背包like出现多款融合新品CR+斯普拉遁3、纸牌TileMatch、链游MOBA……

文摘   游戏   2024-06-17 09:58   日本  

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—  1. Warriors Merge —

背包+We are Warriors

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亮点:背包+We are Warriors表现

介绍:本期背包like的创新玩法1/2,把背包整理+合成和《We Are Warriors》的表现玩法做了组合,背包中不同武器占格子不同,同时召唤不同兵种,并根据各自的CD召唤单位发动进攻。又是很常见的双爆款组合创新机制,但表现和完成度不高。

游意思打分:7/10

思考:随着背包玩法的发酵和《花园特攻队》的成功,背包like的游戏开始逐渐增多





—  2. Balls Factory!  —

小球跳跃过关

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亮点:传统小球跳跃过关玩法

介绍:标题应该是蹭《Match Factory!》,但玩法反而是返璞归真的小球躲障碍的操作平台跳跃玩法,而且在传统的平台跳跃规则基础上,增加了关内道具系统设计,算是一种枯木逢春吧,个人挺喜欢这种经典玩法的,而且现在看来反而还挺“新颖”的。

游意思打分:7/10

思考:经典玩法的重构





—  3.Hue Heroes —

CR+splatoon涂色机制

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亮点:CR战斗+splatoon涂色机制

介绍:基础战斗还是竖屏的即时卡牌策略对战游戏,但是增加了类似splatoon的涂色机制,玩家的单位只能放在己方颜色的颜色区,不同的卡牌单位也有围绕着涂色机制的不同用途,比如专心涂色的、优先打人的、只打基地的等等,可以理解为把《皇室战争》中外围防御塔的设定和玩法换成了“涂色”的设定,感觉挺用心的。但是游戏整体品质还是有点糙,完成度不高。

游意思打分:7.5/10

思考:爆款手游框架+爆款主机游戏机制





—  4.Mall Madness —

购物题材塔防

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亮点:购物题材塔防

介绍:玩法并不新鲜,是很传统的固定路线塔防游戏。但题材挺有意思的,敌人是“购物者”,炮台是“各种店铺”,攻击方式是“各种店铺从购物者身上骗钱”。炮台有各种饰品店、服装店、电器店、售货机等等需要花钱的包装。游戏的起点终点是商店的入口出口。个人认为是围绕着题材创新的传统玩法,虽然加了一个波间3选1升级的机制,但是让我记忆深刻的还是由题材本身带来的讽刺感和会心一笑的代入感。

游意思打分:7/10

思考:围绕题材的创新和设计盘活了老玩法。





  5.Alien Hunter: Master of Weapon  —

背包like+弹壳战斗

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亮点:背包like+弹壳战斗

介绍:关外部分是背包的整理,不同武器占用不同背包空间,花费金币拓展背包,购买武器;关内部分是一个极简的弹壳割草,但是不含任何肉鸽机制,也不显示血条,玩家的升级部分则是在关卡之外在地图上用Idle Arcade的UE形式升级的。个人认为是很好的组合形式和思路,但是步子迈得太小了,完成度也较低。但如果深作一下多花些成本和时间,应该能成为挺好的作品。

个人认为弹壳的A+B升级组合形式在设计比较好的背包造型和机制之后,跟背包整理的匹配度很高。

游意思打分:7/10

思考:背包在外围作为装备系统的表现机制有较明显的优势





—  6.Number Card Jam  —

纸牌机制TileMatch

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亮点:纸牌机制+TileMatch

介绍:小游戏里的麻将TileMatch挺有名,这款游戏比较像是纸牌版本的TileMatch,玩家Match的是纸牌的顺子牌型,不同花色配合不同数字,组合各种颜色的顺子手牌,算是TileMatch规则下的包装小创新了。

游意思打分:6/10

思考:TileMatch卷创意





  7. E4C:Final Salvation  —

MOBA+web3链游

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亮点:MOBA+Web3

介绍:国内团队出品,本来我是把它当作一款新游3V3MOBA放进来的,因为机制有点像快速版的风暴英雄/澄海,左右对战+地图设计,还有战斗中双英雄切换。

但仔细看了一下发现这是个Web3链游,赚钱机制是围绕着英雄、武器、皮肤做的NFT以及其他我不懂的部分。年初alpha首测时候7留45%+,钱包用户7留60%+,一下让我肃然起敬,也认真思考了一下,如果链游成为一种趋势或者市场和资本青睐的新游戏形式,那么游戏质量和游戏类型究竟又会额外给这个市场带来多少额外的赋能加成呢?很多传统打金+交易的网游又何尝不是一种“web2链游”呢?

游意思打分:7.5/10

思考:链游究竟是忽悠还是新游戏趋势?它是另一种网赚游戏吗?我们这些传统游戏人该怎么面对链游的冲击和潮流?欢迎讨论




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本期结束




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