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— 1. We Are Friends: Puzzle RPG —
贪吃蛇+走格子RPG
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亮点:贪吃蛇+走格子RPG
介绍:DoubleUGames,Slots公司也来做RPG了。玩法是每关在规定步数内完成关卡带领小队开宝箱、打怪物。游戏切入创意点还算新颖,但个人感觉意义大于结果。有一家Slots游戏公司转头来做非菠菜游戏了,这点最近国内外公司的转型还是很多的。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:《MonopolyGO》的问世和价值,会改变slots和非slots游戏玩家的很多生态。
— 2. Coffee Mania —
咖啡打包题材+TileMatchJam
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亮点:咖啡打包题材+TileMatch+Jam玩法
介绍:除了排队公交车拉人之外,Jam+TileMatch玩法的其他换皮个人感觉都没啥自洽性,更多都是为了换皮而换皮。但这款咖啡打包个人感觉如果套上模拟经营、咖啡师顾客等等,个人感觉在题材和玩法的搭配度上其实会更有说服力一些。
这个玩法比TileMatch多了很多在核心玩法上的题材发挥空间,所以包装选择上可以更考究一点。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:Jam TileMatch还需要更多题材把它做成中轻度游戏,和TileMatch一样做成超休闲体验个人感觉太浪费了。
— 3.Brickle! —
Blockpuzzle拼图
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亮点:Block Puzzle、Arcade玩法
介绍:Halfbrick出品,并不是非常新的游戏,只是看到了算是比较有代表性的突然贴进来。玩法是用Blockpuzzle的机制和规则直接玩拼图,各色各种形状的砖块拼完后并不会行消列消井消,而是要在不同的关卡中拼满地格,然后过关。
我提个建议,把地图做大,做成好几层,拼完一层解锁下一层,直到所有层都拼完过关,做成《砖了个砖》like。如果规则很好上手,但是玩法深度又不够,还可以做成限时拼速度玩法的游戏的话,把地图做大、时间做长没有任何问题。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:Halfbrick近年的式微我觉得跟他们太佛zi系xin有关,好像他们的玩法还是比较新颖的,抄袭不多见,基本都是被抄的,我瑞思拜。
— 4.Shoot N Stack —
Zuma+Stack
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亮点:zuma、Stack消除
介绍:用极简的表现和游戏机制,把《ZUMA》解构成了极简超休闲游戏的形态,是我个人很喜欢的游戏设计形式。
《ZUMA》
各色砖块排列自动前进进到终点,玩家操作射击各色砖块,然后多个同色砖块消除。是把某种爆款或是某些好玩的底层游戏机制拆成最简状态的游戏创作形式,我认为这样可以很好的拆解+解读游戏机制,然后去芜存菁的重新构建新的游戏玩法,建议加入游戏Gameplay策划的必修课。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:这时候能感觉到中心射击和底部向上射击机制的差别了,zuma确实有点东西。
— 5.Atomic Champions —
打砖块回合PVP
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亮点:消砖块PVP、颜色RTS
介绍:初看很像普通的三消、连消PVP的玩法。毕竟UI/UE的形式都很像。
但仔细玩过后发现这个PVP机制在打砖块玩法下非常合理。玩家每方可以带不同的小球+卡牌,然后选择角度释放,进行砖块消除,并可以在过程中使用卡牌技能和小球效果。目标是消除尽可能多的砖块(变成己方颜色),每方可以放3个球。
而对手进攻时则是反向消砖块,类似colorRTS的规则,对方再选择和发射小球和卡牌,消除玩家这一侧已经获得的颜色砖块,最终看哪方砖块的颜色更多则胜利。
我不喜欢这个美术,太欧美,其他的给我的初感受近乎满分。
游意思打分:8.5/10
雨后吐槽:把颜色占领RTS用打砖块的形式包装,并且套上回合PVP+卡牌策略提高可玩性和策略性。属于简单机制和规则的有效创新了。
— 6.Spinning Jam Game —
Domino+TileMatch
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亮点:Domino、TileMatch
介绍:个人不是很懂Domino+TileMatch的文化,但是最近几个月这个题材的TileMatch非常多,从最初用多米诺的点数牌来做包装,现在简化成了颜色匹配,我认为这有可能是一个未来更多人用到的TileMatch形式,正好在这个简化包装的节点记录一下,做TileMatch的同学可以关注一下。
也欢迎了解Domino这个题材的小伙伴给我解惑。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:各种玩法的TileMatch设计。
— 7.Balls Strike Hero —
倍增小球+肉鸽放置RPG
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亮点:倍增小球、肉鸽、放置RPG
介绍:很久前介绍过类似的游戏,不过那个玩法部分是杯子向下倒小球,然后经过各种加成之后为顶部战斗增加buff,这个是反过来用打砖块的形式向上打小球。表现不太一样,内核一样。
改的有点太简单了,如果在小球玩法和顶部战斗之间多做一些策略、运气的关联和创新个人会觉得更好
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:顶部保留放置RPG+简单的肉鸽3选1,下面无限换各种小游戏,这是这种创新的逻辑,但这个阶段就别做的太简单了,没啥吸引力。
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