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— 1. Plant Arena —
3D蔬菜塔防
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亮点:植物大战僵尸、3D角色塔防、欧美卡通画风、RD玩法
介绍:国内公司做的,玩法是Random Dice-like,随机merge塔防。随机生成多个炮台,玩家控制摆在塔基上,然后2合1升级提高攻击力,击败敌人恢复金币,得到钱买更多的炮台。
画面和气质就很符合出海的欧美卡通气质,炮台也是植物拟人化,不过做的更像人了一些,有眉毛、武器、眼神等细节。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:植物大战僵尸的题材仍然深深影响着开发者们(而且也确实好)。
— 2. Card Jam! —
数字牌Jam益智
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亮点:Jam玩法简化,下落数字牌益智
介绍:基础玩法还是Jam玩法的变种(排队取牌解谜),但规则和表现极致简化了。从多列牌库中竖着向下平铺推牌,玩家则是从下方的数字牌库中选择牌放入block中,自动消除数字一样的牌,顶部牌库的牌都消完即为过关。
个人认为这是Jam类玩法中最易理解和上手的机制,不愧是我很喜欢的超休闲团队做的。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:有一些偏益智类比较复杂的休闲游戏机制正在逐渐简单化,进入大众的视野。
— 3.Rolling Legions —
CoinMaster-like+雇佣兵SLG
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亮点:简单2D画风、放置SLG、肉鸽、CM玩法
介绍:玩法上是放置小队SLG,玩家有各种近战、法师、远程的单位,扩充军队的方式是Spin Wheel转盘玩法,一共6格slot,3个相同图案则获得对应奖励,4、5、6相同图案获得更高品质的奖励,军队、金币、抽到的buff品质都是由Spin Wheel控制,整体很搭。玩起来是很容易上手且没什么雷点的融合,个人很推荐。
游意思打分:8.5/10
雨后吐槽:随机兵种的机制稍微有点不好上手,如果可以用肉鸽3选1让玩家来选择兵种感觉策略性更好一些。
— 4.Colorful Jam 3D —
TapOut三消
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亮点:TapOut、三消
介绍:用Tapout的棋子玩三消的规则,玩家每次刷新一个新的各色方块或是特殊棋子,手动发射出去之后跟棋盘上的各色棋子进行消除,消除后的棋盘残局会按照Tapout的机制自动消除(各色砖块沿着箭头方向消除)。
Tapout玩法本身是一环扣一环的步骤益智解谜,加上这个消除棋子机制之后,上手门槛低了不少。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:我觉得这个玩法有做大的前途,做中度休闲的团队可以看一看。
— 5.My Tasty Eatery —
爆款3D转治愈手绘风2D模拟经营
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亮点:手绘风、模拟经营、温馨
介绍:依然是国内公司出品,公司发过召合2。玩法很像之前Rollic的游戏《Dream Restaurant》的2D版本,看了很多2D转3D的游戏。这款把3D游戏转成2D的让我印象深刻。玩法依然是玩家控制一个“店长”角色,种植、运输、收银、交付等等在店里忙来忙去服务顾客收钱,扩建店面的模拟经营玩法,但是配上这个画风和动画、音效之后,一下变得很小清新和解压了,给人不一样的感觉。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:反向美术升级,挺有意思~
— 6.Temple Run:Adventure —
神庙逃亡3
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亮点:TempleRun3、竖屏跑酷
介绍:《神庙逃亡》的官方续作,目前GP的名字还叫《Project X》。这些年Imangi已经在尽力的扭转Temple Run这个曾经的全球IP的颓势了,但仍然被《地铁跑酷》打得节节败退。
个人感觉《神庙逃亡》的IP挖掘的太浅了,目前还只是男女主和那个面具怪物,以及一些浅显的冒险、夺宝元素,稍微有点赶不上时代,跟《水果忍者》一个毛病。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:这款游戏也没看到啥新意,昔日王者的势微。
— 7.피의 밤 —
肉鸽国际象棋
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亮点:国际象棋玩法、肉鸽
介绍:玩家扮演一个普通角色,每组随机3个国际象棋棋子,选择哪个棋子就拥有那个棋子的移动方式和吃子能力。
然后和敌人进行回合制操作,玩家要做的就是在自己血量空之前吃掉所有敌人,然后在过关后可以随机升级一个棋子的能力。玩家吃掉的棋子越多,自己的属性就越强。
而且游戏是比较硬核的肉鸽,所以比较小众,需要调整的东西还有很多。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:roguelite玩多了,roguelike已经玩不下去了。我觉得roguelite已经被市场认可和接受了,但是硬核肉鸽目前还是比较小众的圈子。
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