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【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
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— 1. Top Paw —
休闲对战CoinMaster
商店截图
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亮点:IGG新品、coinmaster like、欧卡画风
介绍:来自IGG,用coinmaster的转bingo来决定玩家狗狗的行动,整个游戏休闲风格浓郁,体验上跟slots也不沾边,感觉非常休闲,IGG在勇敢测很新的slots
游意思打分:7/10
雨后吐槽:很多抄《coin master》的开始出产品了,结果时间来到了《Monopoly GO》
— 2. Unpack Match —
Pack+TileMatch
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亮点:TileMatch、物理收纳创意
介绍:玩家把画面上方各种盒子里的各种物品摆放到下方大箱子里,并且用TileMatch3的方式消除进行收纳,当物品总量超过收纳空间后游戏失败,用前段时间比较火的Pack形式来把TileMatch的空格stock做了一种比较创新的包装。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:可惜是2D,想法不够大胆~
— 3.Scrap Hero —
Merge2+HyperRPG
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亮点:Merge2、HyperRPG、IdleArcade、地图探索
介绍:把Idle Arcade中的收集材料和二合Merge2做了融合,玩家砍树等收集资源获得的奖励会在背包里平铺,然后玩家再进行二合,并且完成各种任务,推进地图并成长,相当于用二合的副玩法和IdleArcade原有的表现玩法做了融合,挺有新意的。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:这个融合的挺有新意的
— 4.Snake Trio Quest Apple Muncher —
贪吃蛇休闲解谜
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亮点:贪吃蛇包装、2D卡通、益智解谜
介绍:主体居然在石家庄,不确定是抄的还是原创,之前玩这个品类不多,但刷新品的时候看到了。游戏目标是让贪吃蛇的舌头碰到苹果,但是地图中有各种机关,玩家也可以同时控制多只贪吃蛇,利用走位,变长,配合等方法通关,是可玩性很高的贪吃蛇包装下的益智解谜。
游意思打分:8/10(如果是原创)
雨后吐槽:贪吃蛇是不是没有官方IP?
— 5.异象回声 Echoes of Vision —
走格子战棋RPG
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亮点:RPG、新怪谈、3D、战棋、卡牌养成
介绍:苍火游戏开发+雷霆发行,刚开启付费删档测试,有版号。玩法是战棋?从强度上不算战棋,但是如果按照回合行动+走格子进攻又有点像战棋,大佬们知不知道这种玩法有没有啥更官方的概括类型,但毕竟工作室也是做战棋起家的,我就还把它内核当作是战棋啦。
项目从首次发声到目前也有两年多了,雷霆把它签约肯定也是认为这个游戏的调性跟雷霆比较match,但从类型到画风上有一点暗黑,题材稍显硬核了一些,我玩二次元题材也不多,贴上来让朋友们讨论吧。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:初代画风有点火纹的意思,二代这是……无期迷途?
— 6.Om Nom Fruit Mart —
割绳子IP的Idle Arcade
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亮点:割绳子Om NomIP、Idle Arcade、HyperRPG、开水果店题材
介绍:玩法是比较常见的经营店铺的题材,种植水果、摆上货架、顾客购买、收银升级的比较常见的循环机制,本周还看到了做钟表匠的大佬Belka上架了《Cooking Jam》也是食材题材+Jam玩法,感觉最近传统欧美大厂们也开始盯上超休闲/混合休闲这块的蛋糕了。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:看惯了橡皮人,突然把IP放到这个游戏题材里,感觉还挺
— 7.Sprint Party —
弹珠台+CoinMaster
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亮点:弹珠/plinko台玩法、CoinMaster
介绍:IGG第二款CoinMaster like,5月上架的,这期和上一款一起放进来。这款在我看起来比第1款靠谱了好多,主要是能看懂在slots什么了,弹珠台本身也有博彩的属性和特征。关键这个3D弹珠台美术和表现做的还真不赖,不过这个是没有左右弹板的,更严格来说是plinko玩法,但plinko玩法之外的部分个人感觉反而有点草率了,有点没那么精致用心的感觉。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:在这个时候做Coin Master-like会不会有点泄气,有项目组中的同学愿意匿名分享一下感受的吗?
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本期结束
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