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— 1. Bag Battles —
开宝箱+背包整理+RPG
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亮点:开宝箱+背包管理+RPG
介绍:来自北京厂商,底部是《疯狂骑士团》的开宝箱阉割版,重点是画面中央的《背包英雄》,做成了竖屏休闲放置合成闯关的玩法。上半部的好是原型够好,下半部的宝箱加的有点潦草,不过从画面等各方面看这应该是个早期测试版本,也不用过早下定论,但个人觉得开宝箱+背包英雄还是有想象空间的。
游意思打分:7/10
思考:爆款玩法组合,调性相符很重要。
— 2.Islan Conquest —
Art of war 2
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亮点:《Art of War》精神续作
介绍:和第1款游戏是同家公司出品,来自北京。玩法和《Art Of War》一样,兵种对拼,不过增加了小岛对撞的表现,以及小岛地块增添和摆放的小设计。没错,就是《Art of war》他们公司做的。但我个人不太看好现在这个形态的成绩,这个表现和节奏在当前市场中吸引力和竞争力欠缺了不少,缺少突破点。
游意思打分:7/10
思考:《Art of War》是很好的极简SLG原型,希望把它做起来的公司能够带着这个系列走向下一个辉煌吧。
— 3. Castle League —
欧卡战棋
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亮点:手机战棋新作
介绍:玩家和对手进行1v1PK,单回合90s,用英雄占据对方城堡即算胜利,当英雄和步兵占据民居、城堡时,可以每回合获得金币收益,然后用金币可以在己方城堡购买各种兵种或者复活英雄。不同兵种有不同的属性和数值,不同的地形也会提供不同的数值,如果玩过火纹、机战这种经典战棋游戏的话相信上手难度应该不高,角色外围有类似CR的开宝箱玩法,应该也有各种角色升级和养成系统,但是我玩了几关还没玩到解锁功能,这里就不多说了。对战棋感兴趣的朋友可以玩玩试试看,这个底子不错的。
游意思打分:8/10
思考:战棋休闲化我觉得有的做,在线时长是真高啊。
— 4.Bumper Brawl —
漂移赛车类Idle Arcade
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亮点:在Idle Arcade里漂移+ASMR
介绍:竖屏Idle Arcade,不过这次控制的是赛车,玩家驾驶赛车摧毁地图中的各种障碍和对手并收集奖励升级赛车,漂移越好速度越快就越能加强摧毁攻击力,有点ASMR解压的感觉,一眼让我想起我很爱玩的《Car vs Cops》的甩尾和漂移的感觉,挺新颖的。
游意思打分:7/10
思考:突出赛车的漂移、撞车、加速属性的伪赛车真破坏类游戏
— 5.Puzzle & Legend —
肉鸽+连消RPG
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亮点:肉鸽连消RPG
介绍:来自北京的团队出品,玩家控制连线消除释放普攻、技能、大招等特殊攻击攻击场上的各种敌人,连消越多,伤害越高,最高300%。每关最后一个敌人有技能。
每次击杀敌人后获得经验,根据经验提升等级,在升级时可以3选1被动技能,被动技能有各种属性,对应各色砖块,属性等级达到3/6/9时,不同属性有额外的被动技能。外围角色养成有点像弓箭传说有装备、强化、天赋等各种外围加成攻击的数值,整体完成度很高了,声音有点刺耳,高连消的数值和技能可以再调调,再加上精致点的前期演出和剧情,个人感觉这款游戏能小爆一下。
国服之前也测过,叫《咻咻勇者》
游意思打分:8.5/10
思考:把消除RPG做的更中核一些,还是很吸引人的。
— 6.Heal the Planet —
放置升级类疯狂骑士团
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亮点:放置+疯狂骑士团变型
介绍:挺有意思的包装形式,玩家驾驶一辆吸铁石垃圾车,清扫前方的各种垃圾,然后从垃圾中回收各种金属、材料,用以给垃圾车外部和内部进行升级,游戏美术有点随意甚至有点挫,但是这个形式却让我感觉到很新鲜,把《疯狂骑士团》点箱子的那个形式换了一种想象不到的方式呈现。
游意思打分:6/10
思考:这种创新思路挺让人眼前一亮的。
— 7. Dice vs Monsters —
团队防守+投骰子
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亮点:小队放置防守+骰子
介绍:比较好理解的放置防守城堡玩法,不过额外增加了一个骰子机制,防守者每次攻击的伤害、技能等都是用骰子的形式来完成的,玩家也可以自己升级英雄和骰子的各种策略,众所周知,“骰子”的设定是一个开放性和可玩性很强的设定。虽然这个游戏数值很辣眼睛、也有很多BUG,但是无伤大雅,思路很新奇,很不错。
游意思打分:7/10
思考:骰子、扑克牌自带的体系设定可太多了
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