【一周游语Vol.68】LD之外 国内团队盯上111%的又一原型肉鸽塔防、迪士尼平台跳跃、TileMatch新包装……

文摘   游戏   2024-09-18 09:58   北京  

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—  1. Mushroom Legion  —

Too Many Slimes+Crowd City


商店截图

过于低调,无图


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亮点:Crowd City+111%肉鸽结合

介绍:发布主体应该是ZT.Studio,已经在外网搜不到的产品,基本全面下架完成,非常低调,目前仅有视频可看,保护的相当严格。玩法是111%的《Too Many Slimes!》+《Crowd City》结合。竖屏向上“爬塔”,击败敌人抽3选1BUFF,然后强化或者扩建自己的军队不断的向前推进。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:《Crowd City》非常吸量,是视觉理解最友好的人海SLG表现;组合111%的《Too Many Slimes!》个人猜测是一种尝试的组合形式,想要赌另一种LD-like的火爆,但《TMS!》这个玩法系统稍微有点单薄。




—  2. Super Willie World —

迪士尼免费IP+横版过关


商店截图


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亮点:迪士尼IP、横版过关、超级玛丽like

介绍:2024年进入公共IP的迪士尼作品就是这款《Steamboat Willie》了。然后也开始有各种开发团队开始想要尝试基于这款IP做游戏,配合情怀黑白动画画风,做了个不容易翻车的平台跳跃玩法,个人觉得算是广大开发者们对于这款IP的试探吧。不过游戏品质一般,从质感到玩法就是小作坊水平。

游意思打分:6.5/10

雨后吐槽:《茶杯头》重新带动了黑白动画情怀画风的火爆;国内的情怀画风是啥?各种街机吗?




—  3.Emberway TD —

自由摆放路径塔防+肉鸽系统


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亮点:塔防、自由路线规划、肉鸽、Block Puzzle

介绍:Steam高分独游《Emberward》手机版(但这款应该是山寨),个人玩过Steam的原版游戏,所以对这款游戏也有亲切感。大致玩法是玩家随机各种形状的砖块,然后自己按照路径规划和遮挡摆放出敌人的行进路线,并在各个砖块的位置上摆放各种炮台,每波敌人结束后肉鸽多选1选择新的砖块形状、炮台加成等BUFF,然后在关卡外进行各种砖块强化、炮台附魔等等外围强化。

个人觉得是一款塔防爱好者会喜欢的肉鸽系统的塔防,但是上手有一些门槛。

游意思打分:8/10

雨后吐槽:2024年还想靠搬运steam游戏到手游里出爆款,有一点点难度,得多花点功夫。




—  4.Gear Sort - IQ Game  —

齿轮包装Block puzzle


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亮点:Block Puzzle、超休闲、益智解谜

介绍:基础玩法还是把各种形状的block放到大棋盘里,不过这款额外增加了齿轮传动表现,玩家要用不同形状block上的齿轮耦合,从起点到终点进行齿轮联动,而不是简单的大棋盘匹配了。

个人感觉围绕齿轮的思考探索和展开还是有点肤浅,没把齿轮的设定玩起来。

游意思打分:6.5/10

雨后吐槽:Block Puzzle还有各种人在往里冲,建议大家带点创新做,不然真的卷不动啊




  5.We Are Car Masters  —

We Are Warriors战车版


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游戏视频

亮点:We Are Warriors、背包、肉鸽、CATS

介绍国内团队出品,左右对攻表现+猫战车+伪背包表现。游戏碰瓷了乐高的积木画风,然后借由积木展开到了战车自由组装,并最终在战斗中用战车左右对战。游戏中透着一点《C.A.T.S》的影子,所以是有成功产品背书的,但是在数值和玩法机制的组合设计上又有一点简陋,不过想法挺不错的。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:《We Are Warriors》的表现是Idle的形式,所以得有能撑得住这个表现的站前策略+战中战术深度和广度,不然可玩性低了不少。




  6.Thread Jam  —

Jam Match+ASMR


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游戏视频

亮点:Jam、TileMatch、毛线画、ASMR

介绍:玩法没啥新意是Jam Match的玩法,在包装上顶部额外增加了一个毛线画,玩家收集各种颜色的毛线后,会自动在顶部的绘画区域填上画,相当于具像化了关卡进度,提供一个视觉上的收集感。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:Jam玩法近期各种在卷题材,感觉甚至比TileMatch卷的类型还多,这个大品类真是美术大会战啊。




—  7.Stack Match Mania - 3D Puzzle  —

TileMatch+物理平衡玩法


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游戏视频

亮点:TileMatch、3D、TowerGame

介绍:把传统桌游木条塔(是这么叫吗?),和TileMatch做了组合。玩家在消除同色木条的同时,也要保证塔不能倒,一旦提前倒了也算输。

最近TileMatch和平衡类玩法做组合的游戏很多,天平、物理加速度等等各种,都是为了用物理的形式额外限制玩家的策略空间以及一些时间刺激,但这款感觉更大众化一些。但感觉做稍微简单了点。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:在TileMatch基础上叠加其他的可玩机制



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