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【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
下周10日停更,11日更新
— 1. Block Bash TD —
Block+塔防
Google Play
游戏截图
游戏视频
亮点:Block+塔防
介绍:使用Block拼路规划敌人移动线路的塔防,各色砖块有点Block Puzzle游戏的即视感,但本质上还是路线规划的塔防游戏。有个很轻度的炮台升级和天赋玩法,可以中度化之后套上其他题材作为更有可玩性的游戏,但这款本身还是个超休闲的感觉。
游意思打分:6.5/10
思考:双轻度玩法组合
— 2.Rubik's Match 3 - Cube Puzzle —
魔方IP三消
Google Play Pre-registration
游戏截图
游戏Trailer视频
亮点:Rubiks IP三消
介绍:GP预注册产品,今年是Rubiks魔方50周年,这款游戏是50周年的庆典之作。网上还没游戏视频和可玩版本,这个是trailer视频,看个乐子,感觉是比较普通的装修外围+关内三消的组合,外围部分采用了些lowpoly等画风,关内的棋子是极简几何,但在障碍和特殊道具上用了一些魔方元素和题材。目前看起来是个乏善可陈的官方游戏而已,并不是很惊艳。
游意思打分:7.5/10
思考:目前这个年代棋子还用这种简单的几何图形,个人感觉已经赶不上时代了。
— 3. HERO GO! —
Monopoly GO+疯狂骑士团
Google Play
游戏截图
游戏视频
亮点:Monopoly GO+疯狂骑士团
介绍:来自广州的团队出品,把MonopolyGO和疯狂骑士团like做了结合,投骰子抽装备,有MonopolyGO部分的体验,也有疯狂骑士团部分的数值验证,算是一次大胆的尝试吧。
游意思打分:8/10
思考:一直不断有团队在做MonopolyGO和XYZ多种类型游戏的融合创新,估计今年国内会有大量的MonopolyGO产品上线。
— 4.Tower Sort —
Sort+极简塔防
Google Play
游戏截图
游戏视频
亮点:把Sort和塔防做包装融合
介绍:之前看了很多Sort的超休闲模型,这款是在普通Sort基础上加了一个塔防的表现,每一个位置的彩色砖块都堆好了之后会自动建造一个防御塔,抵御路线上的敌人,个人感觉算是灵光一闪的小结合创新,挺有代表性的。
游意思打分:6/10
思考:在超休闲原型的基础上做小创新玩法
— 5.Rich Heroes —
放置RPG+CoinMaster
Google Play
游戏截图
游戏视频
亮点:放置RPG+coinmaster
介绍:来自Gungho,放置RPG和CoinMaster的融合,放置打怪获得紫色点数,使用紫色点数Spin,并根据各种不同的图形获得对应的奖励内容。品质做的挺low的,我保证放进来的时候没注意是谁发的,只觉得这个融合挺有意思的,但没想到抬头一看居然是Gungho出品,于是更得把它收录进来了,不过这个主体发的都是这种很休闲的产品,不知道是不是专门走的发行方向。
游意思打分:7.5/10
思考:CoinMaster和养成RPG玩法的融合
— 6.Mergi —
Merge+弹球+3选1
Google Play
游戏截图
游戏视频
亮点:Merge+弹球+肉鸽3选1
介绍:花钱生成数字小球,在底部合成区可以合成各种数字炮弹,然后发射炮弹进行弹球玩法,过关后可以3选1buff,挺合适且舒服的创新合成形式,个人感觉再简单加点外围整体甚至能发展成不错的《砰砰法师》like的产品,感觉是用了脑子的融合
游意思打分:7/10
思考:双爆款机制融合,套肉鸽3选1,肉鸽3选1是万金油,感觉跟啥搭配都可以。
— 7. Royal Pirates - Idle Games —
海盗题材+策略卡牌
Google Play/iOS
游戏截图
亮点:海盗题材+AFK+轻自走棋
介绍:成都公司出品,很明显目标出海的一款卡牌,海盗题材,航海、角色、海图等等元素基本都不缺,题材用的很透彻。简单体验后(玩了1章)感觉比较像带有战斗“羁绊”的AFK1放置卡牌玩法,外围的养成也是放置+卡牌养成的形式,“羁绊”的感觉有一点点像自走棋的设定,但是别的就和自走棋没啥关系了,也许是我玩的不够久,但整体完成度很高了,个人会感觉细节体验和一部分的数值再细调调应该可以走很远。
游意思打分:8.5/10
思考:重养成和自走棋玩法兼容吗?金铲铲那么赚钱,但是感觉国内做自走棋like出来的倒是不多
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