作者是游戏设计与开发公司Double Coconut的创始人David Fox
写在最前:本文是短期雨后整理的Social Casino类型文章的最后一篇了。个人《Monopoly GO!》这个赛季玩的很认真,Making Music卡牌赛季收集进度0氪玩到了175/189。这段时间我也一直能看到国内外大小团队推出的Social Casino新品,我总说看好其中的一些,或者不看好其中的一些。正好看到这篇文章,借着翻译文章的过程也确认一下个人思路和专门研究这个品类的大佬有无异同,并从中吸收整理养分,分享给大家,我也算对这个大品类进行一个阶段性总结。
文章由英文kimi+我调整翻译成中文,语序、词语有些拗口,是AI语法和我翻译的问题。我也会根据我的理解强调、删改原文,排版以原文章为主简单调整。介意的话可在文章结尾跳转原文,请见谅
引言
Social Casino的历史
《Pirate Kings》
2010年,以色列公司Jelly Button推出的《Cash King》应该是此类游戏中第一款有代表性的游戏,随后被Playtika收购并更名为《Pirate Kings》。
《Coin Master》|2016
2016 年,同样是来自以色列公司 Moon Active在移动设备上推出了以猪、维京人和Coin为特色的《Coin Master》 。
最终在 2023 年春季,Scopely 发布了《Monopoly Go!》,这款游戏也成为了当下整个Social Casino品类中用户、收入、声量、设计都最大最有代表性的品类王者。
总而言之,该类型游戏在发展过程以来,每代均有代表性的产品,并吸引着大量玩家与巨额收入。
他们的玩法是什么?
我们可以将此游戏的核心机制称为“Tap-Tap-Tap”或“ T3 ”。使用简单的“点击”操作就可以进行游戏,并配有一个简单理解且极具吸引力的大按钮来方便玩家点击。
而游戏中玩家也会根据点击的随机结果,可以赢取金币,或者进入防御Defense、攻击Attack和突袭Raid的“Bouns Game”模式。
玩家花费能量:Spin或Roll。随后消耗掉能量,获得一定数量的Coins,并使用Coins推进建造进度。
建造的Meta玩法通常是简单的城建玩法,这是一种Low-agency建造玩法,即玩家虽然在区域内可以简单的选择先建造/升级小岛、城市、区域的哪一个部分,但每个地图的所有建筑需要都升到满级才可以进到下一个区域。
玩家拥有极少的建造策略,或者说几乎不需要思考建造策略。
玩家的区域进度通常有一个Saga Map(卷轴地图)来展示。
新区域的升级与解锁通常带来功能与模式的开启,比如各类道具、加成、新的收集玩法、任务系统等等。随着区域的升级,每次行动赚到的Coins和每次升级消耗的Coins也会越来越多。
而在核心玩法中随着玩家游戏的深入,Attack和Raid玩法也会随之展开
攻击其他玩家的城市可以获得大量Coins——与此同时也可以减缓其他玩家的成长进度
玩家的Attack和Raid过程也使用最简单的Tap-Tap-Tap(T3)操作,它们通过让玩家选择攻击什么、挖掘哪里、打开哪些宝箱,来让玩家觉得它能够操控自己的选择,但其实这只是Magician's Choice Combat( MCC ) ——所有的选择都是提前设定好的产出。
至此,我们把这个类型的操作形式又称为T3-MCC游戏。
最终,这个品类的游戏核心循环如下:
活跃玩家在游戏中有一个简单的Energy到Coins到Progress的循环,即消耗Energy获得Coins,消耗Coins获得Progress;另外还有一个更微妙的空闲离线经济发展——玩家离线时间越长,恢复Energy就越多,但有可能会损失少量的Coins和Progress。
《Coin Master》的配置并不使用传统Slots常用的PAR配置表,以及传统博彩老虎机常用的玩家回报率 (RTP)来计算和控制玩家使用代币以及中奖概率。相反,在这类游戏中Coins是相当自由地发放的。
控制玩家进度和体验的核心是Energy。
再比如,在《Monopoly Go》骰子的点数期望,也不是完全随机的。是为了实现更精确更好体验的骰子结果,而被游戏设计者精心调整过的点数掉落概率,比如:
相对于普通奖励,投到更好的奖励概率更高,从而让玩家感觉自己更幸运。
在投到奖励区时,更多的随机到Attack,更少的随机到Raid。
付费用户、活跃用户等不同用户类型,会通过调整骰子点数来控制他们的奖励期望
游戏中赚取Coins的主要“途径”是通过Attack和Raid。而且当玩家受到其他玩家Attack时,玩家损失的Coins只是其他玩家收获Coins的一少部分。
游戏使用这种被攻击的痛苦感受来给玩家提供强大的游戏动力与情感波动,而非是通过大量Coins的损失来达成这一目的。
游戏仔细的控制玩家实际损失和感觉起来的损失
Social Casino游戏类型的社交关键是:“同步”
玩家在游戏过程中受到的攻击,会让玩家停滞其建造的Progress进度。而这也是发动和引起玩家与对手进入Defend&Attack模式的原因。因为你们两人之间只能有一个“胜者”。
这种对于胜利的渴望会促使玩家活跃或者充值来获得比对手更多一点点的Energy,以及对应的进攻机会,并使用机会战胜对手,而这个过程尽可能即时发生。
事实上,玩家在攻击过程中唯一能做的“真正”选择就是攻击谁——
是随机的对手,还是刚刚入侵他们的朋友。
而在游戏的Slots玩法部分,玩家唯一能做的操作是设置“Bet Up”,投注倍率。玩家投注倍率越高,风险越大,单次操作获得的收益就越多。
游戏允许玩家进入“Auto-Spin”自动模式,玩家可以完全被动地玩游戏,放松心情。但当你进入Raid或Attack位置时,玩家又必须手动Tap-Tap-Tap来进行操作。
这一“自动+手动”的过程,让玩家能用较低的操作压力进行更长时间的游戏过程,并把有限注意力放在游戏的核心体验进程中。
Tournaments 和 Accelerator Events
排行榜锦标赛为游戏带来了更多体验上的变化。榜首的高额奖励鼓励玩家使用“Bet Up”机制来使用更高的风险换取更快的冲榜速度,这也会快速消耗玩家的Energy,促进玩家充值。
排行榜在游戏中的主要作用就是通过引入其他玩家的对比,来从外部给予玩家需要投出点数以及消耗Energy的压力,从而促使玩家提高“Bet Up”,冲动的投入更多下注,进而在这个过程中完成付费。
排行榜给玩家Bet Up的理由
除了排行榜之外,通常还加入了众多短期加成类活动Accelerator Events,比如限时奖励增加、限时Coins加成、限时升级区域额外奖励等等……
游戏设计这些加成活动的目的是使用更紧凑的活动节奏、更紧张的活动氛围,来进一步鼓励玩家更快速的消耗Energy,并最终去游戏中的商店充值消费一把!
Accelerator Events给玩家Bet Up的理由火上浇油
社交很重要
最后,这类游戏要具备所有社交游戏应该有的元素。礼物系统、邀请奖励、FB群组、收集系统交换等等。
这些元素不仅仅可以给游戏带来病毒式的传播,更重要的是可以让玩家和好友产生游戏对抗——这也是这类游戏盈利模式的关键一环。
Social Casino游戏为何如此受人欢迎
从智能手机问世以来,人类的注意力时间逐渐减少甚至变得有些稀缺。
这种趋势导致像TikTok这样的短时间、快消费属性的媒体正在逐渐成为人们的心头好。
Tiktok活跃时间已经超过油管,直逼Netflix
而T3-MCC游戏则是顺应这一用户变化现象所带来的自然进化。
历来移动游戏中最成功的游戏也已经掌握了如何减少/简化游戏机制的诀窍,并不断以新的方式将他们呈现给注意力越来越无法集中,且总是忙碌的玩家。
RTS所需要的高注意力、长时间操作注定不受当前广大移动用户所接受
把复杂的游戏操作简化为滑动与点击……
把需要高度集中注意力的“复杂游戏”,转变为以表现和体验为主的“休闲游戏”
T3-MCC游戏机制可能让硬核玩家感觉很幼稚,但它们是刻意而为之——用浓缩且简化的游戏玩法与规则,使玩家快速上手,并在每时每刻都即时地感受到游戏带来的情绪体验,并快速达到游戏心流。
经久不衰的Slots Game
目前Social Casino的市场规模已达到$80亿,并且会持续保持高速增长。
这种游戏类型是在我们基因之中,与生俱来的乐趣和感受,这是人类无法避开的刻在骨子里的对Slots游戏的感知和快乐。
而《Coin Master》《Monopoly GO!》等 T3-MCC 游戏通过让游戏变得更刺激、快节奏,更多的占用玩家精力和体验感受,从而扩大了游戏受众范围。使得这类游戏不光能吸引传统的Slots用户,还可以吸引更多不玩赌博游戏、更年轻、以及更多的男性用户。
传统Slots游戏中,女性占比更大
在T3-MCC中还有哪些新的游戏类型可以尝试?
用现实Slots游戏类型中,“时髦”的新游戏类型,例如Crash Game——您需要“push your luck”,在飞机坠毁前阻止其飞行。等待的时间越长——您赚的钱就越多。
用Bitcoin来玩的Crash Game
具有“假物理机制”的弹珠机风格的游戏也可以是一个值得尝试的有趣方向。
区块链游戏《King of Destiny》采用抽牌和简单的牌组构建来作为游戏核心机制。
游戏《Go-Go Magnet》要求您的船使用巨型磁铁从海底拉出随机“treasures”。然后您可以手动合并这些宝藏以获得额外的奖励。
游戏《SpinCraft》让玩家可以用Rogue-Like的随机和抽奖机制机制修改自己的Slots每一列中的奖励和对应的倍率。
最后,最近被 Playtika 收购的游戏《Animals & Coins》与纯靠运气的点击游戏有很大不同。
这款游戏以点击超休闲游戏玩法为核心。你必须按住能量按钮,在岛屿之间建造一座桥梁——你必须把桥建得足够高/长才能到达,但不能太高,否则会浪费你的能量。每个岛屿都会随机掉落硬币“战利品”,或者发起 MCC 式Attack/Raid。
玩家在核心游戏循环中需要一些真正的专注力和技巧,这让这款游戏和其他的T3游戏类型有不小的区别。
更有趣的Meta Game/城市建造
现在也有很多新游戏,在Meta Game部分做创新
而围绕Meta Game创新的核心问题是:玩家更喜欢无意识的点点点升级,还是想要自己选择装饰并按照自己的策略和创造性来升级他们的建筑。
比如之前【一周游语】介绍过的游戏《Slots Survival》就是可以让玩家在MetaGame中简单体验在基地的自由建造策略。
策略性的选择
尝试不同的玩法类型和养成选择也可能给项目带来丰厚的机会回报。比如角色属性、可以改变战斗结果的装备、技能点和天赋等RPG游戏的必备元素,都可以放入到这个游戏类型中来。
比如《Lucky Buddies》就创新地用角色养成取代城市建设——玩家可以强化武器、护盾,并升级和搭配自己的小队来打败一个个强大的BOSS。
结语
从Social Casino到T3-MCC这个游戏模式的爆火,我们都可以看出其市场前景的广阔,以及未来发展的空间。
当前市场的火爆并非是昙花一现,而是一种全新的游戏类型和体验形式,它能够让一大批游戏玩家快速享受“玩游戏”本身的乐趣并可以花钱放大这一快乐。
前段时间游戏新知的文章也报道了北京一家做Social Casino的低调厂商年入10亿的故事。毫无疑问《Monopoly GO!》不会是这个品类的最后一款爆款,今后入局Social Casino或者说T3-MCC类型的团队会越来越多,下一个一飞冲天的爆款会是谁?
就看广大的开发团队们如何去创新和把握了。
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/4/29/battle-royale-meets-casino-royale