2.分享1条你觉得点击率高的游戏广告素材(视频的形式),并分析该素材好在哪儿?结合这条素材提一些衍生的素材需求,会围绕哪些角度提?
这种是我们在自己面试或帮别的公司面试优化师和设计师的时候会常用来考察的问题,但是很遗憾发现真的绝大多数候选人都未能达标,没法通过数据来解释这样的问题,可以看我之前的文章《广告素材能否消耗起来,是优化师还是设计师的责任?》
最后,从表格上看到有些指标它存在了,你可以思考为何有这样的指标,团队内部是否有这样的指标设计和提供,为什么需要这样,游戏团队的数据做的是很扎实的,这个还只是更多投放前端和少量后端的数据,如果涉及到玩家的数据的话,那会更多。
比如有:
D1回收kpi和实际当天的KPI对比,而对比最后不是仅仅这两个值的对比;
历史留存率,这个很有意思,关注到素材的表现。
这里顺便分享一个小故事,大概在几周前一会学员读者约了我线下沟通见面,她原来在一家很出名的游戏公司任职,该公司国内和海外买量都非常出行,目前做得非常好。
虽然,她已经在那家公司是管理层,不会在账户上做太多的实操,但是她有个优势,因为公司有大量的买量数据,她看多了这些数据,听多了这些数据分析和回报,所以她能看懂我过往文章里面提到的:
a、关注投放前端的数据,以及和后端数据的关联,今天这道题就已经体现了;
b、信息流媒体账户里面的账户结构会如何?如果这样了,意味着你不用太考虑其它的做法了;
c、当素材不是去重点考虑深度,而更多考虑是诱导性素材的时候,说明这类产品的变现规则有它特殊的地方;
d、某些数据的异常,往往带来的就是结果的异常,没有什么意外;
f、......
希望读者们无论处在什么位置,多看数据,多看过程数据,多将数据串联和逻辑贯穿,会让你看到不一样的地方。
至于今天第1题的观点,留待其他读者的评论和交流后我再找机会聊聊。