分离轴定理是几何计算中一个简单实用的工具,用来判断两个凸形状是否发生重叠。定理的核心内容是:如果存在一条直线,使得两个凸形状在该直上的投影没有重叠,那么它们就没有重叠;如果所有直上的投影都有重叠,则它们重叠。 这个方法的优点是计算简单,不需要直接计算形状间的几何关系。
分离轴定理被广泛用在游戏开发中,比如检测物体是否接触、判断子弹是否击中目标等。它的计算效率很高,特别适合实时性要求高的场景。不过它也有局限性,比如只能用于凸形状。如果是凹形状,需要先分解成多个凸形状再检测,这会增加计算量。另外,几何形状越复杂,需要检测的轴就越多,计算成本也会增加。