从AR玩具枪到积木的转型:布鲁可公司原老板做网游公司,最早做AR玩具枪,但因客单较高、接受人群不多及消费观念等原因,后期调整业务,开始做积木。
从大颗粒积木到积木人的发展:公司最初切入0到6岁大颗粒积木市场,成功建立品牌和口碑后,在22年推出8到14岁的积木人系列,并在23年4月后开始爆量。
大颗粒积木占比小:大颗粒积木主要针对0到6岁,目前占比不到10%。
积木人是主要品类:产品结构主要在积木人这个品类,包含自有品牌和外来IP的积木人系列。
中高端渠道:销量占比20%左右,百变布鲁可渠道主要在中高端,但前几年处于亏损状态,目的是树立品牌、培养消费者。
中低端渠道:80%的销量来自中低端网点,包括地级市的常规玩具店、精品超市、当地连锁等。
经销商网络:与公司直接合作的经销商除了TRU等大系统外,还有詹姆、凯斯克、孩子王等,线下渠道经销商每月会有变动,目前稳定在380到385家之间。
直营渠道:主要以代销实效结账,账期根据每个系统有所不同,客户包括GRU、山姆、开斯克、邻里等全国性系统。
销售额:去年做了八个多亿,今年一季度做了五个亿不到,半年完成十个亿,前三季度做了18个亿,截至第四季度已突破21到22个亿,今年指标为15个亿,冲刺20个亿。
利润:预计纯利润在七八个亿左右,上半年利润三个亿出头,下半年利润预计能达到7个亿或8个亿。
第四季度调整:第四季度做了渠道调整,并非真正下滑,目的是为渠道消化留余地,同时降低奥特曼IP占比,以免对上市评估产生影响。
收入预期:预计达到30个亿,今年10月开始拓展9.9块的产品,以覆盖县和乡镇的网点及客户群体,增加销售额。
利润预期:利润增速会高于收入增速,因为产品主架构通用,开模成本和批量生产成本会下降,同时很多组件颗粒件通用,可降低成本。
价盘与利润:出货折扣为零售价倒扣5折给经销商,经销商加倒扣5个点给到终端门店。
价格管控:布鲁克产品每一个都有溯源码,可查货物来源。产品控价有要求,三个月以内的产品不允许打折,三个月到六个月的产品允许打8折,六个月以上的产品不做空价处理,公司和经销商会做促销活动清理库存。
价格带分布:价格带从9.9块到129块,79到129的产品主要在线上旗舰店销售,59以下的产品主要在线下渠道销售。
竞争格局:在积木人赛道,布鲁可的渠道、品牌、经销商团队及人员团队架构相对成熟,其他品牌进入只能分点蛋糕,难以撼动其地位。
IP风险:奥特曼IP独大,公司也在拓展其他IP,以降低风险。
产品偏向:产品偏男性,缺乏女孩子的产品,公司计划明年推出宝可梦、初音未来等产品,以增加女性市场份额。
现有IP情况:奥特曼是绝对主力,今年为了控制奥特曼对上市评估的风险,公司在第四季度降低其占比,目前应在50%左右。公司今年还拿了假面骑士、宝可梦、初音未来、变形金刚等IP,自有IP英雄无限的广电证预计本月下来,计划二月份推出,以增加业绩增长。
儿童益智类IP:除奥特曼外,适合儿童益智类方向的IP如变形金刚,其年龄段能达到18岁以下。
成人IP开发方向:适合成人的IP如变形金刚、宝可梦、初音未来等,年龄段能达到18岁以上,但实际产品还未上市,具体体量需市场验证。
明年主推IP:明年主推自有IP英雄无限及偏向女孩子的IP如宝可梦、初音未来等,目标是突破5个亿,同时维持现有的如假面、变形金刚、奥特曼等IP的20%到30%的正常增长。
经销系统分级及折扣率:经销商统一出货折扣一样,根据年销售额不同给予返利,返利有月返、季返和年返,返利空间从几个点到七个点不等。
布鲁可发展问题及风险点:IP单一,自有IP较弱;若有竞争对手以正版授权、高性价比的产品及相似渠道进入市场,会对布鲁可产生冲击。
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