积木行业专家交流纪要

财富   2024-12-24 18:07   广东  
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要点(文末有彩蛋)
1、布鲁可公司发展历程
  • 从AR玩具枪到积木的转型:布鲁可公司原老板做网游公司,最早做AR玩具枪,但因客单较高、接受人群不多及消费观念等原因,后期调整业务,开始做积木。

  • 从大颗粒积木到积木人的发展:公司最初切入0到6岁大颗粒积木市场,成功建立品牌和口碑后,在22年推出8到14岁的积木人系列,并在23年4月后开始爆量。

2、布鲁可产品及渠道
  • 大颗粒积木占比小:大颗粒积木主要针对0到6岁,目前占比不到10%。

  • 积木人是主要品类:产品结构主要在积木人这个品类,包含自有品牌和外来IP的积木人系列。

  • 中高端渠道:销量占比20%左右,百变布鲁可渠道主要在中高端,但前几年处于亏损状态,目的是树立品牌、培养消费者。

  • 中低端渠道:80%的销量来自中低端网点,包括地级市的常规玩具店、精品超市、当地连锁等。

  • 经销商网络:与公司直接合作的经销商除了TRU等大系统外,还有詹姆、凯斯克、孩子王等,线下渠道经销商每月会有变动,目前稳定在380到385家之间。

  • 直营渠道:主要以代销实效结账,账期根据每个系统有所不同,客户包括GRU、山姆、开斯克、邻里等全国性系统。

3、公司业绩及预期
  • 销售额:去年做了八个多亿,今年一季度做了五个亿不到,半年完成十个亿,前三季度做了18个亿,截至第四季度已突破21到22个亿,今年指标为15个亿,冲刺20个亿。

  • 利润:预计纯利润在七八个亿左右,上半年利润三个亿出头,下半年利润预计能达到7个亿或8个亿。

  • 第四季度调整:第四季度做了渠道调整,并非真正下滑,目的是为渠道消化留余地,同时降低奥特曼IP占比,以免对上市评估产生影响。

  • 收入预期:预计达到30个亿,今年10月开始拓展9.9块的产品,以覆盖县和乡镇的网点及客户群体,增加销售额。

  • 利润预期:利润增速会高于收入增速,因为产品主架构通用,开模成本和批量生产成本会下降,同时很多组件颗粒件通用,可降低成本。

4、价格策略与终端管控
  • 价盘与利润:出货折扣为零售价倒扣5折给经销商,经销商加倒扣5个点给到终端门店。

  • 价格管控:布鲁克产品每一个都有溯源码,可查货物来源。产品控价有要求,三个月以内的产品不允许打折,三个月到六个月的产品允许打8折,六个月以上的产品不做空价处理,公司和经销商会做促销活动清理库存。

  • 价格带分布:价格带从9.9块到129块,79到129的产品主要在线上旗舰店销售,59以下的产品主要在线下渠道销售。

5、行业竞争格局与公司壁垒
  • 竞争格局:在积木人赛道,布鲁可的渠道、品牌、经销商团队及人员团队架构相对成熟,其他品牌进入只能分点蛋糕,难以撼动其地位。

  • IP风险:奥特曼IP独大,公司也在拓展其他IP,以降低风险。

  • 产品偏向:产品偏男性,缺乏女孩子的产品,公司计划明年推出宝可梦、初音未来等产品,以增加女性市场份额。

6、IP扩展与开发
  • 现有IP情况:奥特曼是绝对主力,今年为了控制奥特曼对上市评估的风险,公司在第四季度降低其占比,目前应在50%左右。公司今年还拿了假面骑士、宝可梦、初音未来、变形金刚等IP,自有IP英雄无限的广电证预计本月下来,计划二月份推出,以增加业绩增长。

  • 儿童益智类IP:除奥特曼外,适合儿童益智类方向的IP如变形金刚,其年龄段能达到18岁以下。

  • 成人IP开发方向:适合成人的IP如变形金刚、宝可梦、初音未来等,年龄段能达到18岁以上,但实际产品还未上市,具体体量需市场验证。

  • 明年主推IP:明年主推自有IP英雄无限及偏向女孩子的IP如宝可梦、初音未来等,目标是突破5个亿,同时维持现有的如假面、变形金刚、奥特曼等IP的20%到30%的正常增长。

7、其他问题
  • 经销系统分级及折扣率:经销商统一出货折扣一样,根据年销售额不同给予返利,返利有月返、季返和年返,返利空间从几个点到七个点不等。

  • 布鲁可发展问题及风险点:IP单一,自有IP较弱;若有竞争对手以正版授权、高性价比的产品及相似渠道进入市场,会对布鲁可产生冲击。

Q&A
Q:整个积木行业以及布鲁可的整体情况?
A:国内玩具品类整体在增长,但常规玩具在下滑,增长的方面主要是积木品类以及高年龄段的“谷”类产品。布鲁可原先是葡萄科技,最早做AR玩具枪,后调整做积木。刚开始做积木时口号是“兼比乐高”,主要指品质方面。最初布鲁可专注于0 - 6岁的大颗粒积木,以此建立品牌和培养消费者。22年因消费降级和出生率下滑等原因,在品牌、渠道等相对完善的情况下切入积木人系列(小颗粒,面向8 - 14岁),23年4月后开始爆量。
Q:布鲁可公司产品的渠道占比以及不同渠道具体是怎么做的?
A:布鲁可渠道目前分两个板块,自有品牌“百变布鲁可”渠道主要在中高端,但前几年处于亏损状态,目的是树立品牌和培养新消费者。大颗粒占比不到10%,主要产品结构在积木人品类。渠道分三个板块(包含大颗粒、自有品牌及外来IP积木人系列),中高端渠道销量占比约20%,80%的销量来自中低端网点,如地级市常规玩具店、精品超市、当地连锁体系等。
Q:布鲁可目前经销商网络的层级大概是怎样的?
A:除了TRU、凯兰、詹姆、凯斯克、孩子王等直营客户外,线下渠道经销商数量每月会有迭代或新增,基本稳定在380 - 385之间。
Q:布鲁可直营渠道主要是怎么做的?
A:直营渠道主要是以代销、实销结账且有账期的方式进行,像GRU、山姆、开斯克、邻里食品等全国性系统直接与公司合作,账期因系统而异。
Q:未来哪个渠道可能是增长的重点?
A:线下经销商渠道可能是未来增长的重点。因为做TRU、山姆等系统微盈利,存在账期长、退货损货风险以及后台运营成本高等问题,而经销渠道先款后货,不存在账期退货问题,相对稳定,目前80%的业绩也来自于线下渠道,线上系统主要起形象输出作用。
Q:布鲁可今年整体业绩表现好的原因?
A:内容,暂无法提供答案。
Q:布鲁克去年的销售业绩及主要IP贡献情况如何?
A:布鲁克去年销售额为八个多亿、不到九个亿,其中奥特曼一个IP就占据了80%多的销售业绩,去年接的孩之宝变形金刚项目是从十月份开始启动的。
Q:布鲁克今年各季度的销售业绩以及是否完成预期目标?
A:今年一季度做了不到五个亿,半年时完成了十个亿,第三季度做了18个亿,第四季度虽外界认为下滑,但并非真正下滑,而是给渠道消化留余地,目前已突破21 - 22个亿。今年原本指标是15个亿,冲刺20个亿,已超额完成。
Q:布鲁克今年三季度的收入、利润以及增速情况如何?
A:今年考虑淡旺季因素,增速约为240%左右,纯利润预计在七八个亿左右,上半年利润三个亿出头。
Q:布鲁克明年整体的业绩预期如何?
A:明年销售额预计为30个亿,利润预计在10 - 12个亿,利润增速会高于收入增速。
Q:布鲁克明年利润增长的原因是什么?
A:一是产品结构优化,类似乐高跟高达结合体,主架构通用,只需改造外表板件,开模及批量生产成本下降;二是积木靠积累,很多组件颗粒件通用,模具可多次使用。
Q:布鲁克明年收入增速预计多少以及原因是什么?
A:预计明年收入增速能达到30个亿。原因是产品价格带拓展,在原有39、59元产品基础上,推出了19.9元、9.9元产品,针对县和乡镇市场,找文创、便利店等客户作为经销商,拓展了现有网点覆盖不到的区域。
Q:布鲁克公司整体产品的价盘、渠道利润、终端管控力以及价格维护方式是怎样的?
A:出货折扣是按零售价倒扣5折给经销商,经销商再加倒扣五个点给到终端门店。产品有溯源码可查货源,控价方面,三个月以内产品不允许打折,三个月到六个月产品允许打8折,六个月以上产品不做控价处理,公司和经销商会做促销活动清理库存。
Q:布鲁克不同分销渠道的占比和渠道折扣率之间是否有区别?
A:中高端销量占比约20%,大部分销售额来源于中低端,39元及19.9元价格带的产品能占到70% - 80% 。渠道折扣率未提及有区别。
Q:客单较低的产品为何不太适合中高端渠道?
A:因为中高端渠道如购物中心、百货等,其运营成本较高,包括扣点、人员工资等,对毛利点要求较高,最起码要达到35个点以上,客单太低不挣钱,所以中高端店不太愿意推广。
Q:积木行业的渠道占比情况如何?
A:目前渠道大概有2万到2.2万家。其中,一二线城市、省会城市等中高端网点大概有四五千家(按5000家估算),地级市以及文创渠道、精品渠道、地方超市等渠道数量最起码要达到1.5万家以上。
Q:积木行业目前的竞争格局是怎样的?
A:在积木人赛道,目前竞争格局相对稳定,现有品牌的渠道、品牌、经销商团队以及公司人员团队架构比较成熟。其他品牌进入该赛道只能分得部分市场份额,难以撼动现有格局。
Q:公司的壁垒主要体现在哪些方面?
A:公司壁垒方面,一是IP奥特曼独大存在风险;二是产品偏男性,女性产品几乎为零。公司计划要求合作经销商正常增长30%,若现有经销商能稳步增长20%,明年预计做到24 - 25亿,再通过拓展低客单产品进入县城和乡镇市场以及植入女性产品,有望再增加5亿,明年计划达到30亿。
Q:如何看待名创优品旗下top toy品牌的积木产品与公司的竞争?
A:top toy与森宝类似,属于纯积木搭建且为常规件,做大场景类、拼搭人偶类产品需要强势IP,做低客单要控制成本,且渠道建设并非短时间能完成。布鲁克经过两年沉淀,23年下半年开始崛起,今年上半年大爆发。top toy产品客单较高,目前产品不太适合在文创店、文具店及便利店销售。
Q:公司整体产品的未来价格策略以及价格带分布会是怎样的?
A:布鲁克积木人系列价格带从9.9元到129元,每十块钱为一个价格区间。其中,79 - 129元的产品主要在线上旗舰店销售,59元以下产品主要在线下渠道销售,70 - 79元以上产品销量占比很小。线上线下产品价格带和销售策略相互配合,线上旗舰店销售部分产品做品牌形象、带流量,线下做实体销售。
Q:公司在IP扩展方面有怎样的计划和战略?
A:奥特曼仍是主力IP,第四季度为控制风险对奥特曼上市评估进行调整。公司今年获取了多个IP,如假面骑士、宝可梦、初音未来、变形金刚等,同时也有自有IP英雄无限,但自有IP相对较弱,目前广电证预计本月下来,计划2月发布。公司希望各IP占比相对均衡,将奥特曼占比压缩在30% - 40%,以降低因外来IP不可控因素带来的风险。
Q:奥特曼是否是小朋友群体中最受欢迎的IP?
A:是的,奥特曼在国内播片时间长且更新快,消费者认可度高,粉丝量较大。
Q:除了奥特曼以外,适合做儿童益智类方向的IP有哪些?成人IP未来的开发方向是哪些?
A:暂无答案
Q:经销系统是否有分级经销策略,针对不同分级的折扣率是否不同?
A:暂无答案
Q:布鲁克在产品矩阵方面对于成人IP是如何规划的?
A:布鲁克做成人IP是想拉大年龄段接受范围,从而扩大消费人群和业绩规模。像奥特曼覆盖到14岁左右,而变形金刚、宝可梦、初音未来等IP的受众年龄段能达到18岁以上,这是其对IP的规划。目前成人IP营收占比约25% - 30%(主要是变形金刚),宝可梦和初音未来还在规划中,实际产品未上市,具体体量还需经过市场验证一个季度后才能预估,大单品状态下营收占比预计能做到10% - 20%。
Q:除了奥特曼以外,可能跑出来的第二大IP是什么?
A:可能是变形金刚,因为产品与IP有关的部分,70%取决于IP的影响力,30%与公司品牌、渠道架构等有关。
Q:经销商的返利政策是怎样的?返利空间在什么区间?
A:经销商统一出货折扣相同,根据年销售额不同会有不同返利,有月返、季返和年返。月返利一般1个点,季返利2个点。年销售额1000万以上基本能拿到4个点,3000万以上能拿到5个点,5000万封顶能拿到7个点。
Q:布鲁克明年主要配置的IP有哪些?这些IP平均年销售额预计是多少?每个IP预计投资多少?
A:明年主推自有IP英雄无限以及偏向女孩子的IP(如宝可梦、初音未来等,还有部分在谈判中未确定)。目标是自有IP英雄无限加女性化IP销售额突破5亿;维持现有经销商渠道(如假面骑士、变形金刚、奥特曼等)20% - 30%的正常增长。关于每个IP的投资金额未提及。
Q:如果现有渠道维持30%增长,新推出IP增加5亿,要达到30亿销售额,其余收入主要靠渠道拓展带来吗?
A:现有渠道明年保证20%增长能做到25亿(地级市以上网点24 - 25亿,9.9元产品在县和乡镇渠道增长2 - 3亿),再加上新的女性化IP做2 - 3亿增长,相对来说30亿目标较容易完成;若只靠现有地级市以下网点和经销商较难突破30亿,9.9元价格带和女性化产品相当于新渠道和新系列,有助于实现增长目标。
Q:公司明年的销售目标是否已经确定?
A:计划是30亿,但暂时还未对外公布,销售这边也未接到通知。
Q:做女性向积木从IP到产品落地有什么竞争优势?
A:未明确给出具体回答,只提及在拿IP方面还是有些话语权,但整体表述不太清晰完整。
Q:布鲁克在拿IP方面是否有话语权和优势?
A:布鲁克在品类中的知名度和渠道已较为完善,在拿IP方面有一定话语权和优势,包括IP费用等方面。其成功几率较大,因为男女产品不冲突,拿了女孩子IP产品后,可借助现有的成熟铺货渠道和网点进行销售,品牌影响力比其他厂家更有优势。
Q:大颗粒积木品类是否有较强的品牌议价能力或品牌心智占领?
A:大颗粒积木这一块目前几乎不再推新产品,百变布鲁可大颗粒主要做积木人体系,且为自研,目的是从0岁开始培养消费者。
Q:未来产品结构如何规划?
A:未来产品结构围绕积木人进行开发,男性益智类、女性向IP以及成人产品并行以扩大市场,同时进行价格带扩展,这样覆盖会比较全面。
Q:从价格带的收入占比来看,目前是怎样的构成?
A:39元以下的价格带收入占比70%。
Q:从增长或渗透率角度看,哪个价格带增长会更快?
A:9.9元、19.9元价格带增长最快。9.9元产品从11月上市后一直处于断货状态,网点未铺完,首批铺货客户就已售罄并回单,但产能跟不上,因为积木生产需要多道工序、多个模具,且代工工厂受版权方指定限制,不能随意扩大生产规模;合作方在初期不会盲目扩展生产线,开辟新工厂需慎重考虑,增加产能至少要验证3 - 5个月或半年时间,明年才可能增加产能。
Q:9.9元和19.9元产品的净利率是否更低?
A:不会。版权方对版权控制严格,国内同品类、同价格带、同尺寸一般只授权一家,授权会从品类、尺寸、价格带等细分,不会出现重复授权情况。
Q:低端价格带产品成本占比是否更高,利润率是否更低?一个IP产线开模成本大概是多少?
A:对于布鲁克来说,9.9元产品成本不会很高,其配件通用,只是颗粒数量有所减少,不同关键部位开模成本不一样;9.9 - 129元产品之间主要是大小和配件多少的区别,整体毛利率相差不大,因为积木生产靠积累,后期成本较低,主要配件基本一样。
Q:公司明年的业绩目标是40亿还是30亿?
A:正常规划是30亿,40亿是挑战目标。今年指标是15亿,挑战目标是20亿,实际完成了22亿。
Q:除了IP占比单一过高问题外,布鲁克在快速发展阶段还存在哪些风险点?
A:自有的IP太弱,其他方面相对来说风险不大。
Q:用不同IP做积木人及形象设计,成功的概率高吗?
A:如果在价格、产品质量等方面与竞品差不多,是正版授权且性价比比较高,对于新品牌来说还是能冲击布鲁克的,能从市场中分得一杯羹。但对于布鲁克来说,也会面临竞争压力。比如卡游如果做积木人,渠道与布鲁克类似,一旦拿下IP,对布鲁克冲击较大;反之布鲁克如果做卡牌,拿下IP也能对卡游造成冲击。不过做玩具这一块技术含量不是特别高,存在IP热度过后消费者关注度下降的风险。

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