反抗苹果税:怕用户过得苦,又怕腾讯开路虎

文摘   财经   2024-08-23 19:36   广东  

大厂交战,用户躺枪



腾讯和苹果,可能又要打起来了。


这一次,还是因为臭名昭著的“苹果税”。


根据外媒的报道,最近几个月,苹果都在向腾讯和字节施压,要求两家封堵支付漏洞,原因在于一些微信和抖音的小游戏开发者,为了躲避30%的苹果税,将用户引向外部支付链接。


眼看着肥水要流走了,苹果当然不干啊,威胁腾讯和字节赶紧修补漏洞,倘若不答应,将拒绝提供微信和抖音在App Store上更新。


在腾讯的最新回应当中,说是还在就该事件与苹果谈判。换言之,腾讯并没有立刻妥协,而是有反击火拼之意。


两家要是真打起来,路人看个热闹,表面上,似乎和消费者没有太大关系,反正该给的钱还是要给。


实际上,不管谁输谁赢,最终受伤的可能还是我们用户。



绝不愿放手的苹果


也许大家都没留意到,此次腾讯与苹果交战有一个背景,那就是小游戏迎来了全面爆发期。


如果你记忆力不错,应该会记得在2014年,微信生态内曾经掀起一阵“打飞机”小游戏的热潮。


而今小游戏经历一段平缓期之后,再度迎来高潮,可以说是国内游戏产业增长的新引擎。


根据《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,在今年1~6月,小程序移动游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%,其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%。


本图由AI生成


按照这个内购收入去测算,倘若是在“苹果税”模式下,苹果势必会躺赢一波,不费吹灰之力,就能享受小游戏产业的红利,实在nice。


但现在问题在于,小游戏开发者不服气,直接向用户发送“跳转链接”让用户在外部进行游戏充值,也就躲开了苹果30%的抽成。


无法从小游戏当中赚钱,这是苹果“死咬”腾讯不放的原因之一。


而回归到苹果本身来看,大家都知道,“苹果税” 早已成为它的“印钞机”。


以2023财年为例,苹果总营收为3833亿美元,其中包括苹果税在内的服务收入营收为852亿美元,占总营收的22%,是排在iPhone之后的主要营收之一。


又或者是在2024年第三财季当中,iPhone营收为392.96亿美元,同比下滑0.9%,软件服务收入却逆势增长,实现242.13亿美元的营收,同比增长14%。


再把时间线放长一点,苹果曾经官宣过,截至2022年底,已经累计向开发者支付了3200亿美元,较2021年的2600亿美元增长了600亿美元,这表明苹果在2022年,一共向所有开发者支付了600亿美元。


这是一个什么概念?


证券市场周刊就做过测算,按照15%~30%去抽成,可以反推出苹果在2022年获得了106亿~257亿美元的佣金,这个收入已经占到同期苹果服务收入的15%~30%,占同期总营收则是达到了3%~6%。


尽管存在一定的误差,毕竟苹果没有公布过具体的抽成数据,但能够看出苹果税之于苹果的重要性。


谁敢信啊,苹果顺手抽个成,直接让自己变身人生赢家,这势必引来了全球范围的反抗,并且还真的有人成功了。


以欧盟市场为例,迫于欧盟《数字市场法案》(DMA)压力之下,苹果终于妥协,在该市场下调苹果税,从30%降至17%,并且还允许欧盟市场的苹果用户从第三方市场下载应用。


这也意味着,苹果在欧盟市场拿到的苹果税,几乎是腰斩系列。


本图由AI生成


别的市场收入减少,苹果自然对中国市场不会掉以轻心。


何况Sensor Tower报告就显示了苹果税在2023年为苹果带来了223.4亿美元的全球收入,约合人民币1608亿元,其中中国市场贡献超过了400亿元。


更要命的是,在智能手机方面,苹果在中国市场已经跌出前五,根据IDC数据显示,苹果的出货量排名已经位至第六位,市场份额在13%~14%左右。


显然,一边是可顺着小游戏收钱,另一边是硬件产品郁郁不得志,苹果绝不放手的心思很明显,压力已经给到腾讯。


但同样,腾讯没有轻易妥协,自然也是有它的如意算盘。



站在小游戏肩膀赚钱的腾讯


腾讯管理层在回应中,也有提到,应用商店对游戏和其他形式的数字内容收取30%的分成,游戏行业认为这是一个很沉重的负担。


这话看着像是在为游戏开发者考虑,实则是腾讯想稳住自己的根基。


首先,和《王者荣耀》等自己开发的手游不同,腾讯虽然没有直接从小游戏身上赚钱,但可以赚取平台服务费,也就是广告费、投流之类的。


在腾讯2024年第二季度财报当中,腾讯有提到:


得益于本土市场游戏收入及小游戏平台服务费增加,增值服务的毛利同比增长12%至人民币450亿元。


图源:腾讯财报


还有小游戏总流水,在该季度同比增长超过30%。


这又是一个什么概念?


在今年七月份的微信小游戏开发者大会上,微信就透露过,目前小游戏用户已达10亿,月活5亿,已经有240多款游戏的季度流水超千万元。一些头部的小游戏流水,甚至达到了十亿级别。


市场足够巨大,可让腾讯随意遨游,即便是赚个平台服务费,那都是一笔巨大的收入。


另外,游戏本来就是腾讯的基本盘,有小游戏助阵可丰富它的游戏生态。


往简单点理解,就是筑牢护城河。


倘若搞这个苹果税,又可能会挫伤小游戏开发者的积极性,势必不利于其游戏业务良性生态建设。


可能大家还是觉得有点抽象,我们可以来看看“安卓税”,这可是实打实影响到腾讯收入的。


今年6月份,腾讯旗下的游戏《地下城与勇士:起源》(DNF)突然在官网发布公告表示,由于合约到期,从6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店,还未下载的玩家,可到官网下载。


明面是说合约到期,内里其实还是和“安卓税”有关。


按照行内规则,游戏公司在安卓商店上架游戏,用户的内购或者消费会被安卓渠道商抽成50%。


本图由AI生成


而DNF自上线首周,流水已经突破10亿元,高盛、摩根士坦利等多家机构就预测过,DNF手游首年总收入预期超过100亿元。


显然,和此次叫板“苹果税”一样,腾讯绕过“安卓税”,还是为了全面收割游戏带来的红利,本质还是为了自身的发展。


因此,当两大巨头为了自身利益不择手段,用户却有可能成为交战的牺牲品。



被误伤的用户


按照目前的趋势,此次“苹果税”之争可能会有两个结果:


一是腾讯抗争到底,ios版微信或将不更新,你将面临微信和ios二选一,对于用户来说,便利性势必大大降低,甚至可以说是有点鸡肋。


试着脑补一下,倘若你是个小游戏发烧友,又舍不得放弃ios,只能带着两台手机出门,左手安卓,右手苹果,画面太美好,我都不敢继续想象下去。


本图由AI生成


二是腾讯低下头颅,让苹果任意宰割,虽然并不直接影响腾讯的收入,但小游戏开发者的收入会减少,这又可能导致他们把成本嫁接到用户身上,羊毛出在羊身上。


最显而易见的例子,就是同货不同价,比如买个会员,以及其他虚拟数字服务,在ios上购买,会比安卓贵出许多。


果然到处都是价格刺客,让你防不胜防。


可能你会说,我也可以手动绕开苹果税,在网页端购买充值,再到ios当中使用。

讲真的,小灼作为一个钱包羞涩的牛马,经常这样做。


可从便捷性的角度来看,个人还是觉得很麻烦,需要多端操作,有时候甚至需要你准备多个设备。


可见大厂博弈之后,反而让原本简单的步骤变得更加复杂。


所以,各家在分蛋糕过程中,能从用户的角度去考虑问题,一人退让一步,用户的移动互联网生活也许会更美好。


但,这可能吗?


只能把希望寄托在玄学身上了,周末去寺庙烧香拜佛,向神仙偷偷许个愿,希望大厂们多考虑我们用户吧!




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