前言
在后期的研究中,随着磁共振技术的进步,越来越多的脑成像研究为这一结果提供了实证依据,例如一项结构磁共振成像研究发现长期沉浸在电子游戏中的人纹状体的体积增加[3]。
[1] 张荣, & 聂绍发. (2015). 儿童注意缺陷多动障碍的流行病学特征及病因研究进展. 海南医学院学报, 21(1), 5.
[2] Koepp, M. J., Gunn, R. N., Lawrence, A. D., Cunningham, V. J., Dagher, A., Jones, T., Brooks, D. J., Bench, C. J., & Grasby, P. M. (1998). Evidence for striatal dopamine release during a video game. Nature, 393(6682), 266–268. https://doi.org/10.1038/30498
[3] Kühn, S., Romanowski, A., Schilling, C. et al. The neural basis of video gaming. Transl Psychiatry 1, e53 (2011). https://doi.org/10.1038/tp.2011.53
[4] Hupfeld, K. E., Abagis, T. R., & Shah, P. (2018).Living “in the zone”: hyperfocu in adult ADHD. ADHD Attention Deficit and Hyperactivity Disorders. doi:10.1007/s12402-018-0272-y