【一周游语Vol.35】Idle Arcade品类出现大制作RPG新品“找东西”+“羊了个羊”组合后的游戏是这样

文摘   游戏   2024-01-29 09:58   北京  

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【一周游语】:归纳、思考、分享那些有意思的游戏

防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准



—  1. Find and Match —

找东西+TileMatch

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亮点:TileMatch玩法+FindObject找东西玩法做组合+漫画画风+轻剧情

介绍:把找东西玩法和《羊了个羊》玩法做结合,配合轻松的画风和剧情,整体给人感觉很休闲很放松,感受上有点像《妈妈把我的游戏xxx了系列》。而这两个玩法组合在一起也没有不和谐,就当作是个找东西游戏玩还是挺有意思的。

游意思打分:8/10

思考:TileMatch组合思路的更宽了





—  2. Day N Night 2:Monster Survival  —

IdleArcade僵尸昼夜生存


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亮点:IdleArcade+昼夜僵尸生存题材

介绍:白天采集资源,扩建地图、建造工事、购买装备;晚上防守基地、抵御敌人。有点像之前其他生存类游戏的昼夜生存模式的玩法,配合IdleArcade的操作和逻辑后特别搭配。

游意思打分:7/10

思考:感觉《弓箭传说》或者《弹壳特工队》其实也可以跟IdleArcade采集、养成玩法做组合,提升整体的代入感和世界观。





—  3.Rumble Of Spells  —

英雄搭配+皇室战争

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亮点:皇室战争“英雄版”

介绍:基础玩法还是卡牌构筑,在战斗中实时消耗点数进行PVP战斗,有点类似于《皇室战争》,不同的是单独区分了“英雄”和“技能”,玩家每局出战时要选择好小队中“英雄”的组合和搭配,在关卡中的单位主要基于4个英雄为主,其他的各种“技能”都是辅助、伤害、BUFF类的效果。整体可以看作是《皇室战争》的英雄版。

游意思打分:8/10

思考:整体给人感觉像是“爆款原型/游戏的规则微调的感觉”





—  4.Inner Screw —

立体螺栓解谜

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亮点:立体螺栓解谜

介绍:螺栓解谜游戏很多,这一款是立体空间螺栓解谜的玩法,从视角、操作上提高了不少解谜的深度和可玩性,有点像《Tap Out》和《Tap Out 3D》之间的进化区别。

游意思打分:6/10

思考:传统经典解谜玩法3D化





—  5.Cards Army   —

超休闲小兵对决

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亮点:挺新颖的超休闲军队对A游戏

介绍:超休闲中有一个很常见的品类就是一堆小人,穿过各种加减乘除的门,人越来越多越来越少,最终达到终点的玩法。这款游戏相当于是是用超休闲加减乘除的规则,但是表现上更像是极简SLG的表现,本身是一个非常好的广告买量素材,但是我认为可以把中间选择加减乘除的过程、军队搭配、地形等玩法展开,可以做成一个挺有意思的中度休闲游戏。

游意思打分:7/10

思考:超休闲游戏玩法规则中度化





—  6.Rescue Knots 3D  —

解绳子3D救狗

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亮点:给绳索解谜加上了一个包装

介绍:在3D解绳子玩法上增加了一个救小狗的包装,只能说是挺有想法的,但是没有把包装用透,笼子解救跟绳索玩法没有起到锦上添花的效果。

游意思打分:6.5/10

思考:经典玩法的题材包装创新





—  7. Guardian War:RPG Pixel Games —

小队Hyper RPG

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亮点:像素风+小队RPG+Idle Arcade

介绍:把HyperRPG发扬光大的Idle Arcade,玩家控制小队角色在地图中打怪、采集、开宝箱、做任务等等游戏,跟传统RPG内容已经基本一样了,但是操作方式和表现依然是竖屏Idle Arcade的规则和玩法,个人认为比之前周游【一周游语Vol.21】介绍的“做得像RPG的Idle Arcade”相比,这款是真正的“竖屏RPG”体验。

之前介绍过的《West Escape》

游意思打分:8.5/10

思考:HyperRPG如果展开做发挥好竖屏优势个人认为有很大潜力




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