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【一周游语】:归纳、思考、分享那些有意思的游戏
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祝朋友们龙年快乐
补上节前没发的祝福
— 1. Parties & Puzzles —
休闲游戏大集合+RoyalMatch
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亮点:休闲关卡+竖屏RoyalMatch装修+派对题材
介绍:距离游戏首个版本过去了3年时间,核心关卡部分也经过好几个版本迭代,终于变成了每次个关卡抽卡,抽到什么玩法就玩什么玩法,有TileMatch、Block消除、点消等竖屏休闲益智关卡混合的样子。
效果其实比想象中的“大杂烩”好一些,因为这些核心玩法都比较轻,可玩性深度没有那么强,所以做这种随机出玩法过关反而有一些解压放松的感觉。
关卡外的装修画风有点像点点的《Disco Match》,派对+蹦迪画风,颜色也很明快轻松,整体是个很时尚的游戏。
游意思打分:8/10
思考:核心玩法部分使用玩法混合的形式
— 2. Fill Blast —
合成大西瓜玩法创新
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亮点:合成大西瓜+消除机制+ASMR表现
介绍:《合成大西瓜》like最近市场上出了很多,这款属于是一款挺有意思的超休闲创新玩法了。
传统的大西瓜玩法是,两个相同水果合成为一个高级的。这个游戏的玩法是,两个相同水果合成到1个水果中,并把对应的小球转移给剩余的水果上,当水果中小球满时,小球消除。
可以说这款游戏盘面又像《合成大西瓜》,但是实际机制和玩法又和传统的《合成大西瓜》有不少差别,但同时这个差别本身是有意思的,所以整体这个游戏值得一玩。
游意思打分:7/10
思考:《合成大西瓜》有点像《2048》的模型(即把各种水果替换成2、4、8的数字也成立),所以《合成大西瓜》的玩法创新,也可以沿袭着《2048》的玩法创新展开,别卷美术和包装了,试试看卷玩法呢。
— 3.Disney Realm Breakers —
迪士尼IP新游
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亮点:王国建设SLG+RushRoyale塔防+迪士尼IP
介绍:发行来自雨后很喜欢的Joycity ,主线和战斗是使用的RushRoyale玩法,炮台是各种迪士尼IP的游戏角色,并且不同角色也有不同的品质、养成、特性、技能。外围养成是一个王国建设,有点像ROK或者类似cookierunkingdom的形式,但是玩了30分钟没看到角色之间的SLG PVP玩法,需要观望一下。
但是光凭“迪士尼IP的RushRoyale”这个包装能不能一战呢?想听听大家的看法
游意思打分:8/10
思考:之前提到迪士尼IP总是没找到特别有野心的玩法原型,这一款是稍微比迪士尼赛车、迪士尼乐园类的舒适区向外迈出了不少,但市场成绩还是拭目以待吧。
— 4.Spin & Solve —
3D绕柱子ChuzzleDeluxe
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亮点:3D绕柱子ChuzzleDeluxe
介绍:玩法规则是经典游戏《ChuzzleDeluxe》的拖消,在其规则上增加了3D表现形式,棋盘卷在一根大圆柱上,视角比较新颖,玩法在手游上见得很少。
《ChuzzleDeluxe》曾经在我看来《宝石迷阵3》一样经典
游意思打分:6.5/10
思考:“拖消”玩法成功作品看到的很少,但个人觉得它没那么不堪大用,至少也是“点消”量级的。
— 5.Match Island —
动森like+三消
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亮点:动森like+三消
介绍:发行商是国内公司思问科技(看了下公司规模和发过的游戏数量与类型感觉他们应该只是发行)。动森like+三消这个品类很多公司都在做了,包括各种大厂。这款完成度已经比较高了,整体的avatar和社交系统、画风和镜头处理可以看到有很多动森的影子。给小生物拍照玩法有点像汉克狗,所以用户画像的年龄下限应该会更低一些,游戏定级也是E级。有可能是年轻人第一款三消+也说不定了。
游意思打分:8/10
思考:占地盘从娃娃抓起(我说的绝对不是eggy)
— 6.Cube Pioneer —
BlockPuzzleRPG+肉鸽系统
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亮点:BlockPuzzle+休闲RPG养成+Roguelike玩法
介绍:《Hunter Clash》换皮重发,不过是官方自己换的,咱也不说啥了。底部玩BlockPuzzle游戏,顶部播放玩家打怪的表现,每次摆放砖块敌方攻击,而消除砖块则是玩家攻击。每次击败敌人时额外增加了技能选择,以及装备养成、角色选择玩法,已经算制作完成度比较高的一款BlockPuzzleRPG了。对这个品类感兴趣的朋友可以试试。
游意思打分:7/10
思考:角色从2头身2D卡通换成了蛋头,题材从欧美RPG换成了碰瓷IP
公众号follower游戏(已获授权发布)
— 7. Color Crush:Fresh Fun —
益智方块消除
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亮点:很新颖的方块益智拼图玩法
介绍:公众号一位follower朋友团队的出品,玩法把底部出现的各种形状的方块填入到每关画面中间位置的棋盘中和棋盘造型相匹配,将棋盘所有空格都填满即为过关,游戏中根据消除不同方块颜色和数量可以触发不同的被动技能协助过关。
个人的判断是益智有余,爽快不足,游戏整体还有不少优化空间,欢迎大家讨论和探讨。
游意思打分:开放给大家讨论吧~
思考:对这款游戏感兴趣或者有优化意见的小伙伴可以在留言区评论或者私信我,众人拾柴火焰高~
本期周游依旧7款,欢迎转发互动或者评论。
本期结束
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