【一周游语Vol.39】畅销儿童书名著IP加持韩国大厂三消新游 跳棋也能被做成了RoguelikeRPG?

文摘   游戏   2024-03-04 10:21   北京  

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【一周游语】:归纳、思考、分享那些有意思的游戏

防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准


新增:本期开始雨后会酌情加入预上架Pre-registration游戏,在渠道处会标出




—  1. Anipang Matchlike —

三消RPG+弹壳技能系统

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亮点:RoguelikeRPG+三消

介绍:老牌三消团队WemadePlay出品(之前做过《WeBareBears》《Disney Pop Town》等若干消除游戏)玩法是三消RPG,玩家控制主角兔子Ani通过三消击败各种敌人,额外增加了弹壳like的技能升级和组合技能系统,并增加了弹壳的装备系统。可以简单理解为弹壳meta+三消gameplay的组合。不知道能不能这种肉鸽三消RPG能不能老牌的大厂三消RPG拼一拼。

游意思打分:8/10

思考:三消+meta的玩法创新





—  2. ColorSync - Coloring Puzzle  —

TileMatch+数字涂色装修


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亮点:Tilematch+数字涂色+超轻房间装修

介绍:关卡内TileMatch的规则给3D物品上色,关卡外物品放置到各个房间/场景中,装修每一个房间。属于是很标准完整的玩法+meta的组合形式。而且这个3D的效果算是不会扯后腿的效果了。这个制作换个别的包装可以直接拿出手。

游意思打分:7/10

思考:TileMatch可以做组合的创新包装形式还有很多。





—  3.Combo Koala - Battle Checkers  —

下棋玩法RPG+弓箭传说rogue技能系统

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亮点:战斗跳棋规则演变玩法+弓箭传说rogue系统

介绍:非新游,玩法规则演变于跳棋,把玩家棋子换成了角色,把对方棋子换成了小怪。对方每回合在棋盘上向玩家进攻,玩家则用跳棋规则击杀对手升级,升级后可以3选1buff加强自己能力,熟练掌握技巧以后连杀很酷炫。

规则原型Checkers

但玩完之后感觉数值体验做的比较让人难受,buff有点强,这个规则还是有门槛的,中后期不会连跳的话有点难,会连跳加上buff以后又太简单,难度波动太大了

游意思打分:8/10

思考:又一款桌游规则改手游的游戏





—  4.Fishing Fever —

merge+Idle+超轻经营

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亮点:精致超休闲+钓鱼放置

介绍:玩法规则没啥新鲜的,是普通的merge+解锁格子+放置的组合,23年很多这类的组合放置游戏。不过这款的游戏动效做的很精致,我也认为在放置游戏中,舒适、得体、解压轻松的动效非常能够提升放置游戏的品质和感受。

游意思打分:6.5/10

思考:休闲钓鱼品类一直没看到啥有新意的作品,要不就是硬核钓鱼、要不就是idle tycoon可惜了。





  5.Mighty Calico  —

Idle Arcade➡️弓箭传说

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亮点:3D弓箭传说+HyperRPG操作+海盗+猫题材

介绍:玩家扮演一名猫海盗,在各个小岛中探险,操作形式、敌人战斗和buff系统有点像弓箭传说。但是砍材料、买东西、地图内移动直接交互等操作又有点像HyperRPG,可以理解为是这二者跨界的游戏。


但我个人觉得体验太单薄了,画风很棒但不禁玩,如果只能吃主线剧情和地图设计的话,这游戏依然要扑街。

游意思打分:7.5/10

思考:探索HyperRPG和弓箭传说中间的游戏区域。





—  6.Defense Builder: Siege Castle  —

COC防守模拟器

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亮点:拆解了COC防守的部分做的专门防守的游戏

介绍:团队Antar Games专门做这个品类:策略防守/超轻SLG,所以他们这款切入点有点像COC的建造防守的过程,敌人从各个位置以各种形式入侵,玩家用资源建造城墙、炮台、士兵等各种防守设施抵御入侵。

游意思打分:7/10

思考:休闲游戏是大作产品的创意来源与游戏组成,大作产品的某一个模块也可以拆分成某一款休闲游戏精雕细琢;这也是我认为这二者设计思路的桥梁。





—  7. Oh My Anne : Puzzle & Story  —

梦幻家园like+畅销小说名著IP

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亮点:梦幻家园+小说IP+吉卜力画风

介绍:来自韩国大厂NEOWIZ,之前公司也出过《吉他少女》,所以也不算是三消新手。游戏剧情来自女作家L.M.Montgomery的畅销书《Anne Of Green Gables》,简单看了一下游戏背景设定、人物角色、剧情推进也都和小说高度一致。原著卖了5000万本,小说、电影、剧集也有多次改编,算是个不小的IP了,直接圈走童年回忆用户+青少年读者用户。

小说豆瓣图书评分9.1


游戏形式没啥特别出彩的,本质还是《梦幻家园》like,我猜也是为了保险起见。不过neowiz给游戏加了个比较讨喜的治愈卡通画风,猛一看有点吉卜力,这套画风韩国公司也掌握的挺好,所以美术品质不用担心。但游戏从首次宣发开始距今已经两年了,不知道还要调多久,鉴于这是大厂+大IP的强强联手,雨后还是有不小期待的,不知道这个游戏能不能成功,翘首以盼~

游意思打分:8.5/10

思考:名著小说IP+轻度休闲游戏玩法,直接连剧情+目标用户都圈住了,如果成功了我觉得算“三赢”,公司省事做剧情、作家能拿到不少分成、玩家相当于玩名著手游化,多好~(我没说三国、西游、水浒这种,不一样哈)



本期结束

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