比起《黑神话:悟空》的辱女争议,我更关心的是我们如何才能被照亮

2024-08-25 14:55   云南  

对于游戏《黑神话:悟空》“辱女”的声讨,目前流量高的攻击、解读或辩解,主要溯源在主创团队的简体中文版的博文。

该游戏核心主创冯骥820日发布的微博内容中影射“性器官”,和贾浅浅那则如雷贯耳的屎尿屁一样,让人觉得粗俗,可能被冒犯到的不只是女性。

所以仅从这条微博,相比“有意辱女”,我感觉更多是发布者的口无遮拦。

而对于另一位主创杨奇的不需要女性玩家的反向带动,不照顾为了泡妞而来的淫虫,我同意bup“布鲁Sir_”的解读,其实抨击的是曾经中国游戏行业通过凝视女性的角色塑造、以女性玩家为噱头吸引更多直男游戏用户的营销方式。

但这个up主没有解读后面的这句话有些东西就是做给爷们的。从前面那句不需要女性玩家的反向带动,我觉得杨奇更像是被挑衅后的应激。

所以,相比主动辱女,我觉得他们更多是沉浸在男性话语主权的习惯里。

那么,表达愤怒错了吗?

愤怒当然是必须的!

虽然,我自己一向主张温和理性。

但在“理性主义”成为一种主流思潮的时候,也有哲学家坚定地反对过它,反对其对权力的捆绑。反对将那些不温和理性的人,进行剿杀和清除。

虽然在平权的道路上,表达愤怒可以更快获得关注。但一旦滥用权力,就容易步入歧途。

比如,国外有人攻击《黑神话:悟空》因为没有女性角色辱女,当然是过了。

其实大家反感的不是平权融于艺术的创新——不然音乐剧《汉密尔顿》让黑人来演白人领袖不会获得商业和口碑的双成功;

而是更多人在反感用政治正确来绑架和道德审判——如果不这样就是错误

同样,《黑神话:悟空》作为一个商业产品,盈利与否关系自己的生死存亡,选择改编四大名著之一的《西游记》、不选用女性作为主要角色当然有其商业考虑的合理性。

2018年立项时,没能敏锐捕捉到2017下半年兴起于美国的“me too”女性运动,对于一个商业主体来说,本无可厚非。

但攻击一个没有平权意识的主体,更像是在盲目平权

回到平权的本质,就是让不同性别、肤色、取向的群体都能被同一片阳光照亮。

而让主流群体“看见”到“不同”是第一步。

此次声讨,除了很多攻击的内容实际上有些跑题外,把没有主张女性主义、没有意识到女性亚文化、没有觉得女性群体弱势的人划到了对立面。

他们中,除了有意辱女、挑衅女性、对女性施暴的人,那些对“女性主义”尚没有明确意识的人却是无辜。

如果不能允许他们需要清醒过来的时间和过程,认清他们和我们这些已经醒过来的人的不同,其实是另一种沉湎在自己话语惯性里的无意识。

那么,这些攻击者和那些他们攻击的对象——那些沉湎在男性主权惯性里的主创们——本质上没有差别。

我更关心的是,我们如何才能被照亮?

我这两天刷到央视记者董倩老师的视频。她采访的是巴黎奥运冠军潘展乐和全红婵。

不同于对待其他记者的敷衍,两位奥运冠军在董老师面前严肃认真,侃侃而谈。

我原以为是央视气场带来的。

后来看了董老师视频号的花絮才知道,一开始采访并不顺利。

潘展乐还没开始就问:30分钟能结束吗?

全红婵仍然能用一个字回答问题就绝不用两个字

董老师所做的事情,绝不是用央视记者的名号,而是站在对方身上去考虑他们的烦恼困境——

她去理解潘展乐因为过多采访被打断训练,去关心全红婵身上的膏药、十米跳台上的畏惧。

B站Up肝克斯是个女孩子。她从女性的视角谈《黑神话:悟空》辱女”争议,其中一些想表达的意思也是我一直以来都在主张的:

女性主义、还包括性少数和其他弱势群体平权的目的,是获得和主流群体平等的权力。

所以,我们在可行的方式上是要团结更多人,而不是搞对立你才能找个切口,让对方进入到你的话语主张里来。

愤怒是要表达的,但我们不要忘了“‘太阳’和‘风’打赌”的寓言:

风吹不开老人的大衣。它越吹,老人捂得越紧。

而温热的阳光可以。

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