2021年8月3日
1.今天《经济参考报》一篇报道称游戏为「精神鸦片」。文章发后不久,腾讯、网易等公司股票随即大跌。近年来,像网易搜狐这样的公司,其游戏收入已接近大半壁江山,早成为其生存支柱,如果无法操作,估计他们也不用干了。
2.我们小时候游戏刚刚开始风行,也同样被家长抨击。其实如果教育是青少年日常主要生活,那么必然与其它娱乐方式有冲突。因为到底时间如何分配,几乎不可能有一个谁都满意的标准。
3.通常,成人们都会认为学习才是主业,而游戏只是休闲。换言之,学习重要,而游戏没有学习重要,所以不重要的要为重要的让步,这是人生之「大局观」。
4.但在我长大之后,游戏业渐渐发达,也逐渐有声音要求善待游戏。
5.实际上这种说法没有错误,因为游戏的确非常古老,贯穿人类文明历史。今天不同的,只是形式变换为电子产品而已。但就像所有容易引起争吵的词汇一样,「游戏」是一个大词(我近来只要提起某些企业不好,就有人认为我抨击资本。「资本」也是一个大词)。这些大词都有同一个缺陷,就是一旦细化之后,其所代表的理念基本就会分崩离析。
6.比如说:是不是所有的游戏都适合人来玩?是不是都适合儿童?一旦这么问,我们就要分哪一款游戏。
7.记得当年《南方周末》盛行之时,曾经报过史玉柱开发的一款叫做「征途」的游戏,文中就指这款游戏实际是「包装化的赌博」,认为其流程完全一致,导致很多人倾家荡产。有些青少年沉溺其中,最终为还钱甚至不惜犯罪。再之后则有俄罗斯的死亡游戏,都引起极大反响。
8.换言之,并非所有的游戏都是好的,这些游戏都有很大的缺陷。
9.但也不是所有的游戏都是不好的。比如像「我的世界」和「纪念碑谷」这种游戏,已经进入美国课程架构。
10.问题是,谁来分辨游戏好或不好呢?我想这需要整个社会的努力。
11.首先期待一个公平公正的透明市场,有利于各家公司合法竞争。通过过硬的质量在市场上击败对手。凡是有缺陷的作品,恐怕不能长久被市场所容忍。
12.其次依靠国民教育,使整个社会氛围能够有向上的引导,人人都能感受到可以在现实中为理想而努力。很显然,现实世界其实必游戏世界好玩多了。
13.最后需要依靠法律法规的完善。前提当然是法律是值得信任的。
14.美国大法官伯尔曼曾经有句话,叫做「法律如果不能被信仰,它将形同虚设」。那么法律如何才能被信仰呢?
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