战争游戏的复兴:国际关系的生产和投射
摘要:
虽然游戏通常被认为是无聊的乐趣,但它们在美国国防机构中的迅速扩散迫使我们重新思考。游戏的范围包括完全沉浸式训练、近距离接触/网络冲突和未来部队战略等不同领域,目前美国军方正在进行游戏的复兴。令人惊讶的是,鉴于国际关系学(IR)对军事力量的生产和投射的兴趣,该学科却忽视了对这种复兴的参与。本文认为,超现实游戏--即产生现实的游戏--在吸引、生产、管理和恢复作战人员方面发挥着越来越重要的作用。文章根据2017年至2019年期间对美国军事游戏设计师、培训师、受训者和退伍军人进行的一百个小时的采访,记录了超真实游戏在作战人员招募、培训、部署和康复方面的第一手经验。所提出的核心论点是,与模拟不同,游戏是对人、价值和身份的生产性模拟。文章认为,如果要理解游戏作为作战人员主体化工具的用途,IR必须重新关注军事游戏,将其从更广泛的建模、模拟和演习的超现实中分离出来,因为迄今为止它一直与之混在一起。
作者简介:
Aggie Hirst, 伦敦大学国王学院战争系
编译来源:
International Studies Quarterly, Volume 66, Issue 3, September 2022, sqac021.
本文作者(右):Aggie Hirst
本文主要观点
“在看”给我一朵小黄花