市场发展历程:19年卡游接奥特曼卡牌授权后,先在中西部地推,后在全国开展地推拉新、终端开设及经销商招募,19年卡游整体营收约十个亿,20 - 22年呈成倍式增长。
市场波动情况:22年6月起,奥特曼卡牌受IP生命周期及卡游市场运营决策影响,环比下滑,直至24年7 - 8月,24年底起有小幅度环比上涨。
市场回暖因素:24年下半年到25年初,卡牌市场有一定环比上涨,虽涨幅不如之前成倍式增长,但每月有10% - 20%的上涨。此外,24年上半年小马宝莉热度高,其热度下降后,小朋友的消费有所回流,部分回到奥特曼等国际IP上。
灵动玩具:19 - 22年,灵动凭借奥特曼玩具上涨迅猛,其玩具为模型类,上涨势头良好,支撑公司发展。
市场增长:22年起,布鲁可、启蒙等公司拿奥特曼授权做小型积木人,22 - 24年增长势头猛,其中布鲁可市场份额逐渐扩大,到23年底,其奥特曼积木人的市场基本抢占启蒙的大部分份额。
价格与销售:布鲁可的主流产品39元价位的一直卖得不错,但29元价位的产品因设计感等问题不受消费者认可,销售份额较低。23年10月起,受整体消费环境收缩影响,布鲁可有一定小幅度环比下滑。24年12月,布鲁可等推出9.9元系列,市场反响不错,尤其针对变形金刚系列,预计25年将推出9.9元的奥特曼系列。
主要消费群体:奥特曼的主要消费群体集中在小学生阶段,占90% - 95%,此外,还有7% - 8%的成年人以及2%左右的初高中生。
初中消费转向:初中高中生主要消费集中在谷子类产品,此类产品70%的消费群体为女性,主要集中在日漫。而奥特曼IP没有针对女生的谷子类产品,其卡牌类产品在市场上动销不及卡牌,体量相对较小。此外,初中男生的消费会转向文具类及线上游戏充值,传统玩具如枪、赛车等消费逐年下降。
产品创新:布鲁可在去年年底更新9.9元产品,若今年能将产品角色及形态更新更多,可在小学阶段打造复购,提升体量。此外,卡游与圆谷进行全球化合作,推出奥特曼全球TCG卡牌,将奥特曼IP往更高年龄段的竞技卡牌引导,提升了其在公司卡牌产品中的份额。
针对热门IP:针对粉丝量高、热度高的奥特曼角色,如赛罗、欧布、令迦等,推出对应产品,有望提升小学生及成年人市场的销量。
布鲁可产品价格带:布鲁可39元价格带的产品占整体销售的70%,29元价格带的产品占10%左右,剩下20%为79元及以上价格带的产品。
卡牌产品价格带:卡牌产品中,两元包数量占整体销售的40%,金额占20%;十元包金额占35%。今年对卡牌价格带进行了优化,集中在两元包、五元包、十元包。
积木类:乐高在国内增长,但线下分销商因销售不佳多有退出。国内积木品牌如布鲁可等,之前高单价大颗粒积木逐年下滑,高价位积木更偏向线上折扣销售,线下消费者更倾向购买价格适中的国产积木。布鲁克推出低单价盲盒积木后增速较快。
卡牌类:卡游针对高价位卡牌推出较少,去年爆火的小马宝莉产品价格带为2 - 10元,上个月月底才推出20元包刺激市场。
营销手段与市场引导:
增加产品吸引力:如卡宝在产品营销手段上做改进,每盒增加三包,使终端和经销商受益,提高产品曝光度;简动文创将蜡笔小新IP产品的饼图增加到100多个,承接了一波大热度,产品断货。
构建二级市场:盲盒类产品的抖音直播构建了二级市场,刺激消费者购买欲望,对线下消费有正向引导作用。产品的抽取值较大利于隐藏款价格抬升,维护二级市场对产品销售有积极影响。
国内授权商家:国内有卡游、布鲁克、启蒙、中动、灵动等公司做奥特曼系列周边产品,授权费昂贵。卡游签了十年的卡牌独家授权,保底并抽利润分成,授权费约一亿一年。布鲁克和启蒙签了积木产品的价格区间授权,启蒙做19.9元的产品,19元以外的价格基本由布鲁克签约。
授权壁垒与受限情况:授权壁垒主要是高昂的授权费,玩具方面壁垒不是特别大,但积木方面可能会有一定受限,具体情况需向权威授权部门了解。
橡皮人偶:卡游从22年开始推出奥特曼橡皮人偶,搭配一张卡牌作为噱头,尽管卡牌热度下滑,但橡皮人偶销售呈小幅度环比上涨,新品推出时上涨幅度较大,无新品时销售较为平滑,未出现下降趋势。奥特曼IP的橡皮人偶占公司橡皮人偶营收的70%,是除爆品外的常规畅销品。
橡皮人偶与布鲁可积木的区别:购买橡皮人偶的消费者主要受其中配套卡牌的因素主导,而布鲁可积木则因其能培养小孩动手能力而被家长认可,家长对小朋友购买卡牌类产品较为排斥。
国内竞争情况:在国内未成年消费者中,奥特曼地位较为独特,生命周期长。19年时,第五人格游戏的IP热度较高,其卡牌产品曾与奥特曼卡牌在卡游的销售中各占五个亿,但后因设计画风问题被叫停,24年后网易游戏端更改画风,卡游重新设计并推出第五人格卡牌,市场反馈和购买热度较高,可与奥特曼卡牌抗衡。此外,三流产品在男生中也有一定市场,但在男生向IP中,目前与奥特曼竞争的并不多。
国际竞争情况:讲话人主要负责国内华东地区卡游市场,对欧美等中国区域以外的奥特曼情况不太了解。
9元奥特曼产品的影响:初期可能会抢占39元产品的部分份额,39元产品价格带的产品需要做出调整,如加入稀有物品以吸引小朋友从9.9元产品升级到高单价产品,起到引流作用。
女性向产品布局:布鲁可推29元的宝可梦系列,但在小学生受众群体中不太受欢迎,动销不理想,可能因为其卡牌收藏属性较强,对小学生时间成本要求高。此外,讲话人认为女性向产品布局可紧跟当下热门实施,如排球少年、蓝锁等,对初中生、高中生可能有一定吸引力,但不会爆量。
新IP产品的可能性:布鲁克推出初音未来、EVA等成人向IP产品,但很难抢占万代的市场,因为万代的消费群体有鄙视链,与布鲁克的大众消费群体不同,两者竞争关系不大。不过布鲁克的大尺寸魔丸产品有一定破圈的可能,但概率不大。此外,布鲁克的大颗粒积木做限量逻辑,二级市场价格有溢价,但对整体营收比例占比不大,其主流销售载体仍是小学生端的小积木人。
销售渠道情况:布鲁克的销售终端保守估计在25万左右,卡游的销售终端接近40万。卡游的销售渠道中,校边店和社区超市是主要销售渠道,去年线上销售占30%,线下占70%,线下销售中连锁KA渠道占10%,校边店占50%,社区超市占40%。
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