卡游专家交流纪要

财富   2025-01-01 18:28   广东  
股票投资
及时获取一线资讯至关重要
加入星球,您能够第一时间获取
最新市场动态政策解读、机构调研纪要
助您做出更明智的投资决策
星球已收录10W+机构投研资料

要点(文末有彩蛋)
1、奥特曼卡牌市场
  • 市场发展历程:19年卡游接奥特曼卡牌授权后,先在中西部地推,后在全国开展地推拉新、终端开设及经销商招募,19年卡游整体营收约十个亿,20 - 22年呈成倍式增长。

  • 市场波动情况:22年6月起,奥特曼卡牌受IP生命周期及卡游市场运营决策影响,环比下滑,直至24年7 - 8月,24年底起有小幅度环比上涨。

  • 市场回暖因素:24年下半年到25年初,卡牌市场有一定环比上涨,虽涨幅不如之前成倍式增长,但每月有10% - 20%的上涨。此外,24年上半年小马宝莉热度高,其热度下降后,小朋友的消费有所回流,部分回到奥特曼等国际IP上。

2、奥特曼相关玩具市场
  • 灵动玩具:19 - 22年,灵动凭借奥特曼玩具上涨迅猛,其玩具为模型类,上涨势头良好,支撑公司发展。

  • 市场增长:22年起,布鲁可、启蒙等公司拿奥特曼授权做小型积木人,22 - 24年增长势头猛,其中布鲁可市场份额逐渐扩大,到23年底,其奥特曼积木人的市场基本抢占启蒙的大部分份额。

  • 价格与销售:布鲁可的主流产品39元价位的一直卖得不错,但29元价位的产品因设计感等问题不受消费者认可,销售份额较低。23年10月起,受整体消费环境收缩影响,布鲁可有一定小幅度环比下滑。24年12月,布鲁可等推出9.9元系列,市场反响不错,尤其针对变形金刚系列,预计25年将推出9.9元的奥特曼系列。

3、奥特曼在不同年龄层的受欢迎程度与消费偏好
  • 主要消费群体:奥特曼的主要消费群体集中在小学生阶段,占90% - 95%,此外,还有7% - 8%的成年人以及2%左右的初高中生。

  • 初中消费转向:初中高中生主要消费集中在谷子类产品,此类产品70%的消费群体为女性,主要集中在日漫。而奥特曼IP没有针对女生的谷子类产品,其卡牌类产品在市场上动销不及卡牌,体量相对较小。此外,初中男生的消费会转向文具类及线上游戏充值,传统玩具如枪、赛车等消费逐年下降。

4、奥特曼产品策略与推广策略
  • 产品创新:布鲁可在去年年底更新9.9元产品,若今年能将产品角色及形态更新更多,可在小学阶段打造复购,提升体量。此外,卡游与圆谷进行全球化合作,推出奥特曼全球TCG卡牌,将奥特曼IP往更高年龄段的竞技卡牌引导,提升了其在公司卡牌产品中的份额。

  • 针对热门IP:针对粉丝量高、热度高的奥特曼角色,如赛罗、欧布、令迦等,推出对应产品,有望提升小学生及成年人市场的销量。

5、不同价格带产品的市场情况
  • 布鲁可产品价格带:布鲁可39元价格带的产品占整体销售的70%,29元价格带的产品占10%左右,剩下20%为79元及以上价格带的产品。

  • 卡牌产品价格带:卡牌产品中,两元包数量占整体销售的40%,金额占20%;十元包金额占35%。今年对卡牌价格带进行了优化,集中在两元包、五元包、十元包。

6、市场消费趋势与特点
  • 积木类:乐高在国内增长,但线下分销商因销售不佳多有退出。国内积木品牌如布鲁可等,之前高单价大颗粒积木逐年下滑,高价位积木更偏向线上折扣销售,线下消费者更倾向购买价格适中的国产积木。布鲁克推出低单价盲盒积木后增速较快。

  • 卡牌类:卡游针对高价位卡牌推出较少,去年爆火的小马宝莉产品价格带为2 - 10元,上个月月底才推出20元包刺激市场。

  • 营销手段与市场引导:

  • 增加产品吸引力:如卡宝在产品营销手段上做改进,每盒增加三包,使终端和经销商受益,提高产品曝光度;简动文创将蜡笔小新IP产品的饼图增加到100多个,承接了一波大热度,产品断货。

  • 构建二级市场:盲盒类产品的抖音直播构建了二级市场,刺激消费者购买欲望,对线下消费有正向引导作用。产品的抽取值较大利于隐藏款价格抬升,维护二级市场对产品销售有积极影响。

7、奥特曼IP的授权情况
  • 国内授权商家:国内有卡游、布鲁克、启蒙、中动、灵动等公司做奥特曼系列周边产品,授权费昂贵。卡游签了十年的卡牌独家授权,保底并抽利润分成,授权费约一亿一年。布鲁克和启蒙签了积木产品的价格区间授权,启蒙做19.9元的产品,19元以外的价格基本由布鲁克签约。

  • 授权壁垒与受限情况:授权壁垒主要是高昂的授权费,玩具方面壁垒不是特别大,但积木方面可能会有一定受限,具体情况需向权威授权部门了解。

8、奥特曼相关产品的销售情况
  • 橡皮人偶:卡游从22年开始推出奥特曼橡皮人偶,搭配一张卡牌作为噱头,尽管卡牌热度下滑,但橡皮人偶销售呈小幅度环比上涨,新品推出时上涨幅度较大,无新品时销售较为平滑,未出现下降趋势。奥特曼IP的橡皮人偶占公司橡皮人偶营收的70%,是除爆品外的常规畅销品。

9、产品间的替代效应与消费者购买驱动因素
  • 橡皮人偶与布鲁可积木的区别:购买橡皮人偶的消费者主要受其中配套卡牌的因素主导,而布鲁可积木则因其能培养小孩动手能力而被家长认可,家长对小朋友购买卡牌类产品较为排斥。

10、其他动漫IP的竞争情况
  • 国内竞争情况:在国内未成年消费者中,奥特曼地位较为独特,生命周期长。19年时,第五人格游戏的IP热度较高,其卡牌产品曾与奥特曼卡牌在卡游的销售中各占五个亿,但后因设计画风问题被叫停,24年后网易游戏端更改画风,卡游重新设计并推出第五人格卡牌,市场反馈和购买热度较高,可与奥特曼卡牌抗衡。此外,三流产品在男生中也有一定市场,但在男生向IP中,目前与奥特曼竞争的并不多。

  • 国际竞争情况:讲话人主要负责国内华东地区卡游市场,对欧美等中国区域以外的奥特曼情况不太了解。

11、布鲁可的产品布局与市场情况
  • 9元奥特曼产品的影响:初期可能会抢占39元产品的部分份额,39元产品价格带的产品需要做出调整,如加入稀有物品以吸引小朋友从9.9元产品升级到高单价产品,起到引流作用。

  • 女性向产品布局:布鲁可推29元的宝可梦系列,但在小学生受众群体中不太受欢迎,动销不理想,可能因为其卡牌收藏属性较强,对小学生时间成本要求高。此外,讲话人认为女性向产品布局可紧跟当下热门实施,如排球少年、蓝锁等,对初中生、高中生可能有一定吸引力,但不会爆量。

  • 新IP产品的可能性:布鲁克推出初音未来、EVA等成人向IP产品,但很难抢占万代的市场,因为万代的消费群体有鄙视链,与布鲁克的大众消费群体不同,两者竞争关系不大。不过布鲁克的大尺寸魔丸产品有一定破圈的可能,但概率不大。此外,布鲁克的大颗粒积木做限量逻辑,二级市场价格有溢价,但对整体营收比例占比不大,其主流销售载体仍是小学生端的小积木人。

  • 销售渠道情况:布鲁克的销售终端保守估计在25万左右,卡游的销售终端接近40万。卡游的销售渠道中,校边店和社区超市是主要销售渠道,去年线上销售占30%,线下占70%,线下销售中连锁KA渠道占10%,校边店占50%,社区超市占40%。

Q&A
Q:能否以奥特曼为例,详细阐述其在不同年龄层群体中的受欢迎程度和消费偏好?
A:暂无答案
Q:奥特曼IP的主要消费群体是哪些?
A:奥特曼IP的主要消费群体90%-95%集中在小学生阶段,7%-8%是成年人,2%在初中生、高中生阶段。
Q:从IP维度看,初中阶段之前消费奥特曼的小朋友主要转向消费哪些产品?
A:初中高中阶段主要集中在谷子类型的产品,如比较火的吧唧、色纸、立牌、镭射票等。其中,谷子产品的消费群体中70%是女性消费者,30%是男性玩家,女性向主要集中在日漫、游戏(如原神、崩坏、第五人格等);男性向部分会转向奥特曼文创类周边文具(如自动铅等),大部分消费在网络游戏充值方面,对传统玩具(如枪、赛车、合金车等)的消费在逐年下降。
Q:初中阶段小男生的主要精神消费方向有哪些?
A:一部分男生会将消费转向奥特曼文创类周边文具(如自动铅等),大部分消费在网络游戏充值方面,对传统玩具(如枪、赛车、合金车等)的消费在逐年下降。
Q:卡游在2024年业绩增长的原因是什么?
A:卡游在2024年业绩增长较快,主要依托于小马宝莉,其覆盖的是以女性为载体的消费群体,生长年龄跨度大,从小学到成年女性全年龄覆盖,对消费群体做了扩容,使得整体销量在2024年相较于2022年呈倍式增长。
Q:奥特曼IP历史悠久,在小学生和小男生群体中仍有重要地位,其产品策略和推广策略有哪些调整与创新?
A:因大环境影响,布鲁克在奥特曼IP上出现动销疲软的情况,去年年底更新了9.9块的产品。卡牌盲盒属性比积木盲盒属性更大,情绪价值更高,因为卡牌可能有几百个不同属性,而盲盒角色相对较少。若今年在该产品中更新更多角色和形态,可在小学阶段打造复购,使体量增长更快。在卡牌方面,去年下半年与圆谷进行全球化合作,推出奥特曼全球TCG卡牌,引导往成年年龄段的竞技卡牌发展,新品推出后奥特曼IP在公司卡牌产品中的份额有一定提升。但在小学生群体中推广目前反响一般,原因是现有奥特曼卡牌跟着动画走,而小学生和成年消费群体更认可赛罗、欧布、令迦等热门老IP,后续针对粉丝量和热度高的角色推出对应产品,可能会提升销量。
Q:布鲁可产品中,9.9元、29元、39元价位的产品在设计大小和精致度上有无区别?
A:在个人看来,布鲁可产品精致度方面,9.9元与29元的产品并无太大区别,9.9元产品比例大小可能稍偏小,但清晰度与29元产品比较像;39元产品是主流产品,整体大小比29元和9.9元的产品大一点,受众群体更多,价格带也比较合适。
Q:29元价位产品销售一般的原因是什么?
A:29元与39元只差十块钱,但它的比例大小和设计感不被消费者认可,消费者更愿意多花十块钱买39元的产品;且如果29元产品定价为19.9元,在启蒙售卖时效果不错,29元这个价位相对39元区别大,消费者会倾向于选择39元产品;而当有9.9元产品时,两者差价较大,消费者可能会选择购买多个9.9元产品。
Q:9.9元产品的作用是什么?
A:9.9元产品类似入门产品,与奥特曼卡牌最初以1 - 2元产品作为核心单品的作用类似,能让更多低龄化或资金较少的消费者参与进来,起到拉新的作用,后续消费者资金充裕时可能会购买高价位产品。
Q:布鲁可产品不同价格带的销售占比情况如何?
A:布鲁可产品中,39元价格带占整体销售的70%;29元价格带出的比较晚,占比约10%;剩下20%是79元及更高价格带的产品。卡牌方面,从数量看,两元包销售数量最多,占整体销售的40%,金额占比约20%;十元包金额占比约35%。
Q:除了卡牌规格外,消费者对积木品类的价格、精致度和大小是否敏感,具体会如何选择?
A:在积木线下模块,存在消费有价值的现象。乐高在国内有增长,但之前合作的很多卡游经销商(也是乐高的分销商),从疫情到现在大部分都退出乐高分销,销售情况不理想。国内这两年积木类发展较好,如布鲁克之前做高单价大颗粒积木,起步在100元朝下,从上市到现在大颗粒产品占比逐年下滑。高价位积木比较偏向于线上去做折扣,出货量较多;线下消费者有消费降级现象,会购买价格适中的国产启蒙、森宝以及布鲁克中的部分产品。启蒙做了比较豪华的盲盒积木,布鲁克做低单价盲盒积木后增速较快。回到卡牌市场,也存在一定的消费降级现象,如爆火的小马宝莉产品,最初只放了2元到10元价格带,后来才出20元包拉动市场。低单价产品能让不同消费能力的消费者都能参与购买,人均销售额会上来,整体销售也会比较高。盲盒积木和卡牌的区别在于面向消费者的复购率,盲盒积木可抽角色较少,消费者可能买两盒就能买齐一单产品,不需要再复购;而卡牌抽齐一套角色可能要花大几千,复购率相对较高。
Q:如果卡游在9.9元产品上能像简动文创那样将产品饼图扩充到100多个,复购情况是否会很可观?
A:如果能做到像简动文创那样把产品饼图放到100多个,复购是非常可观的。简动文创本来在市面上不温不火,在将蜡笔小新IP产品的饼图从30个扩充到100多个后,在年底承接了一波非常大的热度,产品非常火,基本断货。
Q:简动文创公司名称是否可以再明确一下?
A:蜡笔小新相关的公司叫简动文创,在去年10 - 12月份非常火,当时国内大概有五六家公司获得蜡笔小新IP授权,除卡游外,还有多家公司在做对应的产品,简动文创异军突起。
Q:为什么之前没怎么听说过蜡笔小新IP做IP相关产品?
A:蜡笔小新IP相较于奥特曼IP,年龄群体消费的男女比例相对均衡,奥特曼IP在男生界比较受欢迎,女性粉丝较少,而蜡笔小新IP女性向粉丝较多,符合女性向消费特点。
Q:卡宝公司在2023年增长较快的原因是什么?
A:卡宝公司在产品设计和营销手段上有创新。例如其推出的3D系列在女生群体中是顶流IP;在梦幻云游产品上,正常一盒30包的情况下,它一盒放了33包,使得线下终端小店毛利上涨,更愿意售卖其产品,所以在2023年卡牌类公司中增长较快。
Q:是否可以理解为产品的图片库或形象库比较广,利于玩家抽取收集以及系列做大?
A:是的,像蜡笔小新IP授权在不同产品上有体现,消费者认可饼图的整体质感,像布鲁可和启蒙在设计上本身不错,但还需要做市场调研,拿爆火IP英雄角色做噱头并改进营销手段。
Q:头部玩家有哪些比较好的营销案例?
A:以卡宝为例,在3D营销方面,在每盒30包的基础上增加了3包,使终端和经销商有更大盈利空间,产品在线下有较大曝光度。简动产品通过增加不同类型病毒数量,使整体复购率大大增加。此外,盲盒类产品在抖音直播有较大市场,其二级市场对线下消费有正向引导作用。产品的稀有度、收藏价值等也会影响二级市场和线下销售,卡牌、积木类产品的货币属性会刺激消费者购买,目前盲盒大隐藏价格普遍较低,维护好二级市场对整体销售有帮助。
Q:抽取值较大是否利于隐藏款价格抬升,目前玩法下隐藏款是否不会有特别高的溢价?与其他动漫IP竞争,除了奥特曼在小学男生中的地位外,还有哪些竞争力?从目前已有的产品形态看,有哪些潜力方向?国内有没有商家已经去探索开发?
A:抽取值较大利于隐藏款价格抬升,但目前99个1套的玩法下,隐藏款可能不会有特别高的溢价。在未成年年龄段消费者中,奥特曼因时间跨度久,火热程度生命周期长,国内目前暂无能与之长期竞争的IP。像第五人格游戏IP在特定时期热度高,能与奥特曼抗衡,但受画风等影响曾被叫停,24年卡游重新设计并促推其卡牌,市场反馈和购买热度较高。目前线下针对男生的IP不多,暂未看到新的产品方向和探索开发。
Q:奥特曼这个IP的授权情况如何?国内代理情况以及商家整体签约情况怎样?
A:无答案
Q:国内做奥特曼系列周边产品的企业有哪些,其授权壁垒和授权费情况如何?
A:国内做奥特曼系列周边产品的企业有卡游、布鲁克、启蒙、中动灵动等。在国内,奥特曼相关授权壁垒方面,授权费处于较高水平,据了解卡游签的奥特曼授权可能是十年,每年一亿,且有保底并参与利润分成。在积木产品方面,卡游签的是独家授权所以费用较高。另外,启蒙签的是19.9元价格区间产品,19元以外价格区间基本是布鲁克在签,不过他们签的不是独家授权。
Q:卡游与奥特曼的合作情况以及橡皮人偶的销售情况如何?
A:卡游在积木人方面没有拿到奥特曼IP授权,但走“捷径”拿到了橡皮人偶授权推向市场,且橡皮人偶搭配卡牌作为噱头。卡游从22年开始启动文具、文创等产品线并推出第一代奥特曼人偶。即便在卡牌热度下滑的情况下,橡皮人偶整体销售呈环比小幅度上涨趋势,有新品时上涨幅度可能达百分之五六十,无新品时也较为平滑,没有下降趋势。奥特曼这个IP在卡游公司橡皮人偶营收中占比约70%,其余IP占30%。其销售不像卡牌有爆发性涨跌,而是较为平稳地环比上涨。
Q:同样是奥特曼IP,橡皮人偶销售稳健上涨与卡牌爆发式销售曲线不同的核心原因是什么?
A:卡牌能炒作单卡价值,引来很多关注,二级市场价格高时会激发小朋友的购买和复购欲望,带有一定“赌性”。而橡皮人偶这类产品二级市场没有带来很大复购率,小朋友购买主要是出于对奥特曼IP的喜爱,是较为理性的消费,所以销售增长缓慢且下跌也不会很疯狂。
Q:橡皮人偶和布鲁可积木在消费者购买驱动因素方面以及是否存在替代效应方面的情况如何?
A:购买橡皮人偶的人主要是受配套卡牌因素主导,里面有专属卡,但没有太多二级市场价值。而布鲁可积木因能培养小孩动手能力,会得到家长认可,家长更愿意给小朋友购买。两者之间不存在明显替代效应,因为其面向消费者的侧重点有所不同。
Q:布鲁可9.9元的奥特曼产品对39元产品未来是否有替代效应,是刺激复购还是影响39元产品销售?
A:在最初期9.9元产品会抢占一部分39元产品的份额,39元价格带的产品会做调整,比如出一些比较特别稀有的东西,将小朋友从9.9元小产品引导到高单价产品上。若产品不做更新,按照现有产品结构会有一定影响,需要有不同玩法和收藏属性,才能为高单价产品引流。
Q:如何看待布鲁可做女性向产品,是否了解其在女性向方面的布局?
A:不清楚其女性向布局。宝可梦系列在小学生受众群体中不是特别受欢迎,因其收藏属性的经济属性特别强,小学生时间成本高且卡牌更新速度快,目前动销不理想。积木可能有一定发力时间,但刚推出且缺少地推。紧跟当下热门IP可收割流量,在初中生、高中生群体中可能有一定载体,但不会爆量,因二次元产品生命周期短。
Q:小学生群体中IP热度排序大概是怎样的?
A:男生方面,奥特曼是顶流,其次像第五人格、原神等;女生方面,小马宝莉、三丽鸥、迪士尼系列等在线下表现不错,其他多数IP不温不火,相关公司整体营收大概在四五个亿。
Q:像小马宝莉这类女性向产品做积木人,在玩法或打法上是否有迭代可能?
A:有迭代可能,小马宝莉IP线下主要受女生欢迎,但积木人受限于产品本身,设计成本和模具成本高。需要紧跟二级市场,做限量逻辑等设计,目前还未看到相关动作。
Q:从跟风维度或周转维度看,积木的生产设计成本是否相对较高?
A:是的,积木是所有玩具品类中生产成本最高的,其模具成本高,生产成本比卡牌高很多倍。
Q:布鲁克下半年推出较多新IP,如初音未来、EVA等,针对成人市场扩充IP和产品,未来是否会有较大增量,能否抢占万代市场?
A:万代存在特定的“鄙视链”现象,玩万代产品的人群通常不会关注灵动产品或中东玩具,布鲁克主要针对国内大众消费群体,与万代的消费群体差异较大,两者竞争关系不大。不过布鲁克推出了大尺寸魔丸产品,玩法和设计与万代类似,但破圈可能性不大。因为高单价、有现货逻辑的产品存在销售上限和市场动向等问题,需要长时间培养消费群体,像万代在国内就是通过控制量来保持良好市场表现,布鲁克做小积木时间不长,若能培养五六年甚至十年,在大积木品类可能会有一定份额。
Q:全国可售渠道的数量大概有多少?
A:布鲁克曾发公告称有15万终端,但实际应该不止,保守估计在25万左右。卡游倒推下来接近40万个终端,售卖卡游的校边终端基本都卖布鲁克产品,卡游覆盖的社区超市中约50%-60%售卖布鲁克产品,连锁渠道如7 - 11、酷乐等也全部上架了布鲁克产品。
Q:卡游整体渠道结构中,销售额在校边店、社区店、KA门店等的占比如何?
A:卡游去年线上整体有增长,线上占比30%,线下占70%。线下部分中,10%出自连锁KA渠道,剩下90%是校边店和社区超市,其中校边店占45% - 50%,社区超市占40%。
Q:国内奥特曼IP除新创华外,是否还有其他代理项目及相关版权纠纷情况?
A:国内奥特曼IP除新创华外,还有独家代理但存在版权纠纷的情况,广东有公司涉及原生奥特曼角色,市场上消费者对其不认可,其他相关内容在线上。

加微信领取星球优惠


股市调研
投资必备利器,每日更新上市公司、产业专家调研纪要。
 最新文章