2024年销售情况:24年销售业绩上半年及第三季度上升明显,第四季度出现下滑。下滑原因包括渠道水位线紧张、下半年新IP或新角色未出现火爆情况。
2025年销售目标:预估目标在35亿到40亿之间,正式目标预计下周或下下周确定。
奥特曼:2024年计划销售占比60%到65%,实际比重有所下滑。2025年销售比重预计降至50%到55%,但销售绝对值仍会上升。
变形金刚:销售占比维持在20%到25%之间。
原创IP:2024年销售值增长,占比从去年的5%增长到10%左右,公司希望2025年将其占比提升到15%。
推出新价格段:年底推出19.9块和9.9块的产品,用于市场下沉和拉新,发力时间预计在第一季度以后。
价格带影响:9.9块产品的推出可能会对3C产品的主销产品产生冲击,且目前内部决定不会将其作用于奥特曼产品上。
海外市场:2024年重点拓展海外市场,以欧盟和东南亚为主,目前海外市场相对空白,明年重点是拓展项目,预计KA渠道的海外销售额为1到3亿左右。
五六线城市:2025年大力拓展五六线城市,预计网点比今年上升30%左右,借助9.9块和19.9块的产品进行市场下沉。
2025年新品计划:2025年将推出400个SKU,除常规IP外,会有更多新形态的积木产品,预计在售SKU数将达到600到700个。
旺季时间段:玩具市场旺季包括过年、六一儿童节、暑期,以及常规的大型节假日如五一、端午节、双十一等。
爆品IP:2024年推出初音IP并已上市预售,销售数据预计在2025年第一季度爆发。2025年第一季度关注的IP还有宝可梦和柯南。
关注IP:宝可梦是明年值得关注的IP之一。
产品形态:明年将推出更多新形态的积木产品,如情景积木,以打入女性市场,而不是单纯的人形积木。
东区市场:全国销售大头,包括江浙沪、江苏、青岛、山东等地区,是较大的市场。
区域调整:2024年公司将全国四个大区变为八个大区,每个大区配备的人员从5到10人增加到10到20人,人员职责也有变化。
线下为主:公司重视线下渠道,线下销售占比80%,线上销售占比5%不到,但增量空间大。线下分为海外渠道、KA渠道和流通渠道,海外渠道以欧盟和东南亚为主,KA渠道以大的连锁为主,流通渠道占公司80%的业绩。
线上潜力:公司目前担心线上价格问题影响线下,明年会在会员私域端投入,通过BFC项目(DIY亲子创意)撬动私域端,吸引新粉丝,提高会员基数和粘性。
动销反馈:变形金刚销售稳定,但南区卖得比北区稍差;宝可梦刚上市,具体数据较主观,但个人认为前景较好。
库存情况:大客户的良性库存周期为45天,截至2024年10月,库存已达60到80天,个别经销商库存达120天到180天,街边店库存周转率快,不会造成积压。
价格管控问题:部分分销商因库存仓位数过高,可能会做出违反公司意愿的动作,如价格破价,包括将限定产品高溢价出售后重新包装销售等。
大件产品现状:公司想往大件产品发展,但目前大件产品销售额占比较小,终端反馈一般,其中年鉴版有价无市。
人群重叠度:玩卡游和玩布鲁可积木的人群重叠度高,但产品属性不同,卡游的人群量比积木的人群量高,特别是卡牌的女性市场较好。
相关性:奥特曼积木人火起来与奥特曼卡牌热度高有相关性,奥特曼卡牌热度下降可能与小马宝莉抢占市场份额有关,而奥特曼积木人的IP内部取代效应与卡牌不同,每个系列针对人群不同,其他IP的火爆可能会对奥特曼产生影响。
成人向产品:新IP的成人向产品会优先放在KA渠道的精品店推广,而非线上渠道。
奥特曼渠道渗透:公司与卡游的奥特曼渠道基本相同,但公司还有部分网点未渗透,明年计划拓展网点,预计明年是网点拓展的最后一年。
滞销款处理:新品大面积滞销可与公司协商解决,常规品滞销量不大由经销商自行解决,可采取打折等方式,公司对三代以内新品控价,三代以外可在一定程度上做价格让步。
人员招聘:营销端招聘已到峰值,趋于平缓,除非人员迭代;公司明年会增加设计研发人员,以满足新品SKU的需求。
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