一部剧本杀从写作到上市,要经历诸多考验和打磨。对于一个文字创作者来说,可以从剧本杀的写作方式中取经,尤其是可以学习故事设计、建立玩家意识,令自己的作品更加有趣、易读。这本《剧本杀:玩法与写法》可以作为新手的敲门砖。
怎么设计案件?
案件包含的元素主要有:凶手与受害者、作案动机、作案时间、作案手法。在剧本推进的过程中,凶手通过对作案动机、作案时间、作案手法的伪装、隐藏、改变与误导增加破案的难度,同时把自己伪装在其他玩家之中。
常见的作案动机有仇、财、情。动机需要强烈,符合逻辑,一般来自于跟受害者的矛盾冲突,并与人物的性格、成长环境息息相关。这也就是说,在设计动机的时候要建立起一种把人物与故事连结起来的写作意识,即“人与故事是不可分割的”。
作案时间是排除嫌疑人以及锁定凶手的证据,玩家需要通过互相确认不在场证明,通过作案时间来找到凶手。在这方面,可以用“时间关系表”作为辅助工具,横列是各个人物,纵列是分区时间段。不过,凶手也可以通过混淆死亡时间和伪造不在场证明的方法,让自己开脱。
常见的作案手法还有模仿杀人、不可能犯罪等。比如,通过模仿某个连环杀人案的特点,伪造成连环案件。不可能犯罪包含密室、足迹消失等。凶手做的这些都是为了误导侦探,让侦探陷入困境。创作者可以先了解其他作品中原有的作案手法,再在这些手法上进行创新,带给玩家不一样的体验。
如何设计角色?
设计人物角色时,除了要合理分配男女性别,还要让每个角色具有行动力,并着重设计人物的性格特质,搭建玩家与人物共情的桥梁。
在这个过程中,可以使用心理学的研究成果,比如“大五人格”,即用五个维度对人的性格进行划分,包含神经质、外向、开 放性、宜人性、责任感。现在很火的MBTI性格分类方法,也可以被用来进行人物性格设计。
剧本杀与小说角色设计的一个区别在于,小说可以根据需要设计角色,只要符合逻辑和情节,不必考虑太多现实因素。但剧本杀则要考虑到剧本的可玩性,不能设计带来不好体验的性格。要是设计了特别憋屈的角色,打工人可能就不喜欢,大家在生活中已经被工作缠身,不想再在玩游戏的时候,继续相似的角色体验了。还有一些比价JI端的角色,如病娇、反 社会类型等,因为离普通人的性格特质太远,很难带入,也很难扮演好,所以也不适合出现在游戏中。
一个人性格的养成,离不开原生家庭、成长经历、学历、信仰、梦想、创伤经历的影响。这些种种,决定了一个人物关注什么、害怕什么、喜欢什么、在意什么。在确定剧本人设时,可以从中选取一两个点,丰富人物的层次。
如何构建故事世界?
剧本中的故事所发生的世界,可以由创作者进行创造,把人物添加到自己设计的世界观和规则之中。作者也可以设置一个与现实世界无交集的独 立世界,拥有与现实世界不同的文明体系、地理环境、语言和传统等。这样的世界也被称为是“架空世界”,这样的架空世界并非完全与现实无关,其或多或少都与现实世界存在着某种“接口”。
在建制虚拟世界的时空时,关键是确定“某个时候”“某个地方”,也就是时间与空间的交集,即案件发生时的时空点。
许道军的这本创意写作书诚意满满,除了上面分享的这些干货,还拆解了诸多受玩家喜爱的剧本,让喜欢剧本杀的人读起来特别亲切。现在剧本杀行业日渐成熟,但好本子依旧难得一见,且行且探索!