中国目前为止最强单机游戏出现了。
国产游戏《黑神话:悟空》热度空前。STEAM平台,在线人数南波万。
据国外市场研究公司vginsights数据,上市2天在steam上已售出超过300万份,3天突破840万份。加上wegame、epic、ps等平台,总销量目前已过千万份,总收入超过32亿人民币,游戏steam好评率维持在95%+的水平。
游戏上市当天也带动了A股市场一众概念股大涨,旗天科技、中信出版、浙版传媒、国旅联合等涨停;华谊兄弟涨超19%;迅游科技、凯撒文化等涨超8%。
2天回本,3天赚钱,之后接着暴赚,还带动一干上市企业暴涨,很难想象这是在经济下行期的产品和市场表现。
资本是最聪明的。
你可以怀疑资本的善恶、动机、目的,但绝对不要怀疑资本的逐利。
资本对逐利有关东西的把握和反应,比如人性、情绪、市场、政策、技术……,是极为敏锐、高效的。
从企业角度来说,腾讯、网易、米哈游、莉莉丝……这些游戏企业当然牛,赚的钱也非常惊人,目前《黑神话:悟空》赚的钱不及其旗下一个单品,但《黑神话:悟空》有不一样的地方。
从产品本身来说,国产好游戏不少,仙剑奇侠传、轩辕剑、秦殇、刀剑封魔录等等,但《黑神话:悟空》有不一样的地方。
什么不一样的地方?它深刻打动了外国人。它再也不是中华文化圈里的自娱自乐,它不仅让外国人认真学起了中华文化深层,还让外国人痴迷——
欧美非东南亚玩家对《黑神话:悟空》给予高度评价,虽然还不了解文化背景,但是强烈渴望知道。
老外因为这个游戏在专心致志看《西游记》:
开始欣赏起了中文:
看完预告片后就迫不及待想知道一切的博主:
发自肺腑的感谢和呐喊:
疯狂安利这个游戏和游戏科学网站:
1600万粉丝的游戏网红耶稣哥盛赞:这是一个非常好的游戏:
一众游戏网红博主对此游戏评价:Holy shit!
影之刃 零》官方发布了一张庆祝《黑神话:悟空》取得巨大成功的贺图,并表示:
我们对《黑神话:悟空》取得的成绩感到无比的骄傲。游戏是连接不同文化的桥梁,我们衷心地祝贺你们的成功,并希望未来我们的《影之刃:零》也能展现中国文化中的另一部分,插画作品由我们艺术总监Michael CTY创作。 《影之刃 零》官方
部分国内官方也意识到了该游戏的强大影响力,开始了联动和借势宣传推广——
这个游戏众多场景取自山西,估计后面山西旅游会非常火爆。
那么这个游戏为什么那么厉害?
它本质上是用现代人、外国人能理解和喜爱的表现形式,来传递神秘、丰富、深厚、神奇的中华文化。
中华文化丰富、深厚、神奇有余,但长期以来表现形式不行。
这是因为到近现代我们在技术层面严重落后,近200来年都是在学西方,近现代子孙没有能力把老祖宗留下的智慧瑰宝发挥出来。
小日本仅仅窃取三国这一段历史,就发挥出《太阁立志传》、《真·三国无双》、《三国志》、《三国志英杰传》、《吞食天地》等游戏,甚至还因游戏太火,居然让很多当时中国的幼稚玩家把魏延当作五虎上将之一,这他娘的也算是文化反向入侵了。
外国人关于“孙悟空”的最初认识,也是通过日本动漫《七龙珠》了解到的。而《七龙珠》作者,动漫大师鸟山明,是个不折不扣的中国文化迷。
我接触到《战神》,去了解了古希腊神话和北欧神话;我接触了《刺客信条》,去了解了文艺复兴时期的意大利;我接触了《但丁地狱》,去了解了古罗马和十字军东征;我接触了《荒野大剽客》,去了解了美国西部拓荒史;我接触了《鬼武者》、《忍者龙剑传》、《对马岛之魂》、《只狼》和《火影忍者》,去了解了日本幕府、武士和忍者文化……
这就是文化的力量。不管你喜不喜欢,你会知道,你会熟悉,就认为“存在即是合理”。然后慢慢你就可能会认可,甚至可能会欣赏。
现在,终于轮到中国文化出场了——外国玩家对中华文化的无知,从现在开始终结。
It's end now!
文化内核很重要,但是表现形式也非常重要,必须以当代人能接受、喜闻乐见的方式呈现。
炫酷、惊险、动感、声光电刺激的游戏形式,就是现代人接受和喜闻乐见的方式,这方面游戏科学做得非常好。
尤其是对战四大天王一段,拳拳到肉,非常爽快,武力和野性爆表。
每一章结束之后还有中国传统定格动画、水墨动画来讲一个故事,那些故事不仅精美而且非常深刻,几分钟洞穿人性,富含哲理。
比如救了路上受伤的狐狸,又因为梦中梦到狐狸成精吃了自己家人,第二天就把狐狸变成皮草的人;
比如一个村庄极其贫困,某天来了一只大鳖,为村里人治病、降下雨水鱼虾养、提供金银活了村里人,接受村民供奉,但某天村民看到大鳖身体里有金银财宝,就一哄而上把大鳖切开挖宝……
游戏中的道具、服装、场景、音乐、思想表达,都融合了儒释道和中国传统世俗文化,而且融合得很巧妙。当不少老外听到游戏中《往生咒》,都开始赛博诵经。
而我最喜欢的是灵吉菩萨弹着三弦唱陕北说书。作为一个南方人,几乎听不懂陕北方言,但是陕北说书这么一表现,立刻觉得这完全不比英语说唱差,那种黄沙烈风中带柔情的味道实在是太酷了!这就是中华文化的魅力。
灵吉菩萨为什么没有头呢?在游戏中,菩萨的头被貂鼠精割掉了。貂鼠本来被菩萨看管,但偷了大圣根骨的貂鼠战斗力爆棚,居然割了菩萨的头。
打败貂鼠后,灵吉菩萨真身显化。而这段剧情非常具有现实意义——现实中,灵吉菩萨雕塑头部,被列强抢了运到英国,现存大英博物馆。
而在游戏中一些场景,也展示了佛首被割的雕塑形象,这与龙门石窟大量被盗佛首的事实呼应。
灵吉菩萨的头,不仅仅是一个游戏中的“道具”,更是一种文化身份的象征,它提醒我们曾经在这片土地上所遭受的苦难,这就是文化的传承和力量。
这些东西如果老外看懂了、了解之后,你说他们会不会不高兴、不服气,会不会认为游戏这是在翻旧账,甚至攻击自己的国家?不排除这种可能。
但是管你高不高兴,管你服不服气,就是要这么做,而且还要以老外觉得欣赏和认可的形式做,相信做出来的东西就是好,就是有市场,就是有大量的人喜欢,事实也确实如此。这,就是文化自信。
这种自信甚至让在国外兴风作浪、令无数厂商苦不堪言的“女权审判庭”都无力——
《黑神话:悟空》拒绝了国外女权组织sweet baby开出的700万美元“咨询费用”,当然所谓咨询,只不过是打着政治正确旗号的勒索罢了。
如果从辩经的角度:
但根本没必要去辩经,人家就是要你死。
国内也有女权呼应。一个博主玩个游戏都要被威胁取关,还要问人家怎么看:
但是……
微博这种非常维护女权的平台,对于这个问题却毫不含糊,重拳出击,稍微想想就知道,这不纯粹是微博本身的态度,背后有更大的态度。
所以那些妄图通过西方政治正确打压、勒索、攻击和挑起对立,阻碍中华文化走出去、破坏文化自信的人,必须悬崖勒马,否则迟早被碾成渣渣。
-End-