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文摘   2024-07-03 18:32   上海  




加布里埃尔·马森,《第三世界:底层维度》,2022-2023,游戏艺术,静帧,© 加布里埃尔·马森


点击这个按钮,你将进入一个现有物理定律消失的世界:不同的身体受到重力的作用各不相同;瀑布从空中喷涌而下;河流不再受重力牵制,而是随着不同的风向流动;生物具有珊瑚状和水晶般的特质。你将遇见一个可爱的菌类生物,邀请你参加一个由开采数字世界自然材料的公司“总部”举办的底层维度探险游戏。



加布里埃尔·马森,《第三世界:底层维度》,2022-2023,游戏艺术,游戏内容截取,© 加布里埃尔·马森


玩家需要在“总部”强加的意识下,围绕殖民概念去平衡“探索”、“自然”和“知识”的关系。


加布里埃尔·马森,《第三世界:底层维度》,2022-2023,游戏艺术,静帧,© 加布里埃尔·马森


这是巴西艺术家加布里埃尔·马森(Gabriel Massan)基于在里约热内卢成长与生活的经历,与巴西酷儿艺术家们Castiel Vitorino Brasileiro、Novíssimo Edgar和LYZZA合作创作的游戏作品《第三世界:底层维度》(Third World: The Bottom Dimension,2022-2023)。

受到游戏《模拟人生》的影响,他为这个虚拟世界重新框定了自然,以及人工生命形式之间的社会互动。马森也引用了文化历史学家Saidiya Hartman的“批判性虚构”方法论,通过讲故事来解决档案可能存在的遗漏问题,视历史与叙事的消除与重写、压迫与抵抗之间的冲突为创造力量,揭示个人经验具有改变现实和促进社会变革的能力。


加布里埃尔·马森,《第三世界:底层维度》,2022-2023,游戏艺术,静帧,© 加布里埃尔·马森


马森结合叙事和世界构建技术,创造了虚拟生态系统,模拟并重述来自巴西黑人的故事。出于“揭示而非复制不平等系统”的愿望,他的作品探讨了所谓西方想象的“第三世界”——一种对非工业化、发展中国家的冒犯和强加的分类名称。


加布里埃尔·马森,《第三世界:底层维度》,2022-2023,游戏艺术,静帧,© 加布里埃尔·马森


《第三世界:底层维度》源于艺术家对未来脆弱性的关注。该项目自2021年开始开发,期间巴西经历了巨大的政治转变,包括极右翼的雅伊尔·博尔索纳罗政权的下台,以及中左翼的路易斯·伊纳西奥·卢拉·达席尔瓦的再次当选。游戏中的部分环节回应了马森察觉到的当代“紧急状态”,并利用数字技术引发大众对种种现状的警惕与思考。


加布里埃尔·马森,《第三世界:底层维度》,2022-2023,游戏艺术,静帧,© 加布里埃尔·马森


在这个世界里,需要遵循唯一的最高准则——破坏自然就是破坏生命。这是来自非洲和美洲原住民文化中的核心原则,且长期被西方文化所忽视。马森暗示了在博索纳罗政权下巴西人民和领土遭受残酷、压迫掠夺的悲惨教训:世界的建立与生态灭绝几乎总是同时发生。

这款去殖民的单人PC游戏挑战了构建我们社会现实的系统和行为。游戏包括两个相互连接但各不相同的等级,每个等级或“剧集”带入了创作者们的核心理念,引导玩家走向对这个世界及其模拟的话语、故事和历史的延伸理解。


加布里埃尔·马森,《第三世界:底层维度》,2022-2023,游戏艺术,静帧,© 加布里埃尔·马森


这件作品融入了非洲未来主义、美洲原住民对时间的理解、酷儿生态学以及对黑人、原住民和拉丁裔种族起源的探讨。艺术家在旅行中观察到,全球看待巴西及巴西人持有一种不平等的态度,他将这种质疑投射进了《第三世界:底层维度》之中,邀请玩家进入艺术家个人世界,通过互动切身感受到这种不平等和受压迫的体验。

他们选择这种沉浸式游戏作为艺术媒介,期望唤起被殖民的潜意识,与游戏中“底层维度”的居民们一起在物质世界中寻找生存与发展的方式。游戏没有为玩家提供可参考的地图。马森希望通过这种迷路的方式让玩家探索出自己的方向,在寻找的过程中思考他们从哪里而来。



加布里埃尔·马森,《第三世界:底层维度》,2022-2023,游戏艺术,游戏内容截取,© 加布里埃尔·马森


加布里埃尔·马森,《第三世界:底层维度》,2022-2023,蛇形美术馆展览现场,拍摄:Hugo Glendinning © 蛇形美术馆



加布里埃尔·马森,《第三世界:底层维度》,2022-2023,游戏艺术,游戏内容截取,© 加布里埃尔·马森


游戏艺术模糊了观众与艺术作品互动的二元对立,使观众的角色从作者与读者、开发者与玩家、艺术家与观众之间纠缠流动。《第三世界:底层维度》与大多数开放世界游戏的区别在于对认知的挑战:将现实社会所爆发的问题引入游戏的世界,邀请玩家共同经历和重写历史。

《第三世界:底层维度》于2023年在伦敦蛇形美术馆的“艺术家世界”项目中展出,这个项目旨在探索艺术家如何利用游戏引擎和模拟技术构建新世界,并将观众带入实时互动的体验中。用户不仅能在展馆内操作,从Steam平台下载,还能在游戏直播网站Twitch上观看实时直播。通过找到带有相机图标的徽章,玩家可以进入“捕捉模式”拍摄15秒的视频或照片。这些记录的画面可以在区块链开源平台Tezos Ecosystem成为NFT作品,创建一个作为受压迫群体的记忆和口述故事的公共档案。这个档案是巴塞尔艺术展与蛇形画廊共同推进的项目内容之一,建立与社会深度交流的庞大系统,并使艺术家马森从艺术的创造者转变为整个系统的创造者。


加布里埃尔·马森,《第三世界:底层维度》,2022-2023,蛇形美术馆展览现场,拍摄:Hugo Glendinning © 蛇形美术馆


当玩家角色死亡时,这个问题会伴随着“是/否”的选择出现。如果选择了“否”,玩家将回到死亡地点附近的安全位置。复活能力和非线性时间在游戏中是常见的玩法机制,但《第三世界:底层维度》暗示了死亡并非终结,而是提供了一个时间倒流的反思时刻。无论玩家在这个游戏上花费了多长时间,完成了多少任务,都会在游戏中感受到我们对于现实世界的理解始终停留在:我们还没有看到一切。


加布里埃尔·马森,《第三世界:底层维度》,2022-2023,游戏艺术,游戏内容截取,© 加布里埃尔·马森


撰文

Euphy




加布里埃尔·马森(1996年出生于巴西里约热内卢)是一位常驻柏林的跨学科艺术家。结合叙事和世界构建,马森创造了模拟并叙述拉丁美洲经验中不平等情境的世界。通过他们称为“虚构考古学”的概念实践,并涉猎3D动画、数字雕塑、游戏、声音和互动装置,这位艺术家挑战了所谓“第三世界”的扭曲观念,同时探索颠覆性他者的可能性。他获得的选定驻地和奖项包括Dazed 100(2022年)、Circa x Dazed(2021年)、Instituto Moreira Salles(2020年)以及ETOPIA - 艺术与技术中心(2019年)。他与蛇形艺术科技项目(2022-3年)、曼谷双年展(2022年)、X博物馆(2022年)有重要的合作项目。马森在包括威尼斯双年展、迈阿密巴塞尔艺术展、DLD会议、伦敦大学学院、皇家艺术学院和法国文化学院等机构举办了讲座和对话。










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